下一代PlayStation:里面有什么?

经过多年的“下一步行动”和“索尼能做什么”的猜测,该公司终于进入了下一代PlayStation控制台的发布周期。 在《连线》上发表的一篇独家文章中,索尼游戏专家兼首席系统设计师Mark Czerny对仍未命名的游戏机做出了一些诱人的承诺,提供了有关基本系统体系结构的一些常规信息,并承诺“不仅仅是更新”。


正如AnandTech读者所期望的那样,Wired出版物侧重于系统底层的芯片。 Cerny和Sony(以及AMD)已经确认:是的,控制台的中央处理器将再次来自AMD。 这款先进的芯片将基于未命名的7纳米工艺技术构建,将包括所有最新的AMD技术。 尽管Cerny和AMD都不敢将其命名为APU(AMD最喜欢使用集成CPU和GPU内核的芯片的名字),但几乎可以肯定它是单芯片,并且除了名称之外,显然在所有方面都是APU。

AMD芯片内部:Zen 2,Navi和3D音频


重大新闻是Cerny已经证实Sony将AMD最新的CPU和GPU架构用于下一代PlayStation芯片。 在CPU上,我们将看到8个基于AMD Zen 2微体系结构的处理器内核,这与AMD计划在今年中期在PC上发布的CPU微体系结构相同,分别是第二代Ryzen“ Matisse”和EPYC“ Rome”处理器。 尽管我们仍然想看到Zen 2架构在现实世界中的运行情况,但它已经超越了已经非常强大的Zen架构(1)。 AMD会达到预期吗?



至于GPU,AMD将使用其即将推出的Navi GPU架构。 与中央处理器不同,Sony和Czerny没有报告有关GPU配置的任何信息,因此对性能的了解甚少。 这完全取决于索尼订购的Navi GPU单元的大小。 自2016年以来,Navi是我们在AMD路线图上看到的代号,但我们对架构仍然知之甚少。 事实上,AMD在2016年打算专注于可扩展性和对下一代内存(今天我们称为GDDR6)的支持。 与Zen 2处理器一样,我们希望今年在PC的Navi平台上发布GPU,因此在不久的将来,我们将能够更好地了解Navi将会带来什么。



尽管如此,切尔尼本人还是谈到了Navi,或者更确切地说是关于将包含在索尼芯片中的版本。 由于在竞争的NVIDIA GPU中引入了DirectX光线追踪和硬件支持,因此下一代PlayStation将支持光线追踪,以反映PC领域在过去一年中的变化。 在过去的几年中,光线追踪已被越来越多地视为GPU渲染技术的下一步发展,因为它允许使用更逼真的渲染方法,尤其是在光线方面。 光线追踪是一项昂贵的技术,但是做得正确,它允许游戏做一些廉价的事情(或根本做不到的事情)。



到目前为止,AMD本身很少提出光线追踪问题,尽管它与今天的PlayStation公告有关,但我不确定我们是否应该将其视为Navi系列的功能。 索尼先前在原始PlayStation 4和PlayStation 4 Pro中使用的自定义芯片使用了一些尚未在市场上发布的最新硬件功能-最著名的是PS4 Pro的Rapid Packed Math。 因此,索尼很可能再次要求提供类似服务。 我们也不知道是通过硬件固定功能块还是通过可编程着色器实现对Sony芯片的光线跟踪支持,这可能会对光线跟踪性能以及晶体尺寸产生重大影响。 当AMD全面发布Navi时,我们会学到更多,这将在今年晚些时候发生。

无论从处理器还是从GPU来看,与PS4和PS4 Pro相比,我们都看到了巨大的进步。 特别是在CPU方面,Zen 2微体系结构比所有PS4上使用的Jaguar CPU高出两个头,并且进行了无数次改动,以创造出一个更好的芯片,其IPC速度比Jaguar高得多。 因此,即使AMD和Sony保守地使用该芯片,也将使PS4(Pro)处理器的处理器远远落后。 我们可以毫不客气地和随意地报告(通过测试档案),即使是Zen 1处理器也比具有相同内核数的Jaguar处理器快3-4倍; 当然Zen 2可以提供更多功能。

在GPU方面,架构和配置信息方面存在差距。 即使有了这些改进,PS4 Pro GPU充其量也是Graphics Core Next(GCN)2和GCN 5技术的混合,而部分芯片似乎只是继承了原始PS4处理器的GCN 2设计。 因此,Navi将远远超出过去的GPU的功能,尽管在何种程度上尚不清楚。 索尼希望在下一个PlayStation上推出8K电视,因此我绝不希望它们节省GPU功耗。

有关AMD芯片的未解决问题之一是该芯片将是传统的单片设计还是将使用小芯片。 我们已经知道,用于PC和服务器的Zen 2处理器是作为芯片组实现的,并且I / O矩阵连接到一个(或多个)处理器晶体。 但是,我们也知道AMD并未在Zen 2 APU中使用小芯片,除了这两个事实之外,有充分的理由支持和反对使用它们。 小芯片在连接各种处理单元时很有用-对于自定义设计(如控制台芯片),这是非常有用的功能,所有者可能希望使用其他供应商的芯片。 但是,对于大众产品而言,这可能不像游戏机处理器那样具有成本效益。


原型芯片组Zen 2“ Matisse”

最后,在了解了新AMD芯片的CPU和GPU之后,Wired的文章证实了AMD已参与为控制台创建音频解决方案。 AMD的芯片将包括Wired所谓的“定制3D声音设备”,Czerny说索尼旨在使声音令人兴奋。 同时,从某种意义上讲,GPU重铸用于计算声音反射并创建最逼真的声音。



同样有趣的是,自定义声音模块是视频卡硬件的一部分。 AMD在PS4控制台上使用TrueAudio尝试过一次。 但是,在PC世界中,TrueAudio仅出现在少数GPU中,而AMD从2016年的Polaris GPU架构开始放弃了它。 相反,AMD的最新声音产品(例如TrueAudio Next)专注于GPU着色器程序,而不是专用硬件。 因此,尽管下一代PlayStation将需要某种硬件音频处理器来完成基本任务和PS4支持,但我很好奇与着色器程序相比,有多少AMD声音解决方案被实现为固定功能。

SSD也在这里!


AMD并非唯一为控制台提供芯片的制造商。 值得注意的是,新控制台将包含大量硅,包括由于使用SSD作为存储设备。 SSD将取代当前PS4中使用的硬盘(参考我们的测试结果,即使是最慢的现代SSD也比最快的硬盘具有更好的传输速度和访问时间,更不用说配备5400的2.5英寸驱动器了) rpm)。 这些只是PS4中使用的硬盘驱动器。



简要总结《连线》一书的本质,在下一个PlayStation中将SSD用作基本功能是一个重要事件。 在硬件方面,这意味着Sony可以使用现代的基于PCIe的NVMe驱动器来代替SATA存储,就像PS4系列一样。 此外,Cerny承诺即将推出的控制台的SSD“具有比PC可用的任何SSD更高的基本带宽”。 据推测,这是对PCIe 4.0的隐蔽引用,它将支持AMD Zen 2处理器家族,这将允许峰值数据传输速率,大约是任何现代PCIe 3.0驱动器的两倍。 但是我们有一个自定义控制台,专有解决方案也可以实现。


现代M.2 NVMe SSD

Wired文章中未涉及该主题,但是对于最终版本至关重要-新产品的经济组成部分。 在过去的6个月中,SSD的价格已大幅下降-到下次PlayStation推出时,其价格应低于$ 0.10 / GB-但是,就千兆字节的成本而言,硬盘仍然便宜。 最近,索尼已逐渐将大多数PS4型号的标准驱动器从500 GB切换为1 TB(如Wired所述,仅Red Dead Redemption 2占用了近100 GB),因此类似的SSD售价将超过100美元(这是单独闪存的价格) -以今天的价格提供NAND内存)。 因此,即使价格继续下降,SSD也不便宜。 这意味着我们不确定Sony SSD是纯SSD解决方案还是混合解决方案。 否则他们将做其他事情来平衡性能和成本。

是的,该控制台向后兼容。 不,今年别等。


在总结下一代索尼PlayStation的初步公告时,Cerny和Wired的一篇文章也证实了大多数人对索尼架构的期望:新游戏机将向后兼容PS4游戏。 当然,细节在于魔鬼,但主要的信息是底层架构是兼容的。 PS4在x86处理器和AMD GPU上,并且下一个控制台再次由相同的组件组装而成。

我认为,在处理器方面,这里的一切都是微不足道的,因为与Jaguar微体系结构相比,Zen 2对于所有可能的应用程序都具有优越得多的功能。 但是从GPU的角度来看,还有更多选择,这主要是由于我们对Navi知之甚少。 Navi与GCN 2的共同点越少,则需要更多的工作来确保向后兼容。 事实是,索尼和AMD需要消除硬件差异,以便使用GNM API的低级图形界面的PS4游戏仍然可以正常工作。

最后,让我们提醒读者,今天的硬件信息只是为推广下一代PlayStation而制定的深思熟虑的长期计划的第一步。 索尼已经宣布它将错过今年的E3(2019年电子娱乐博览会),尽管该公司尚未宣布何时发布下一个游戏机,但显然不是2019年的选择。 即使没有其他困难,AMD仍需要花费一些时间将新技术集成到用于半定制产品的单个芯片中,并且Zen 2将于年中推出,加上Navi于2019年的发布日期仍然未知。 因此,这种情况并没有给AMD留出足够的时间为今年的Sony准备芯片。

当然,这对索尼来说甚至是好事。 这意味着公司将在明年(或更长时间)内有足够的时间来思考新游戏机的困境,并提前对新产品进行宣传。 而且,我敢肯定,我们将有更多的机会在新的Sony PlayStation发行之前考虑其硬件组件。

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN450154/


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