我对想成为游戏开发人员的人有何建议? 在该行业工作25年后,我确实提供了一些建议。

→俄语文本为:
“谋生和创造游戏:11个Levelord技巧”→另请参阅:
“普通的莫斯科居民Levelord:对Nukem公爵的创作者的采访”- 记住,您在这里从Levelord那里听到过这样的声音:“ 我喜欢吃披萨,但我不想在比萨店工作! ”。 当您以为制作游戏为生时,请确保您了解制作游戏不像玩游戏。 我经常被问到:“ Levelord,我怎么能成为像你这样的关卡设计师! ”我总是问,“ 好,你做了多少关卡? ”然后答案来了,“ 我还没有做过,但我真的很想以游戏为生! ”
- 制作游戏确实很有趣,有时会很有意义,但有时却是非常苛刻且非常辛苦的工作。 除了发布您曾经参与过的游戏,没有什么比这更好的了,但是它总是经过漫长而艰难的道路,而不仅仅是您走那条路。
- 您将与其他人一起工作,并做您原本不想做的事情。 如果您去一家大型公司,请准备与大型团队合作,而您所参与的团队只是整个团队的一小部分。 如果您要在一家小型公司工作,请准备好完成多个学科的工作。
- 准备伤心。 在某些东西上长时间工作,而只是将其丢弃是很正常的。 这是一项有自己议程的工作,而您的辛苦工作并不总是该计划的一部分。 也准备失去自我。 您可能在自己的工作中做得最好,但是您很可能不会独自做。 您的创作不是您的,而是游戏的。 您可能会将工作从其他工作中移走,由其他人完成。 您可能必须完成别人的工作。
- 准备让别人的想法发生,而不是你的想法。 大多数情况下,您会制作出来自其他人的想法的东西,例如游戏设计师,您的领导或设计委员会。 准备好处理您认为愚蠢甚至无法工作的事情。
- 在您甚至想问如何在行业中找到工作之前,您应该拥有大量的工作组合。 如果您是艺术家,则应该展示艺术品。 如果您是关卡设计师,则应该有多个关卡。 程序员,您应该有代码示例。 音乐家,音乐。
- 在大多数情况下,您的投资组合需要包含已完成的项目。 没有人希望看到一件半成品。 更糟糕的是,这表明即使您自己完成工作,您也不会致力于完成。 您的投资组合需要看起来像专业人士,因为这就是您想要成为的人。
- 公开! 参与游戏玩家和游戏开发者闲逛的论坛和场所。 使这些人可以访问您的投资组合。 当我聘请关卡设计师时,这是我寻找新人才的第一站。 通常,这也是我最后看的地方,因为我以这种方式雇用了大多数关卡设计师。 我知道他们有才华和热情,因为他们就在我前面。
- 招聘不是您的主要目标。 您的主要目标应该是实现自己的激情,而不必为此付出任何报酬。 如果我从未被聘为关卡设计师,那么25年后,我仍然会自己制作关卡。 您需要对自己想做的事情具有真诚和强烈的热情。
- 如果您尚未接受培训,则没有公司会雇用您。 大多数游戏可让您设计关卡,创作艺术品,修改代码等。 互联网上有与专业版本一样好的开发工具,它们是完全免费的! Unity几乎可以完成获得完整AAA称号所需的一切,并且可以作为业余爱好者免费使用。 虚幻是相同的方式。 搜索“免费的开源游戏开发工具”。 当我以一个单人游戏公司的身份制作两个隐藏对象游戏时,我为开发工具不付任何费用! 世界各地也有许多学校将教您所需的手艺。
- 不要以为你会被聘为游戏设计师! 游戏设计师是拥有出色游戏理念的人,通常指导整个开发工作。 每个人都认为自己对游戏有一个好主意……每个人! 好主意很多,但要使它们真正实现是困难的。 没有多年的努力,没有人会成为游戏设计师(除非是一家很小的独立公司或某些特殊情况)。
我让您不想从事游戏为生了吗? 如果您真的想自己实现这个梦想,那就不要让我这样做。 如果您有激情,就不会这样做。 成为游戏开发者一直是我做过的最酷的事情之一。
当我差点离开时,这是残酷的。 即使是现在,仍然有很多令我难过的回忆。 不过,还有一些好处,例如发布游戏,在架子上看游戏,听人们谈论它,这些使忍受痛苦和沮丧是值得的。
如果您已经阅读了此书,但仍感到有激情,那就去做吧!
特别感谢Habr和RUVDS! 他们一直是我的好朋友和同事。 最后,如果您有兴趣查看过去项目和关卡的小片段,我一直在
Facebook的Levelord Games上发布更新。 看一看!
我也于6月1日在圣约翰邀请您。 为了纪念Duke Nukem 3D首次发行22周年,在Duke-con电影节上的苏联老虎机彼得斯堡博物馆。 博物馆还将主持我的演讲,免费入场,您可以
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