我们将在2007年返回。 当时出现了《
光晕3》 ,《
生化奇兵》 ,《
传送门》 ,《
使命召唤4:现代战争》和《
超级马里奥银河 》等
游戏,并获得了评论家的好评。 同年,许多其他杰出的项目问世,因此被认为是视频游戏史上最好的一年。 但不是所有人。 一些游戏需要功能强大且昂贵的计算机,最近发布的游戏机价格从249.99美元(任天堂Wii)到599.99美元(PlayStation 3)不等。 对于许多玩家而言,玩现代游戏的能力过于昂贵。
但是,当时视频游戏市场并没有以家用控制台和功能强大的计算机而告终:从Internet诞生之初,在线浏览器游戏就开始出现。 此类游戏可以在具有Internet连接的任何计算机上进行,而且大多数都是免费的。 在同一个2007年,诸如
《最后的立场》 ,
《不可能的测验》 ,《
新地狂奔》 ,《
流行病与
审判2》等著名的浏览器游戏出现了。 不幸的是,运行这些游戏所需的软件制造商已经完成了支持。 因此,我们现在无法玩成千上万的游戏,它破坏了多年的游戏开发和游戏内容。 浏览器游戏在视频游戏的历史上留下了深刻的印记,但是由于2020年对Flash的支持终止,我们将失去这个故事以及保存它的必要资金。
是什么使浏览器游戏独特而充满活力
由于Flash技术,许多浏览器游戏应运而生,而Flash技术是一种低成本但功能强大的工具,用于在Web浏览器中显示多媒体内容。 Flash由两部分组成:Flash-一个程序,可以使用绘图和脚本工具来创建自己的动画和游戏来创建Flash文件; Flash Player-一个免费插件,可以启动在Flash文件中创建的作品。 Flash文件包括各种各样的游戏,这些游戏可以在任何地方始终播放:从家用计算机或学校图书馆。 这些游戏中最吸引人的是它们的简单性和直观的游戏设计。 一些游戏使用最简化的基本游戏机制和图形。 其他Flash游戏则更加精致和奢华。 尽管如此,此类游戏的主要目标是创造令人兴奋的游戏玩法,让您一次又一次地玩它们。
Bowman游戏菜单屏幕一个简单的例子是
Bowman游戏,其中两个弓箭手试图通过从弓箭中射出箭来互相打击。 首先成功对敌人造成足够伤害的人获胜。 比赛中遇到了自然障碍以及与计算机或人的战斗模式。 游戏的主要内容不是外观,而是基本的游戏机制,可创建令人兴奋且易于理解的游戏玩法。
奋进号(Endeavor)的游戏方式,其中玩家控制着侏儒跳跃和爬坡。另一端是
Endeavor ,这是一款“跳和爬”风格的平台游戏,结合了角色扮演元素。 玩家控制着一个侏儒,试图揭示一个古老的秘密:他探索世界并被抽水。 游戏中有多个结局,可以与之互动的非玩家角色,任务等。 很难想象如此规模的Flash游戏可以一次完成。
“ ...我们发现了游戏开发的圣杯。它是一种易于编写脚本,易于绘制,可以立即发布其项目的工具,拥有大量的观众,他们期待着新内容,并且所有人都可以使用。”
-约翰·克鲁尼(John Clooney), “ Flash游戏事后调查”
Flash游戏开发资深人士John Clooney是许多使用Flash将其思想发布到互联网上的游戏创作者之一。 多亏了Flash,独立游戏开发人员的先锋才出现了。 Flash开始了商业上成功的游戏,例如
Alien Hominid ,
N + ,
Super Meat Boy ,
VVVVVV 。 这些游戏要么具有完善的游戏设计,要么具有出色的图形,因此它们比在线平台走得更远,成为成熟的项目或特许经营权。 借助Flash,所有这些成为可能。 浏览器游戏提供了无穷无尽的有趣和令人兴奋的游戏玩法,同时,它们激发了独立开发人员的创造力。 不幸的是,像所有美好的事物一样,浏览器游戏的名声达到顶峰。
Adobe,我出了点问题...Flash的下降
苹果公司首席执行官兼联合创始人 史蒂文·乔布斯(Steven Jobs)在2010年去世之前,曾向Adobe写过一封公开信,解释了为什么苹果的移动设备(iPhone,iPad和iPod)不支持Flash。 简而言之,这里写着:未来已经到来,而您已经过时了。
Flash创建于PC时代,它是为PC和鼠标控制而设计的。 Flash对于Adobe来说是一项成功的业务,我们了解为什么该公司寻求将其扩展到PC之外。 但是移动时代是低功耗设备,触摸界面和开放式Web标准的时代。 在所有这些方面,Flash都不符合期望。
-史蒂文·乔布斯(Steven Jobs), 《 Flash上的想法》
此外,Flash Player的沉默寡言和容易使大多数网页恶化的错误而臭名昭著。 有些人认为Flash的死是一件幸事,因为Internet用户拥有更快,更可靠的全球网络。 甚至多年以来一直在其所有内容中使用Flash的网站如
Newgrounds ,
Addicting Games ,
Kongregate和
Miniclip ,由于其所有缺点而开始逐渐放弃它。 但是,Newgrounds的创始人认为Flash的衰落是Flash游戏时代的重要人物,不应将其视为假期:
当人们为Flash的死感到高兴时,我感到非常沮丧。 我完全理解现在是时候继续前进了,但是不要赞扬这项技术的消亡,这种技术使如此多的人在20多年的时间内在网络上带来了许多娱乐。
-Tom Fulp,《 Flash 2020与未来》
Flash时代的结束仍然是一个哀悼的时期,尤其是对于那些无法保存的游戏。 Flash影响了视频游戏产业,丢失其被遗忘的内容也将意味着失去早期视频游戏的一些历史。
出现和消失的历史
据信,第一个专门为娱乐而设计的视频游戏是1958年
的“两人网球” 。 差不多四十年后,
Club a Seal 1997成为了第一款浏览器游戏。 尽管这些游戏的风格截然不同,但它们都是同类产品中的第一个里程碑。 但是,尚不清楚它们是否真的是第一个。 许多早期的游戏都是件商品,它们是创造出来的,但并未发行,或者在发行后被拆散。 就像电影一样,这种媒介的故事不应褪色并消亡。
在存档控制台视频游戏的过程中,必须处理封闭的项目文档,这是从源媒体中提取内容的法律方面,例如,使用特殊设备提取的盒带。 为了丰富控制台中的游戏玩法,使用了特殊的控制器或非数字对象。 这使得很难保存控制台视频游戏。
- “保持游戏活力:评估主机视频游戏的保存策略”
这不仅适用于视频游戏的物理副本,还适用于其数字版本。 鉴于一些数字游戏已经从数字商店中消失了,现在无法玩了(这适用于
Scott Pilgrim与《世界:游戏》 ,《
Burner Climax》和
PT等 游戏 ),我们了解到在数字时代除非您认真对待归档,否则任何事情都不会永远持续下去。 这些丢失的游戏或早期丢失的视频游戏的命运将重演,我们将继续失去宝贵的历史。 经过多年的创新和首批实验者创造的Flash内容将开始消失。 Flash的生命结束了,因此必须努力保护它。
闪点接口致力于保存数字历史
杰森·斯科特(Jason Scott)
档案团队的成员本·拉蒂莫尔(Ben Latimore)以归档数字历史记录而闻名,他对Internet上Flash内容的状态感到担忧。 看到没有人在努力挽救这些Flash时代的崩溃遗物,他承担了这一责任。 BlueMaxima
Flashpoint是“综合档案项目,博物馆和Flash游戏的可玩收藏”:任何人都可以在不安装软件的情况下再次玩Flash游戏。
“ Adobe Flash(以前称为Macromedia Flash)是当今游戏历史上最大的财富之一,至今尚未保存。 二十多年来,已经创造了数以万计的游戏,Flash游戏的深度和广度库在市场上的所有游戏机中幸免于难。 所有这一切都可能在两年内消失……如果没有人做任何事情,那么我们将永远失去巨大的历史。 这些游戏值得更多。 还有更多。”
-Ben Latimore, “ Adobe Flash的游戏遗产-成千上万的标题-以及我为保存它所做的努力”
存档Flash游戏意味着保存游戏历史记录。 志愿者和项目参与者在保护Flash游戏方面正在进行前所未有的合作,直到它们逐渐消失。
快闪时代正在慢慢终结,但它们的兴趣,创造力及其对互联网的影响将永不褪色。 对于我和我的朋友在学校图书馆玩的Flash游戏的闪回,我可以说同样的话。 由于该软件而产生的作者和想法将继续保存在档案中,这些档案将被保存为视频游戏历史上的重要里程碑。