HP混响-审查新的VR集

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来自许多制造商的具有相同Windows Mixed Reality标志的虚拟现实设备家族已经存在了几年,最后,惠普正在努力发布第二代产品线-至少在头盔本身(HMD)方面。

在此之前,我们看到宏A,华硕,戴尔,联想,三星和惠普的头盔在填充方面几乎相同-每个头盔(奥德赛除外)都有相同的1440x1440面板,它们都使用Microsoft的相同跟踪系统并共享通用控制器。 当然,值得一提的是,它在整体三星Odyssey +系列产品中脱颖而出,该产品具有更高的特性,但HP Reverb确实将标准提升到了一个新的水平,至少在显示方面。

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HP Reverb中两个面板中每个面板的分辨率均为2160x2160。 与WMR家庭头盔相比,这是一个巨大的飞跃,而且与消费市场上的所有其他现代VR头盔相比,这是一个巨大的飞跃。 (当然,您不应该在上面有高分辨率显示器的Pimax 8K / 5K +上打折,但是在相当大的视角(水平170度)下,我们会看到大量的“污迹”,这减少了像素的“集中度”)。

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因此,如果您的主要敌人是所谓的纱窗效果(当各个像素清晰地突出,并且感觉好像您正在通过蚊帐看屏幕时),那么我建议您注意HP Reverb头盔。 SDE不能完全消失(为此,迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)表示,每只眼睛需要4x4x4K的分辨率),但差异很大。

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当然,这样的高分辨率显示器需要很高的计算能力,因此即使以全分辨率使用头盔,即使是GTX 1080的所有者也将遇到性能问题。

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头盔通过USB 3.0和DisplayPort连接到PC,并且电缆本身可以与HMD断开连接,而无需拆卸后者。

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考虑到内置耳机(例如我们在Oculus Rift上看到的耳机),头盔的重量与其余重量保持在同一水平,约为500克。

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整个设计在许多方面都类似于Oculus Rift CV1。 半刚性安装,在头部的侧面和顶部配有魔术贴带。 麦克风和耳机的位置相同(顺便说一下,它甚至比裂口更好)。 但是,在此头盔上,您找不到能物理改变镜片之间距离的IPD调节器。

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Sweetspot(视野中央的区域,不会模糊)非常小,因此,当您更改关注对象时,您的头部必须比眼睛移动更多。

头盔讨论最多的问题是是否存在Mura效应-屏幕不同部分的屏幕亮度不均匀(请参见下图中的示例)。 这在单色明亮的场景中尤为明显。 与谣言相反,开发人员在发布后并未解决此问题,在决定购买头盔时必须将其考虑在内。

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由于HP Reverb使用LCD面板,因此与OLED相比,另一个缺点不是深黑色电平。 而且,即使您将HP头盔与竞争的Rift S和Valve Index进行比较,黑色也算是“更少的黑色”。 与其他头盔相比,对比度通常不会很高。

WMR的所有其他方面都保持与第一代发布时相同的水平。 仍然使用两个摄像头进行跟踪,并且显示出的效果远未达到最佳性能,并且这些控制器与WMR的其他VR网络一样,都是晦涩难懂的。 最可悲的是,微软对改进跟踪和WMR控制器缺乏兴趣,因此您不希望很快进行升级。

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到底谁会喜欢这个头盔? 首先,那些需要高分辨率的人。 也许那些拥有HTC Vive并渴望升级的人(因为HP Reverb可以与Vive控制器一起使用)。 该头盔将吸引赛车和飞行模拟器的爱好者,以及在虚拟现实中使用文本和小细节工作的所有人,但还没有准备好花数千美元购买Varjo VR头盔。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN452414/


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