对于那些想要专业开发游戏的人,我能提供什么建议? 在这方面工作了25年之后,我肯定有话要说。

→英语文章:“以
游戏为生 ”
→另请参阅:“
一个简单的莫斯科水平仪:对纳克姆公爵的创作者的采访 ”(
俄语版 )
- 请记住,Levelord时不时地对您说:“我喜欢吃披萨,但我不想在比萨店工作!” 当您认为自己想创造游戏并从中赚钱时,请问自己:“我知道开发游戏和玩游戏不是一回事吗?” 我经常被问到以下问题:“ Levelord,像您一样,我怎样才能成为一名关卡设计师?” 我总是在回答:“那么,您已经创建了多少个关卡?”。 他们回答:“到目前为止,还没有一个人,但是我真的很想通过创造游戏来谋生!”
- 创作游戏有时会带来极大的乐趣,有时您会从中获得巨大的回报,但是其余时间对表演者和辛勤工作的要求非常高。 没有比在您参与的开发中发行游戏更好的了。 但是到了这一刻,它走了一条漫长而艰难的道路,这至少与娱乐性散步类似。
- 您将与其他人一起工作,并做您原本不打算做的事情。 如果您在一家大公司中,则要做好准备,要在一个大型团队中工作,并且要为共同事业做出的贡献非常小。 如果您发现自己是一家小公司,那么不必解决来自游戏开发不同领域的问题就不会感到惊讶。
- 为绝望和绝望的感觉做好准备。 您已经做了很长时间的工作,但最终,您创建的结果对任何人都毫无用处。 在最终行业中,这是很平常的事情。 这项工作有其自己的计划,而您辛苦工作的成果并不总是适合其中。 是的,顺便说一下,为失去自己的自我做好准备。 您可能是该领域的第一人,但是您很可能不会独自做自己最了解的事情。 您创建的内容不属于您。 它属于游戏。 也许别人会完成你的开始。 也许您必须为某人完成他的工作。
- 为事实做好准备,即您不必实施自己的想法,而要实施其他人的想法。 大多数情况下,您将不得不研究别人的想法所产生的结果。 这些想法可能来自游戏设计师,您的领导者或委员会中的一群人。 准备要面对这样的事实,即您必须处理您认为完全愚蠢的东西,甚至完全不必要和无用的东西。
- 甚至在您甚至想问如何在游戏行业找到工作之前,您都需要拥有大量的工作组合。 如果您是一名艺术家,那么您必须拥有可以展示给潜在雇主的图纸。 如果您是关卡设计师,则必须创建多个关卡。 你是程序员吗? 准备演示代码示例。 音乐家? 做音乐。
- 您的大部分投资组合应由完成的项目组成。 没有人对未完成的作品感兴趣。 实际上,情况甚至更糟。 未完成的项目向潜在的雇主表明您甚至没有努力完成自己的工作。 您的投资组合应该看起来像是专业人士的投资组合,因为这就是您想要的。
- 参与公共生活! 出现在论坛以及游戏玩家和游戏开发人员进行交流的地方。 让这些人看到您的投资组合。 当我聘请关卡设计师时,我在寻找新人才时,首先将目光投向了这些地方。 另外,我通常不会去找别的地方,因为我是通过这种方式雇用了大多数关卡设计师的。 我知道他们有才华和对工作的热情,因为他们和工作的成果就在我眼前。
- 找工作不应该是您的主要目标。 您的主要目标应该是满足自己的激情,而不管是否为此付出了报酬。 如果25年前我没有被聘为关卡设计师,我仍然会自己为游戏创建关卡。 您应该对自己想做的事情具有真诚和强烈的吸引力。
- 如果您一无所知,没人会雇用您。 大多数游戏都允许您创建关卡,开发图形资源,执行代码修改等。 在Internet上,您可以找到完全免费的开发工具,这些工具并不比其专业版本差。 例如,粉丝可以免费使用Unity,该平台几乎提供了开发AAA游戏所需的一切。 虚幻也可以这样说。 要找到类似的内容,请在Internet上搜索“免费的开源游戏开发工具”一词。 当我单独创建几个隐藏的对象游戏时,我为开发工具不花任何钱! 此外,世界上有许多教育机构,您可以在其中学习感兴趣的内容。
- 不要期望被聘为游戏设计师。 游戏设计师是一个拥有出色游戏理念的人。 通常,这样的人对项目创建过程进行常规管理。 每个人,绝对是每个人,都相信他们对一个游戏有很好的主意(甚至是几个游戏的主意)。 有很多很棒的主意。 但是很难将它们付诸实践。 您不能无缘无故地早上醒来成为游戏设计师。 这需要多年的工作。 这可能仅在小型独立公司或某些特殊情况下才有可能。
我的建议是否阻止了您通过创建游戏谋生的欲望? 如果您真的想实现自己的梦想,请不要让我误入歧途。 如果您为此付出热情,您将不会让任何人打扰您。 游戏设计是我做过的最激动人心的事情之一。
有时候,这件事在我身上发生得如此艰难,以至于我几乎决定放弃一切。 即使是现在,我仍然记得令我深感难过的事情。 但是工作的负担值得它带来的愉悦。 例如-这是游戏的发行版,这是一个在商店的货架上看到它并听到他们如何谈论它的机会。
您读到这一点了,仍然渴望制作游戏吗? 如果是这样,请继续!
特别感谢Habr和RUVDS! 他们是很好的朋友和同事。 如果您有兴趣查看过去项目和关卡的小片段,我将向
Facebook Levelord Games发布更新。
最后,我在6月1日邀请您参加在杜克节上
的苏联老虎机圣彼得堡
博物馆,以纪念Duke Nukem 3D首次发行22周年。 博物馆还将主持我的演讲,免费入场,您可以
在此处注册演讲。