
我们的在线大学GeekUniversity将主持游戏开发部的会议。 参与者将能够与从业者讨论为什么以及如何应用ECS(实体组件系统)架构以及是否可以免除它。 该会议对Unity的初学者和实践开发人员都非常有用。 该活动将于5月25日14:00在Mail.ru Group的莫斯科办公室举行。 该程序已被削减。
- Unity Technologies的现场工程师Valentin Simonov将讨论面向数据的技术堆栈(DOTS)及其组成部分:ECS,C#作业系统,突发编译器,Unity Physics-这些技术将使Unity上的游戏能够使用现代台式机和移动硬件的所有功能。
- 月光鼠标工作室的程序员Sergey Klimenko将讨论如何在DOTS中实现游戏机制,从何处开始过渡到DOD,如何在ECS中组织数据和系统以及如何使用C#Job System优化系统的执行时间。
- 极客大学游戏开发系学生Vasily Markevich,项目经理, @ ecscomrade的作者,将分享他在ECS上的开发经验,并回答一个新手开发人员的两个主要问题:“为什么我不需要ECS? 为什么我需要ECS?”
您可以在此处注册mitap。 名额有限。