三个墨盒的故事

某个年龄段的几乎所有视频游戏迷都熟悉游戏卡带及其操作原理:将卡带插入控制台,打开并启动游戏。 不太知名的盒式磁带并非如此简单,包括设计为将其他盒式磁带插入其中的设备的子集。 让我们看一下这种中间设备的三个示例:我们将找出为什么这样的弹药盒的创建者甚至通过增加一个额外的弹药盒插槽(例如与游戏相连的弹药盒)而感到困扰,以及这种独特的设计给玩家本身带来了什么好处。

游戏精灵


Game Genie可能是普通玩家在家用游戏机上遇到的最早的视频游戏作弊设备之一。 这种棘手的设备位于Nintendo Entertainment System(NES)和标准游戏卡带之间,使玩家能够调整难度级别,前进游戏或进行实验。

对于90年代的孩子来说,Game Genie似乎是真正的魔术。 首先,您将一个游戏盒带插入Game Genie。 然后,您不费吹灰之力(因为它插入起来很辛苦),就将设计从Game Genie和游戏连接到了游戏机并打开了它。 但是,不同于通常的游戏发布,出现了一个神秘的屏幕,要求输入无意义的密码1 。 每个密码以其自己的方式影响游戏,并且不会重复游戏密码。

那么Game Genie如何满足玩家的愿望呢? Game Genie的版本适用于NES,Super NES和Game Boy,以及Sega Genesis和Game Gear。 他们拦截了控制台和游戏盒之间的数据交换。 游戏机的内部操作是由位和字节控制的,因此覆盖从盒式磁带传输到游戏机的数据的能力使Game Genie能够执行难以置信的强大技巧。


NES上的游戏精灵密码输入屏幕。

实际上,输入的密码告诉Game Genie怎么办:替换游戏程序代码的一部分,更改内存中另一个数据值的初始值,或者不允许更改内存的第三部分。 例如,如果您将Super Mario Bros.插入Game Genie中 3 ,然后输入LEUXKGAA密码,那么您将被LEUXKGAA世界1-1,并且Mario已经变成Raccoon-Mario。

Game Genie的第一个版本是由英国公司Codemasters在1980年代后期开发的。 尽管这是视频游戏机的第一个作弊盒,但它并不是历史上的第一个作弊盒。 欺骗墨盒最初出现在家用计算机市场上,它们的第一个例子是1986年的Action Replay 2 3 。 最初,Codemasters是Commodore计算机游戏的开发人员,因此很可能从Action Replay汲取了灵感。

经过几年的成功销售和与任天堂的长期法律斗争之后,Game Genie盒式磁带以一种方式消失了,当光盘成为家用控制台中的主要信息介质时,Game Genie盒式磁带就消失了。

超级3D诺亚方舟



超级3D诺亚方舟准备连接另一个墨盒。

1990年代初是基督教主题的灰色市场视频游戏市场的吉祥时期。 那个时代的大多数宗教游戏都是模仿一些比较流行的游戏的基础,这些游戏都带有混乱的圣经参考。 因此,我们很少会对这些游戏感兴趣4超级3D诺亚方舟竟然很奇怪,因此赢得了我们的关注。

首先,奇怪的是, Super 3D Noah的Ark游戏基于id软件的Wolfenstein 3 – D超硬第一人称射击游戏。 玩家没有沿着纳粹堡垒的黑暗走廊游荡,而是沿着诺亚方舟奔跑,迫使叛逆的动物以食物入睡。

从纳粹主题到圣经主题的过渡相当混乱。 在最初的PC发行后,《 德军总部3-D》被移植到Super NES时,任天堂要求ID对游戏内容进行重大更改。 游戏的原始版本对任天堂来说太残酷了,任天堂将其游戏机视为年轻玩家及其父母的产品,而父母实际上是购买了游戏机的。 身份证公司遵守了规定,但并不满意。 因此,她进行了一次引人入胜的转移,并将“智慧树5”游戏引擎的许可证出售给了创建平庸的宗教视频游戏的任天堂开发商,后者是未经许可的。 智慧树只是简单地重新绘制了内容,并将游戏命名为自己的游戏。 玩家没有使用武器来控制美军,而是扮演了拥有弹弓的诺亚(Noah)角色,来安抚叛逆的山羊和绵羊,而不是纳粹。


左:Wolfenstein 3-D。 右:超级3D诺亚方舟

智慧树奇迹般地获得了当时最强大的引擎之一的权利,现在应该找到发布Super 3D Noah's Ark的方法 ,但这并不容易。 在80年代和90年代,任天堂制定了一套严格的游戏规则(id Software激怒了同样的规则),其中之一就是完全禁止任何宗教内容。 尽管有禁令,但宗教电子游戏开发人员的手工业很小,他们迫切希望利用电子游戏的疯狂性。 他们将游戏出售给有道德的父母,他们希望通过这种新的娱乐形式在孩子中灌输自己的价值观。 但是,所有这些开发人员都面临一个技术问题:Nintendo控制台没有启动没有专有的Checking Integrated Circuit(CIC)安全芯片的墨盒。 优于原始NES CIC芯片的游戏被广泛分发6 ,但是Super 3D Noah's Ark是Super NES唯一的无牌游戏。

只需看一下Noah的Ark Super 3D插入式墨盒,就足以了解其整个过程。 任天堂为NES控制台的CIC芯片容易被破坏而感到不满,任天堂为Super NES创建了一个更强大的版本。 为了规避CIC芯片, Super 3D Noah's Ark要求玩家首先从上方将常规的已许可Super NES盒式磁带连接到其上,然后将Super 3D Noah's Ark插入控制台。 狡猾的方案允许CIC信号通过未授权的卡带传输到已授权的游戏,从而使控制台相信正在运行已授权的游戏。

这是一个创造性问题的绝妙解决方案,尽管外观很不正常,但墨盒附件仍能完成工作。 这种策略尚未普及7似乎令人惊讶,但Super NES并未引起宗教游戏行业的太多关注。 同时,即使停止了官方游戏8的发布,NES仍以圣经为主题的非法游戏得以发布。

声波和指关节



刺猬索尼克3与Sonic&Knuckles相连。

后者,我们将看一看Sonic&Knuckles ,这是1994年为Sega Genesis制作的游戏,是对最初的Sonic the Hedgehog系列的补充。 与我们之前检查过的两个墨盒不同, Sonic&Knuckles本身具有完整的功能,并且包含六个级别的经典平台游戏。 刚开始,它似乎还没有什么特别的-它的墨盒看起来有些奇怪,但是看起来却不像前两个。 但是,它没有顶部标签(如常规Genesis墨盒上的标签)那样具有铰链盖,在其下有一个用于另一个Genesis墨盒的插槽。

该墨盒的套筒有一些技巧。 根据所连接的游戏,您会看到三个结果。 连接大多数《创世纪》游戏时,玩家可以使用蓝球玩刺猬索尼克3的奖励级别变化。 Sonic&Knuckles读取第二个墨盒的标识符,并根据它更改了奖金级别的方案。 玩家可以尝试不同的游戏并找到不同的关卡。 例如,如果您连接ToeJam&Earl ,您将获得一系列非常困难的关卡,如果是Altered Beast ,那么您会更幸运。

有了《刺猬索尼克2》,情况就更有趣了。 Sonic&Knuckles从Sonic 2墨盒读取数据,并用Knuckles角色替换了Sonic,而没有更改Sonic的所有功能。 这意味着玩家可以在该角色发明几年之前发布的游戏中扮演新角色。

但是,该节目的真正明星是刺猬索尼克3 。 通过连接此游戏(比9早八个月发布),玩家获得了Sonic 3&Knuckles-一种新游戏,可以从刺猬索尼克3等级平稳过渡Sonic&Knuckles等级。这种组合被认为是游戏的“真实”版本,并且是其非常规策略发行是严格的时间限制的结果-世嘉(Sega)在准备就绪后即发布了游戏的上半部分,并于当年晚些时候以插入式墨盒10发行了下半部分。

尽管玩家必须购买两个墨盒才能播放完整版的《刺猬索尼克3》 ,但连接技巧似乎是一种新颖,值得这样做。 不幸的是, Sonic&Knuckles是同类中唯一的插入式墨盒。

结论


视频游戏卡带是一种非常了不起的信息媒介11 ,充满了惊喜,并为创造创造性的附件提供了充足的机会。 这些墨盒只是奇特的硬件骇客和中间设备的复杂而惊人的历史中的一个小例子,这些历史使它们可以克服游戏机的局限性并为玩家提供独特的游戏玩法。 在第二部分中,我们将介绍插件盒的老兄:视频游戏盒,它们本身是单独的视频游戏系统。

注意事项


  1. Hackaday在Game Genie上有一篇短文值得一读。 主要思想是将部分密码标识为游戏内存的一部分,其余代码告诉Game Genie怎么处理:要么始终保持某个值的相同值,要么根据当前状态进行更改。 这既是一个简单又出色的想法。
  2. 第一个专门的作弊设备是Action Replay ,于1986年为Commodore 64发布。 像Game Genie一样,它为未来十年发布的不同计算机和游戏机产生了一系列变体。
  3. 特殊作弊设备的前身是诸如Multiface之类的硬件外围设备,它为发烧友提供了前所未有的进入其计算机内部的通道。 它允许用户使用计算机上运行的软件执行几乎所有操作,包括使用作弊软件。
  4. 如果您对淫秽的语言和上厕所的笑话不感到困惑,那么YouTube拥有《愤怒的电子游戏书呆子》频道,该频道为您提供了大量此类游戏幽默概述
  5. 有人发现了智慧树伪经出售id软件许可证的故事。 很难确认一种或另一种观点,但这一事实已包含在2004年的《 厄运大师》一书中(第121页)。 即便如此, Super 3D Noah's Ark还是真正基于Super NES的Wolfenstein 3 – D版本。
  6. Tengen(Atari拥有)成为最著名的NES无牌游戏发行商,但未经任天堂批准,它使用任天堂向美国专利局提交的文件 CIC NES芯片进行了非法的反向工程Camerica证明是一个更为诚实(有趣)的例子:其绕过阻塞芯片的策略是传送有故障的电脉冲,从而临时“切割”芯片。
  7. 未经许可的游戏《 小红帽》Little Red Hood)被许多人认为是NES最糟糕的项目之一,它也使用了类似的方案和连接盒。
  8. Sunday Funday是北美发行的最后一款主机游戏,至少直到21世纪对老式游戏的兴趣激增为止。
  9. Sonic the Hedgehog 3于1994年2月2日在北美发布,仅258天(10月18日), Sonic&Knuckles出现了
  10. 有关详细信息,请参见Wikipedia文章Sonic&Knuckles开发部分
  11. 在我的博客上,经常讨论这个话题。 例如,请参阅我之前有关保存游戏历史的文章。 它描述了如何通过小“平板电脑”电池将只读存储器添加到视频游戏盒带中。 我将考虑无数其他关于墨盒威严的例子。

参考文献


Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN451948/


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