印刷UI是一个新的设计概念,其设计理念用三个词表示:
界面是文本。直到最近,所有用户界面概念
(命令行除外)可以通过设计界面中使用的元素的形式来理解。 我们正在谈论按钮,菜单,窗口和任何其他框架的形式。 任何UI的外观完全取决于这些形式的可视化,而界面的样式仅取决于这些形式的图像的方法。
自然UI
类型的经典作品-iOS风格。 该界面的外观主要取决于图标的形状。 iOS的图标绘画规范是表单的图像最大程度地象征着内部内容。 您会看到镜头-表示单击相机后,齿轮–表示在设置内。 这类似于学术绘画现实主义:我所看到的就是我写的东西。 从洞穴壁画开始,外观与内容相对应。 仅改善图像技术,增强真实感。
伟大的马列维奇称这种风格为野蛮人的艺术:“让他们感到羞耻……”,并强烈鼓励他放弃:“必须走肉和骨头的世界。”
康定斯基
马列维奇不是唯一一个反对古典艺术的革命者。 值得注意的是,抽象艺术的创始人康定斯基同志。 由于抽象主义并没有超越UI方向的产物,因此让我们更详细地讨论它。
康定斯基认为,很久没有遭受抽象主义的困扰。 但是印象派的工作使他意识到了这一点。 尤其是莫奈的作品“干草堆”。

自然界中不存在的非自然颜色对感知的影响要强于自然颜色。 康定斯基(Kandinsky)明白:如果您可以放弃天然花朵,那为什么不走得更远而不放弃自然形式。 现实转变为抽象。
抽象UI
经典的UI可以视为Metro设计。 与iOS的自然图标画相比,有一些不同颜色的图块。
不管是否像康定斯基那样有意识地,但是Metro概念的开发者已经从自然到抽象。 最有可能的是,这是一次意外,否则市场将充满许多此类UI构造的示例。 例如,Damien Hirst的彩色圆圈或药丸看起来不错。

用户界面设计中的抽象主义概念目前尚未完全公开。 可以说,Metro开发人员只是打开了通往新世界的大门,但是其他人并不急于使用它。 这全都与拟态有关。 他深深扎根于开发人员的思想之中,不允许将这扇门敞开,因为他们根本看不到它是一成不变的,对他们而言,这确实是不自然的。
值得一提的是,将眨眼间的东西移开,再看不见任何东西,除了“骆驼,满是垃圾”的自然屁股,然后随着新世界的开放,从抽象形式到无形的纯粹信息世界,创造出这种情趣。
无形设计
与自然主义相比,设计中的抽象主义当然是向极简主义发展的趋势。 但是,继续这一运动可以达到什么极限呢? 最小用户界面的边界是什么? 是否可以完全放弃该表格,最终还剩下什么?
最小用户界面的极端情况是一个像素,不能少于一个像素。 假设我们的UI包含此像素。 单击此像素后,应执行某些功能。 现在,让我们将UI放在经常发生的内容之上,并以Monet杰作的图像作为内容。

怎么了 看到我们的用户界面吗? 不? 但是他是! 像素太小,以至于与背景合并,无法为人提供可接受的通信水平。 像素接口可能适用于机器人,但不适用于人类。
因此,图形用户界面必须大于像素。 但是多少钱? 无论如何,极简主义在哪里,在那之后我们失去了正常交流的可能性?
为了找到这条线,我们建议将UI的大小从可能的最大变为最小,以消除所有不必要的过程。
UI的最大区域限于工作区域。 将其视为最大的UI图像,它占据屏幕的100%。 让我们以莫奈的杰作作为这样的图像。 并在单击干草堆时执行一些功能。
如您所见,用户不会收到任何信息来告诉他要执行该功能需要做什么。 尽管UI的功能区域(堆栈)几乎占据了屏幕的三分之一,但用户不知道此功能,也没有任何线索。 视觉信息很多,但不清楚如何解释。
在我们的案例中,就传输对通信有用的信息的能力而言,最大的UI可与最小的一个像素相媲美。 都是关于熵的。
熵越高,用户对正在发生的事情的了解就越少。 混乱 可视流很大,但是空的,传输的所有信息都是分散的。 效率低。 UI的熵越高,界面的效率越低。
熵或UI不确定性指标是一个条件指标,每个指标都是个体的,因为这是感知的特征。 例如,与其他人不同,用色盲无法区分的颜色制作的界面将具有很大的熵。 可以仅凭经验确定UI的熵。
回到示例中,UI以图像形式占据屏幕的100%构成。 对我们来说,在正确的位置写一个解释就足够了-情况正在发生根本变化。

立刻清楚了在哪里收获。 有了这个题字,我们就大大降低了熵。 没有什么比文字更具体的了。
如果同时丢弃图像本身(窗体)而仅保留文本,则通信质量不会改变,但是与此同时,界面仅使用为该铭文分配的几个屏幕像素。 简单的UI,其效率更高。
莫奈在界面上的图片毫无用处。 尽管这是一件很棒的艺术品,但这并不是在所有地方都推销它的理由。 想要看Monet的人将去展览,或购买带有复制品的书,或观看纪录片。
与其他形式类似,例如,图标。 如果带有文本的图标与没有图标的文本带有相同的有用信息,那么为什么要保留这些图标呢? 那又怎样 向大众推广设计师的作品? 但在上面,我们有理由拒绝了这个莫奈本人,并指出该界面不是图片库。
我们用一个例子来解决所讲的内容。 作为背景的内容,我们采用相同的堆栈,作为UI,我们考虑两个选项-带图标的Hurst圆圈形式的文本和仅文本。
选项1在第一种情况下,有一种不好的感觉。 两个杰作的加法不是加号,而是减号。 覆盖任何图像时,此规则均适用。 对于使用基于内容(例如,在IPTV中)构建的界面的人来说,这是众所周知的。 在极端情况下,界面可以使用轮廓图,实际上可以将其视为象形文字。
选项2带有文本UI的第二个选项看起来更好,但是文本的均匀分布会破坏其构图。 物理学中的这种状态称为热死亡。 但是问题是可以解决的,可以通过多种方式解决问题:通过移动或变换铭文(以康定斯基如何从中心拖动一个点以获得构图的新声音的示例为例,他将中心位置称为无声点)或使用动画(需要非常小心)避免癫痫发作)。 在这两种情况下,平衡的无声成分都会受到干扰,出现正张力,这很容易被人的感知所捕获。
如下所示,所有信息都被分组并且占用最小空间,从而使用户有权在打开UI时考虑内容。 此示例还显示了由于偏移而导致的如何选择选定的元素,并用附加的井号标签固定选择的情况。
选项3将此与选项1进行比较。看看我们在不丢失信息的情况下消除了多少不必要的信息,界面看起来有多容易。
内容顶部的文本类似于光面杂志的封面,其中正确选择的字体与图像和谐地结合在一起,形成一个整体。 如果您尝试尝试,则可以依靠共鸣的效果,此时,将文本覆盖在内容上的结果所产生的感知效果将比单独效果高出几倍。
没有表单的UI(仅包含文本)是当今时代的大胆趋势。 此外,使用基于字母的语言的界面比象形图最小。 机器人的版本是使用二进制代码的UI。
删除带有不必要的图形信息的表格,这些信息会引起用户的注意,将所有不必要的内容剪掉,将表格发送到垃圾箱,仅处理文本。 书法和排版艺术可以帮助您。 因此,概念的名称-印刷UI。
现在,构建界面的任务简化为在工作区中创建所需的文本组成。 此外,由于字体组合的选择,相同的合成解决方案在对用户的视觉影响方面可能会显着不同。 字体起着色彩的作用,设定心情和风格。 在这种用户界面中,书法是艺术家的主要工具。
没有适用于解决所有问题的通用解决方案。 没有圣杯,这是哥德尔的不完备性定理和塔尔斯基关于真理的不可表达性的定理的结果。 但是在用于管理内容查看的界面类中,我们的方法可以完成任何工作。
印刷UI是在IPTVPORTAL项目中的ARES出生的。 印刷术-因此我们称我们的用户界面为观看交互式电视。 它是在CSTB-2018上首次展示的。
聚苯乙烯
对于那些没有从第一个像素找到用户界面的用户。 提示。

例子




