Terraform it:Terragenesis评论

您可以在App Store / Google Play上找到各种游戏,因此当我在个人资料聊天中的一个询问中是否知道有关地形物体的游戏时,我并不感到惊讶。 看完之后,我决定写一个简短的评论,因为我认为这款游戏虽然没有缺陷,但也足够好奇。



该游戏可以免费下载,创作者可以通过广告和剧本赚钱,因此只有地球组的行星可以免费使用,其中只有火星才被发现。 通常会提出火星的地形变形问题,因此这是一个适当的选择。

开始新游戏。 首先,他们建议选择分数。 每个人都有自己的奖金和罚款,但总的来说,选择并不重要,因此请选择最喜欢的东西。



“专家级”的复杂性与“正常”的不同之处仅在于不良事件的数量:“建筑物的高度下降”,“陨石正在飞行,分配资金或失去建筑物”等,这比增加兴趣更令人讨厌,所以我建议“正常” 。 在“生态系统”部分中,我强烈建议您选择“生物圈”模式,这几乎是游戏中的一个游戏,它的使用要有趣得多。



主窗口,仍然没有生气的火星在下面旋转。 玩家有足够的常规任务来执行城市发展战略-我们提取资源,研究和建造建筑物。



行星状态的窗口。 为了在火星上造一个开花花园,有必要提高温度和压力,增加氧气含量,加水。 所有参数都是在相当简单的级别上完成的。 例如,水位以厘米为单位,添加或除去水的建筑物也以厘米为单位进行更改,而无需考虑表面地形。 同样,没有考虑大气成分或气候区的分布。 例如,在有月球的场景中,这被认为是正常的情况,尽管没有大气层,白天的温度高达+ 127°,而夜晚的温度高达-190°。



我们从第一个殖民地的建设开始。 选择地点时,请不要忘记海洋会出现在火星上,低地的建筑物也会被洪水淹没。 我个人当时是在奥林匹斯山(Mount Olympus)上傲慢无礼,这个殖民地被称为“滑雪胜地”。



没有资金来源就无法想象一个殖民地。 主要收入将首先来自矿山。 图片正在为他们寻找地方。 资源的选择会不由自主地让您微笑-如果最昂贵的钯和铑确实有价值且合乎逻辑,那么在火星上开采银,铁或碳并在地球上出售它至少是奇怪的。 研究更昂贵资源的开采能力与人口数量或地形形成的水平无关,这似乎是游戏设计中的缺陷,因为您可以在游戏的2-3天中探索利润最高的地雷。 在《 Anno》系列游戏中不由自主地回忆起复杂的链条并调整了平衡。

提示:为了使您不花钱,只需遵循一个简单的算法即可:
在剧透说明下为那些不想自己学习的人
  1. 最初的资源将足以研究铁的生产(2级)并建立一个拥有9个矿山的前哨基地。
  2. (可选)我们观看广告,它会使生产收入翻倍。
  3. 一天后,提取的资源将足以建立两个殖民地和两个前哨基地。
  4. 前哨站直接赚钱,两个殖民地将开始产生事件“在X殖民地中出现了才华横溢的X”和“殖民地居民之间建立了运输联系”,这创造了额外的资金来源。





解决资金问题后,就该进行地形改造了。 它的组织方式很简单:每个参数都有增加或减少它的三级建筑物。 建筑物的描述比科学更受欢迎。 而且,至少在俄语版本中,一级冷却器的说明文字看起来像是违反了热力学第二定律-一些设计在冷却行星的同时发电。 实际上,有一些热泵将热量从冷源传递到加热的用户,但它们消耗的是电能,而不是发电。 但是,有一些非常现实的概念,例如轨道镜或用彗星轰击天体。



我很高兴创造者正确评估了地形形成的工作规模-几百年来,火星上出现了明显的气氛。



几个世纪后,低地充满了水。 图片很漂亮,无法将其删除。



当条件变得合适时,最有趣的事情开始了-生活的安定。 通过一个非常简单的示例,游戏解释了什么是环境金字塔。 这是通过支持的概念实现的-每个有机体在其级别产生“支持”,并被下一级别消耗。 三个级别允许您构建微生物-植物-草食动物-捕食者的金字塔。



设计生物的简单界面使您可以创建适合环境的材料。 您还可以创建生物,这些生物不仅可以改变建筑物的状况,还可以改变地球的状况或产生收入。 在很长一段时间内,这个阶段的钱都没有问题,但是生物圈才可以成为主要的收入来源。 级别的互连导致以下事实:错误或意外事件可能会触发连锁反应,这需要长时间分解。



当生物圈遍布整个星球时,画面变得更加令人赏心悦目。 27世纪的火星是一个舒适的地方,您可以在草地上奔跑,吃一个苹果并抚摸美丽的火星鬣狗(几乎火星上所有的动植物都是美丽的,因此在整个太阳系中都有交易,对于捕食者,我选择了捕食者属性,这样殖民者就不会活着吃)。

最后一个阶段是文化独立。 发布文化点是为了人口增长和随机事件;不难累积它们。



在奥林匹斯山周围,一个大城市的灯光正在燃烧-人口已经超过一百万。 派对赢了。

结论


我个人希望看到更现实的地形。 例如,对于温度:热能来自太阳,从星球的肠中释放出来,由建筑物产生。 在大气中,温室效应会保留热量,而其他物质则反射阳光。 而且,热量不断散发到外部空间。 玩家的任务是平衡热量的产生和辐射(损失)。 游戏中对物理的简化不仅降低了兴趣,而且还降低了可玩性-在火星上,我们建造会增加压力的建筑物,在金星上,我们会降低压力,但是从中产生的感觉是相同的。

游戏的优势,我将简单与美丽归结为一种。 很高兴看到行星的变化。 同时实施信息丰富且有趣的项目也很困难,因此Terragenesis开发人员牺牲了科学的一面,将乐趣和简单性放在了最前列,因此该游戏比顽固的极客更适合儿童。

PS 5月初,出现了一个重大更新,现在的图片更加美丽。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN451442/


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