Oculus Rift S完整评价

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5月21日,将开始从Oculus(Facebook)交付新PCVR头盔,其名称为Rift S,价格为399美元。 字母S在这个名字里意味着什么? 上等 这款头盔真的优于其前身Oculus Rift吗? 可以相信,字母S代替了Simplified(简体)-简体这个单词。 让我尝试说明原因。

简化设置


老式的Oculus Rift(不再出售)以其混乱的安装而闻名。 对于其标准操作,需要2个外部红外USB摄像机,并且要进行全面的室内实验,必须连接第三个传感器。 数以百计的用户在网络上共享了他们的生活黑客,从而为游戏安装传感器。

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整个传奇由不完全透明的设备设置进行了补充-有时计算机上的应用程序要求将传感器顺时针旋转10度,然后将其部署到原始位置-一切都开始工作。

取消了使用外部USB传感器的早期跟踪,而使用头盔本身上的五个摄像头进行了由内而外的跟踪(称为Insight)。 不再需要外部额外的设备,而只需要一个VR头盔,其电缆就需要连接到一个USB和一个DP端口。

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Rift S控制器与旧版Touch非常相似,但现在已经响起。 Oculus Quest独立头盔中使用的控制器完全相同,因此如果您购买了两组控制器,则可以使用一组控制器。 Oculus Touch仍然保留虚拟现实控制器的编号1(在Valve Index和Pimax Sword之前编写)。

简化设计


Oculus Rift S与联想合作开发。 可以在品牌名称Halo皮带上立即看到这一点,头盔将其安装在头上。

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可以在Lenovo Explorer头盔或Playstation VR上找到类似的支架。 使用头后部的滚轮更改大小,并使用头盔底部的按钮,可以将镜片从面部移开以固定眼镜或仔细调整设置以适应头的形状。

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大多数用户发现这种连接方法比Rift更舒适。 尽管这种安装座的质量更大,但是现在所有的重量都集中在额头和脖子上,因此头盔不再对面部施加压力。 但是,随着Halo Strap的引入,使头盔向上或向下倾斜以捕捉最佳点镜片的锐度区域的能力消失了,这对于具有特定头部形状的人来说可能是一个严重的劣势。

由于其设计特点,Rift S也摆脱了物理IPD(瞳孔间距离)配置。 尽管可以使用内置软件来更改此参数,但是某些人(如果他们的眼睛并拢放置,或者反之亦然)可能无法执行此操作,因此最好在购买前先进行第一手检查(例如,现在在Playstation上执行此操作最简单) VR)。

这种带子的最后一个缺点是无法倾斜头部(例如,如果您想收回看电影),因为安装座的后轮会紧靠并导致不适。

简化的浸入


Rift S上有五个摄像头,可以将用户周围真实世界的立体图像传输到头盔显示器。 这不仅简化了游戏区域的设置,而且简化了游戏期间的安全控制。 摄像机的图像可以随时使用控制器上的按钮显示在屏幕上,从而简化了VR会话中与外界的交互-例如,如果您需要从桌子上拿起咖啡杯,向房间里的人讲话或者将家具移到一边。

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光学元件


在Oculus Rift S内有一个LCD面板,与Oculus Quest或Oculus Rift上的OLED相比,它具有较高的子像素封装密度和更清晰的图像。 这些不是市场上最清晰,对比度最大的显示,但阅读文字要比原始的裂痕更容易。 另一个值得关注的功能是刷新率。 它是80 Hz,而不是其他第一代头盔的90 Hz。 相反,gertzovka的减少与降低计算机的系统要求有关。 80 FPS应该使绝大多数用户免受在低于72 FPS的帧速率下在虚拟现实中发生的晕船的困扰,但是,如果您打算玩高度动态的游戏,请不要着急选择,并且一定要在购买Rift S之前先戴上新头盔。 。

与OLED面板相比,黑色电平没有那么深,恐怖的粉丝会注意到它。 但是大多数人甚至不会注意到差异。 因此,如果您担心这个因素,请确保测试黑色级别,例如在Oculus Go头盔上,以查看Oculus Rift S是否适合您。

好消息是,有了新镜头,您几乎可以完全忘掉原始裂痕中令人讨厌的“神射线”反射(请参见下图)。

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简化声音


与原始裂谷的很大不同是新型裂谷S的音频系统。现在这些是头盔内置的扬声器。 这些不再像以前那样成为耳机,但是,这与Oculus Go和Oculus Quest头盔的解决方案不同。 音质经历了明显的负面变化,并且受到的低频影响最大。 当然,可以通过3.5插孔连接您自己的耳机,但是使用Halo扎带,它不仅将浸入VR中分为两个阶段(首先我们戴上头盔,然后将耳机触摸并拉上,试图方便地隐藏电线),但实际上也使它成为现实。无法使用头上带有边框的耳机。

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VR爱好者已经找到了解决此问题的方法-您可以从Tested www.thingiverse.com/thing:3615447的家伙那里购买Koss Porta Pro耳机,并使用打印在3D打印机支架上的耳机进行连接,但这不能抵消Rift S降低的事实。为了简单起见,声音质量与其前身相比。

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追踪


尽管存在担忧,但使用Oculus摄像机跟踪Insight确实比Windows Mixed Reality设置要好得多,在某些情况下甚至比原始Rift还好。 控制器的跟踪区域不仅大于视角,而且由于来自IMU传感器的信息,在某些情况下,Oculus Touch甚至可以遮盖后面的盲点。 当然,可能会出现Insight追踪失败的情况-例如体育比赛(例如,Echo Arena或The Climb),在这些情况下手往往远不可见,但情况远非危急,玩家可以学会绕过盲目情况区域。

合计


Oculus Rift S绝对不是Oculus Rift 2.0。 也许不是Oculus Rift 1.5。 赛斯(Seth)具有许多有争议的品质,不太可能说服第一代头盔的所有者从Facebook转移到新颖性。 PCVR设备市场的竞争变得过于激烈(我们看到Valve Index,HP Reverb,Pimax 5K +,HTC Vive Pro Eye,Samsung Odyssey +),并且Oculus可能不再为第一波VR头盔的拥有者而战。 取而代之的是,他们创造了头盔来吸引新的观众-尽可能简单,舒适和用户友好。 对于虚拟现实生态系统,“休闲”用户来说,这非常好,但不足以进行升级。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN451086/


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