这不仅仅是增加独立出版物,而且最重要的是,是对我去年的
1155对2011的修正
。只有老人们才能参加战斗 。 然后我没有手头的AM4平台可以进行比较,也没有太多文章本身,因为我对它的一些评论不是很真实。 纠正不公正的时候到了。
因此,另一名参与者大体上进行了相同的测试:
MB :ASUS ROG Strix X470F-Gaming(BIOS 4602,AGESA ComboAM4 0.0.7.2(支持Zen2))
处理器:AMD Ryzen 7 2700X
内存 :G.Skill Trident Z DDR4 DIMM 3600MHz PC4-28800 CL17 @ 3400CL16
中央处理器
CPU操作模式-排水+主板上已激活的XFR(对应于默认设置)。 手动仅
将核心电压降低0.9V。

记忆模式
根据CPU-Z的主要时序:

但是对于AM4平台,次要和第三次计时同样有趣,并且对平台的整体性能的影响不亚于主要计时:

内存子系统测试结果

根据由Ryzen Timing Checker检查的Ryzen 1.4.0 DRAM计算器的建议,手动设置了时序和内存电压。 通过Prime95 Blend测试了平台的稳定性。 尽管Prime95 Small FFT可以更好地直接加热内核,但Blend却可以更好地识别内存控制器/骰子本身的问题。
为了进行比较,对2011v2进行了相同的测试:

在AM4平台上双通道模式的高频DDR4内存上,内存带宽通常更高,并且延迟比四通道Intel 2011v2上的DDR3小。 但是,只有在具有手动定时设置的价格昂贵的三星B-Die存储器上才能实现此类指示器。 在使用Hynix支架的情况下,高频下的低时序不太可能稳定(根据Ryzen的DRAM Calculator的作者的统计,我个人没有进行检查),并且延迟将为DDR3 Registered上的旧Xeon。
测试方法
AM4平台的测试是在Windows 10 Pro 1809 OS(内部版本17763.437)的控制下进行的
使用InSpectre实用程序在所有测试系统上均禁用了Spectre and Meltdown保护。
所有测试均进行了几次(至少3或4次),第一次测试的结果被丢弃,因为第一次测试的结果明显受I / O延迟的影响。 取得了最大的结果,其余的测试运行进行了检查以检查是否可能出现异常。
渲染图

3DMark时间间谍

开发RAW
从NEF到JPEG的转换时间为319张,以秒为单位。 越少越好。

游戏
在游戏性能图中,为清楚起见,我决定添加指标“ Average FPS”。 清晰度是多少? 自己看看:



在某些地方,Ryzen最低FPS得分高于旧平台上的平均FPS。
结论? 现代平台不仅提供了出色的能源效率(尽管消耗量很大,但XFR的AM4很有趣,有负载的石材消耗的功率高达160W),而且肉眼可见,它还具有显着的高性能。
UPD自2019/05/04 22:40
从评论来看,并不是每个人都了解AM4平台的性能在多大程度上取决于内存。 不幸的是,无法快速删除对默认内存设置的完整测试周期,但是我还是开车了几个主要测试:
内存模式设置为出厂规格。 频率3600,XMP时序。
设置如下:

这是低级内存测试的结果:

但是这样-在《孤岛惊魂5》中

为了进行比较,它的图表是相同的,但是具有正常配置的内存:

总计立即损失10 FPS。 仅仅将内存频率设置为200MHz以上,但在计时上得分,我的性能下降超过10%。 当Infinity Fabric性能急剧下降时,这绝不是具有默认定时的2400或2100的Hynix内存,并且在默认设置下还算不错的Samsung B-Die。