在控制台上使用鼠标和键盘会欺骗吗?

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许多玩家认为XIM Apex是一种无法检测到的欺骗设备,会破坏视频游戏。 但是对于行动不便的人来说,这是唯一的游戏方式。

多人使命召唤赢得了“绞肉机”的美誉。 玩家生成,杀死一到两次,如果他足够好,则死亡,重新生成,然后一切重复。 我已经很长时间没有在游戏机上玩《 使命召唤 》了,所以我本来应该是一个轻松的目标,但实际上我在拖累

我在Xbox One上玩《 使命召唤:第二次世界大战 》,而我的杀/死率高于平均水平。 在“团队死亡竞赛”和“击杀确认”模式下,我以21/14的K / D比获得第二名 ,以18/15 赢得第一名,以14/11获得第五名。 这是我第一次玩《 使命召唤:第二次世界大战》多人游戏,也就是说,我不知道地图,我没有武器的肌肉记忆力,射速和后坐力。 但我可以轻松地将目标引向避难所。 当敌人接近我时,我可以轻松地将枪对准他并先杀死他。

我很高兴地说这只是我的技能,但事实是,我使用的是一种可以让您玩的设备,而不是带有鼠标和键盘的标准控制器(以及其他官方不支持的输入设备)。 通常在控制台上这是不可能的。 名为XIM Apex的设备售价为100美元,看起来像USB记忆棒和集线器,可让您将PC鼠标和键盘连接到Xbox One(或PlayStation 4),而我的对手和合作伙伴很可能会使用常规的Xbox One控制器。

许多玩家可以说这是作弊,因为与标准控制器的模拟摇杆相比,鼠标允许我更快更准确地瞄准。

人们普遍认为,使用鼠标和键盘的玩家始终会比带有控制器的玩家更具优势,但是游戏开发人员和游戏机制造商既没有愿望也没有能力阻止XIM之类的设备。


多亏了XIM,我小时候就在带有键盘和鼠标的PC上玩了《 使命召唤 》,并且开始玩得更好。 但是与此同时,这使我怀疑有关鼠标所谓好处的观点是否正确,或者这仅仅是视频游戏社区所知道的另一种歧视形式。 但是更重要的是,在与XIM的创建者和该设备的用户进行交谈之后,我意识到,即使它是作弊的,它的禁令对于XIM的最大粉丝:行动不便的人来说也是一场灾难。

“我想感谢这家公司和社区,感谢他们我可以玩,” Kollietheclaw在2018年的XIM官方论坛上写道。

Kollietheclaw解释说,他患有一种罕见的先天性病变,称为“辛巴多病”。 这意味着一些手指丢失或缩短。 “由于这种病态,我无法与朋友一起玩游戏机,也无法获得好的PC……我的左臂变形了……我可以使用模拟控件,但是左侧的所有按钮对我都不可用,因为我拥有只有拇指和小指的一半。”

Kollietheclaw说,他可以借助XIM, Logitech G13 (带有杆的小型可编程键盘)和鼠标来玩游戏机。

未经授权的设备


将Kollietheclaw帖子与许多游戏玩家有关使用XIM Apex的观点进行比较,您可以了解该设备在视频游戏迷社区中引起的争议。

“我不在乎你有多敏感。 模拟运动不能与鼠标运动相提并论。 比较整个手臂和模拟摇杆的运动。 您可以用鼠标执行快速而难以置信的准确移动,而这些鼠标根本无法通过模拟控制来模拟,” PlayerUnknown的战场子目录中的 一位玩家在题为“我重复百万次:是的,鼠标和键盘在作弊”中写道

“ XIM是未经授权的设备。 因此,您无耻地打破了规则 ,这就是作弊的定义,” 另一位 Apex Legends subreddit 玩家在题为“在控制台上使用XIM无疑是作弊”的帖子中写道 。 他引用了SonyMicrosoft条款的摘录,其中禁止使用未经授权的软件和硬件。

约翰·格伦(John Glenn)写信给我们说:“我认为将鼠标和键盘连接到Xbox上是不诚实的。” 他还主持Halo YouTube频道 。 “他们提供了显着的优势,因为对手并不期望这样做,并且可能不知道如何应对。 我同意,应通过临时禁令和屡禁不决的行为来惩处这种行为-永久的行为。”

2017年, Kotaku的作者Cecilia D'Anastasio报告了暴雪流行的《 守望先锋》射击游戏中有关XIM 4(该设备的先前版本)的争议。 《 守望先锋》中游戏机玩家的愤怒使暴雪做出了反应。

暴雪娱乐公司游戏总监兼副总裁杰夫·卡普兰 Jeff Kaplan) 说:守望先锋开发团队反对在主机游戏中使用鼠标和键盘。” “我们联系了主机制造商,并表达了我们对使用鼠标,键盘和输入转换设备的担忧。”

暴雪拒绝对此事发表评论,但在2018年,卡普兰重申了其在此问题上的立场

他写道:“目前,我们无法通过使用控制台上的输入转换设备来连接鼠标和键盘的播放器来做任何事情。” “尽管如此,我们正在积极研究以解决这个问题,并希望找到一种方法来应对这种不诚实的游戏情况。 这是我们的首要任务,我们正在尝试借助技术和规则来解决问题。”

卡普兰(Kaplan)说,暴雪无法在游戏机上使用鼠标键盘做任何事情,这与微软的立场相矛盾。

微软代表在一封信中告诉我:“微软不建议使用未经授权的第三方硬件和软件,并且不能保证它们与Xbox设备的兼容性。” 我问他微软是否允许开发人员阻止XIM之类的设备。 “ Xbox为开发人员提供了识别未授权设备使用的API,并且开发人员自己必须决定如何在游戏中使用它,以确保诚实和平衡的游戏玩法。 我们可以提供支持,但是开发人员自己可以决定最适合自己的游戏。 我们无法再报告此主题。”

索尼未回应我们的置评请求,但该公司在广告中发布了 TAC PRO M2 ,这是一种类似XIM的官方授权的PlayStation 4和PlayStation 3游戏机的键盘和鼠标二重奏。混合评论。 我通过在《 Apex Legends》中玩过,在PlayStation 4上测试了TAC PRO M2。 我可以说,尽管它的配置要简单得多-只需将设备连接到控制台-它就不能像XIM Apex一样好用。

尽管该设备广受欢迎且充满敌意,但游戏开发人员和游戏机制造商仍无法像其他类型的作弊一样成功地抵消XIM Apex 的侵害

微软没有解释其API的工作原理,但是支持残疾人游戏者的非营利组织AbleGamers的执行董事史蒂夫·斯蓬在电话采访中告诉我,游戏开发者可以阻止某些设备。 USB设备具有唯一的ID。 例如,我的Logitech G502鼠标具有ID UD:046d:c07d 。 Xbox API应该使开发人员能够阻止我的鼠标或不在白名单中的任何其他ID。

但是,XIM Apex Mark的创建者告诉我,此方法无法检测到他的设备,该设备通过官方授权的控制器将鼠标和键盘连接到控制台。 马克不想透露自己的全名,因为他担心起诉XIM Apex是作弊行为的玩家。

“告诉您,控制台直接与控制器通信-没有可用于检测设备的USB ID(例如,VID或PID),” Mark告诉我。 “ XIM通过控制器传输与输入无关的所有USB数据(包括声音,安全信息等)。 但是,当控制台要求输入时,XIM开始代表控制器进行响应。 “ XIM要求从鼠标,键盘和控制器输入,然后将其转换为控制器状态,并在需要时将其传递给控制台。”

一家XIM竞争对手在其官方网站上称其CronusMAX ,其解释也与此类似,这使潜在购买者放心,他们担心禁止Xbox Live和PlayStation Network。

“ CronusMAX使用隐蔽技术,因为它使用了控制器ID,因此完全不可能在线检测到,” CronusMAX网站说。 “与其他适配器不同,在我们的案例中,控制台认为玩家使用自己的控制器,并且所有脚本或mod都只是自动模拟按钮,操纵杆和触发器的按下……但是,我们不建议玩家过分习惯,因为对手会对你大吼大叫,为自己的轻松胜利感到生气。”

马克认为控制台制造商和游戏开发商可以通过检查XIM Apex的输入数据以表明他们使用键盘来识别玩家。 使用键盘上的WASD键的演奏者只能在八个方向上移动(向前,向后,向左,向右和四个对角线),并且带有标准控制器和操纵杆的演奏者可以自由移动360度。 但是,马克说,此方法不仅会意外地阻止XIM Apex,而且会意外地阻止残疾人使用的设备。

最困难的决定


尽管如此,Mark并不同意使用他的设备可以被视为作弊。

“在论坛上有很多人,例如PlayerUnknown's BattlegroundsFortnite之类的游戏,现在是Apex Legends ,他们抱怨说,如果他们死得很快,他们的对手将无法做某事,这意味着他们正在使用XIM,”他在接受采访时告诉我通过Skype。

马克说从未使用过XIM的人留下了这样的评论。 如果他们使用该设备,则他们了解其局限性。 马克认为,最重要的是,XIM不允许玩家超过游戏开发者在游戏机版本中设置的最大旋转速度。 例如,在“ 使命召唤”系列的PC版本中玩家可以执行轻弹射击。 通过提高鼠标的灵敏度,他们可以迅速移动鼠标以快速瞄准并摧毁目标(以同样的方式,在PC上执行了“ 360 no scope headshot ”这一绝妙的技巧)。 但是在游戏机上,即使连接了XIM,旋转速度也最高,因此具有XIM和鼠标的播放器无法比具有普通控制器的播放器更快地瞄准背后的敌人。

“因此,我从不宣传XIM作为提供PC级管理的设备,” Mark说。 “那不是真的。 它只是让您使用自己喜欢的输入设备。 XIM不会使您成为超级用户。”

其他替代输入设备的制造商则吹捧他们的设备,为玩家提供优势。

XIM Apex的竞争对手之一KeyMander 玩家承诺 ,他们将“提高键盘和鼠标的速度和准确性,从而使他们能够消灭对手”,并“主导诸如《 使命召唤》 ,《 战地风云》和《 光环 》之类的最受欢迎的游戏,而让玩家拥有排行榜的底部。” 厂商CronusMAX表示,它为玩家提供了“优势”和“让他们炸敌人的特殊脚本”。

马克说,他甚至不认为CronusMAX和Titan之类的适配器就是竞争对手,因为它们会做广告并使用宏和脚本,这些宏和脚本可以让玩家执行多个动作或人类只用一个按钮就无法完成的动作。 Mark认为宏作弊,并且原则上拒绝添加对XIM的支持。


除了我发现时发现的转弯速度限制外,用鼠标和XIM进行的《 使命召唤:第二次世界大战》中的移动感觉就像在PC上一样。 我不得不将Xbox One拖到我的电脑桌上,从电线上造成混乱,并花费几分钟来安装外观廉价的XIM Apex应用程序。 但是在完成设置并开始游戏后,我有时会忘记了。 我在Xbox One而不是PC上玩。

马克称自己的设备要比竞争对手好,这要归功于核心XIM软件,他将其称为“智能翻译器”。

从玩家的角度来看,在游戏机上玩《 使命召唤 》似乎没有任何困难。 但是游戏内部是一系列复杂的软件控制解决方案,可简化控制器(而不是鼠标和键盘)上的游戏。

例如,存在“死区”-杆中心附近的小区域,这些区域对移动无响应,从而避免了玩家轻轻触摸杆时的犹豫。 此外,每款游戏都精心选择了“加速速度”:当操纵杆靠近边缘时,玩家的视线移动速度更快。 这些和其他非线性行为使您可以从控制器方便地控制诸如Halo之类的游戏。 当您在控制台上播放新的第一人称射击游戏时,您不喜欢这些控件,这可能是因为您不习惯该控件,或者您不喜欢其中一种行为。

Xbox OnePlayStation有多种游戏,它们是为鼠标和键盘开发的,并连接到控制台的USB端口。 在玩家想要控制鼠标和键盘的所有其他游戏中,它们都需要外部设备(例如XIM)来将针对行为的复杂控制台游戏与鼠标移动相关联。

马克声称与竞争对手不同,XIM智能翻译器使用机器学习来自动对此类行为进行逆向工程,并为每个游戏创建独特的瞄准行为参数。 这就是XIM Apex用户必须在启动游戏之前在助手应用程序中选择它的原因。

“ XIM使用离线学习过程来了解瞄准机制在游戏中的工作方式,” Mark说。 “实际上,系统本身可以玩游戏,学习其行为并进行调整,以便任何游戏都可以使用鼠标正常玩。”

这与TAC PRO M2之类的设备的行为形成对比,后者从理论上讲在连接后立即开始工作,但是其瞄准效果比PC上的鼠标甚至是控制器都差。 TAC PRO M2允许我使用助手应用程序微调死区和加速速度,但是即使经过几个小时的实验并研究了YouTube上其他播放器的配置,我仍然没有获得超出常规控制器的结果。 其他设备,例如KeyMander和CronusMAX,也需要手动调整死区和加速参数。

“这是解决问题的最复杂,最先进的解决方案,” Mark在谈到XIM智能转换器时说道。 “它使过程脱机以使用户更容易。”

因此,Mark坚持认为使用XIM不会作弊。 该设备不会尝试使用户能够执行控制器上无法完成的操作。 它试图了解控制器的工作原理,并允许玩家选择最合适的输入法。 换句话说,XIM Apex运作良好是因为它遵循游戏控制系统的规则,而不是绕开它们。

“最终,XIM无法执行标准控制器无法执行的任何操作,” Mark说。 “这只是与游戏互动的另一种方式。”

“我不在乎它有多激怒你。”


XIM设备最初设计为使用控制台未正式支持的输入设备来控制控制台游戏。 2006年,马克爱上了新的任天堂Wii运动控制控制器Wii Remote。 他使用一个复杂的系统,包括一台PC,Xbox 360上的PlayStation 2的控制器适配器以及他自己的固件,使用Wii Remote设法控制Xbox 360上的Halo 2 。 他将有关科学怪人系统的视频上传到互联网, Engadget对此进行了讨论。


在Engadget上发布该故事后不久,人们开始写Mark,问他是否可以制造类似的设备,使您可以用鼠标玩Halo 2 。 根据Mark的说法,十多年后,XIM成长为一家“约有5个人”的公司。 他拒绝透露公司的收入,但说他不再需要日常工作,但他没有辞职,因为他喜欢他的同事。 Mark说XIM软件是加密的,设备的电子电路被混淆了,并且在美国组装,因为他不担心有人会盗用他的发明。

他说:“盗窃是一个严重的问题,尤其是对于此类设备。” “人们复制了竞争对手的成就,只是以不同的名称发布了相同的设备,因此XIM得到了很好的保护。”

马克承认他讨厌使用模拟摇杆,因此他了解消费者的需求。 一些通常运行PC游戏的玩家习惯于仅使用鼠标玩游戏,但希望与他们的朋友一起在控制台上玩游戏。其他人则想连接自己的设备,而这些设备尚不受控制台的支持,例如,格斗游戏的操纵杆或飞行模拟器。使用XIM的另一类将用于残疾人的控制器连接到控制台。

马克说:“我不断收到感激的父母的来信。” “特别是对他们来说,我对XIM进行了更改,设置了硬件兼容性,这使人们可以使用所需的设备。”

去年,微软宣布发布Xbox自适应控制器-用于Xbox One的平面输入设备,价格为100美元,正面带有两个大按钮,它还使您可以连接许多专门用于行动不便的人的控制器。该控制器为残疾人士提供了最佳的游戏体验,但是即使Xbox自适应控制器也缺少鼠标支持。

“自适应控制器是一件很了不起的事,我为参与这个项目而感到自豪,但它是为有特殊需求的人而创建的,”帮助其发展的史蒂夫·斯庞告诉我们。

Spon使用TrackIR输入设备跟踪头部位置。它使您可以简单地移动头部而不是按键。此外,对于主机游戏,他使用XIM。

他说:“像许多其他游戏玩家一样,控制器不适合我。”

Spon反对Kaplan关于XIM的声明。

“不久前,我们帮助了一个在意外中失手的女孩:她喜欢在Xbox上玩游戏,而她的唯一机会就是XIM。一切都很好,” 2017年在Twitter上写道

“我的立场一直是这样的:如果您可以购买允许残疾人以合理价格玩耍的技术,那么没有这种限制的人会声称他也需要该设备以相同的水平玩耍,这对他来说更容易购买Spon说:“这是一种限制,而不是限制用户的能力。”

他说,多年来,AbleGamers听到了有关如何因残障人士使用软件而在游戏中禁止玩家的故事。例如,受玉皇朝 MMO作弊系统禁止的玩家表示,他们使用了眼球追踪设备和屏幕键盘。从最近的故事中,他回想起PlayerUnknown战场上的玩家,玩家因使用Dragon NaturallySpeaking语音识别软件而被禁止。

出版商“ 玉皇朝”和“ PlayerUnknown”的“战场”没有回应我们的置评请求。

在第一人称射击游戏中,与带有控制台控制器的游戏者相比,在控制台上出现射击者后立即出现的想法是,具有鼠标和键盘的游戏者将始终具有优势。有关在控制台上使用鼠标和键盘的争论主要是由于第一人称射击游戏的类型已由PC普及,一些游戏玩家对他们最喜欢的游戏可以为更多用户所厌恶。

我一直喜欢在PC上玩游戏,这对我来说用鼠标和键盘控制射击游戏更为方便。但是我不确定鼠标和键盘是否优于控制台控制器。该格言被用户毫不犹豫地接受,因为它使自称为“ PC Master Race的PC玩家感到了优越感

在撰写本文的过程中,我记得在Dreamcast上于2000年发布的Quake III Arena:该游戏使得可以同时使用常规Dreamcast控制器和官方鼠标以及Dreamcast键盘。在IGN上对游戏的评论说,在两种不同类型的输入设备上的战斗是不公平的,这成为了直到今天仍在发生争议的基础。

“玩家需要鼠标和键盘,”评论说。 “我不在乎您承认它并掌握FPS风格会给我们带来多大的愤怒,但是,如果您想在Quake III和其他类似游戏中参与竞争,您将不得不使用此外围设备……瞄准控制器要困难得多,即使您玩因此,不要期望与任何使用鼠标和键盘进行播放的DC [Dreamcast]播放器竞争。”

我不确定如果故事的发展方式有所不同,并且第一人称射击游戏的类型出现在游戏机上,这种想法是否会广泛传播。视频游戏发烧友社区充满了关于各种输入设备的常见神话,并且似乎他们更有可能基于传统而不是事实。

格斗迷喜欢玩游戏游戏用的操纵杆,因为它们让人联想起起源于该游戏机的街机游戏机,但SonicFox是世界上最好的格斗游戏玩家之一。像机械键盘的触觉反馈的PC玩家,因为这种类型的键盘已经在PC,游戏初期常见,但现在的孩子可以“踢屁股”玩的人Fortnite在iPad上

当我玩《使命召唤:第二次世界大战》和《Apex传奇》时使用XIM Apex,我肯定比使用控制器获得了更好的效果,但这可能不是由于鼠标和键盘的优势,而是由于我花了数百甚至数千小时在PC而非控制台上玩类似的游戏。 。另外,尽管我打得不错,但我还远没有压倒一切的优势。当我用鼠标和键盘与人玩游戏时,我什至没有比在PC上显示出比平时更好的结果。

正如Mark所说,与带有控制器的玩家一起玩鼠标和键盘并不能使我成为职业玩家。我只是觉得更舒服。

斜角遏制效果


毫无疑问,在第一人称射击游戏和许多其他竞争性视频游戏中,具有快速反应能力和良好眼光的玩家是优秀的,但这不足以成为优秀的玩家。了解地图,各种能力的相互作用以及考虑可用的机会与良好视野一样重要。是的,我们有兴趣观察专业玩家在电子竞技比赛中如何执行复杂的技巧,但是团队成员,策略,对抗和玩家称为元游戏的其他元素之间的联系同样令人好奇。我衷心地怀疑,如果电子竞技和射击游戏在准确性方面仍只是竞争,那么它们将整体成为这样一种现象。

如果玩家担心体育纪律的完整性,那么专业的电子竞技比赛就可以禁止XIM等设备,并根据我研究的规则判断,这就是事实。例如,在《使命召唤世界联盟手册》中,组织者有权“调查,批准或禁止任何球员装备”。该指南的最后一战冠军系列手册指出,“不允许任何形式的作弊”,其中包括“修改”和“设备的改造。”

史蒂夫·斯蓬(Steve Spon)告诉我,即使允许残疾人玩电子游戏的XIM之类的设备给人们带来了无限制的优势,也应该允许它。

没有限制的人们通常会获得针对残疾人设计的解决方案的新机遇。这种现象非常普遍,以至于它有自己的名字:“ 斜角路缘效果 ”。这是指倾斜的路缘石,使坐轮椅的人更容易从道路上驶向人行道。 70年代初,在加利福尼亚州伯克利市,倒角路缘不是那么普遍,保护受到逮捕威胁的残疾人权利的倡导者创建了自己的边界,以证明其必要性。2017年写道:

“但是随后发生了一些意外而美丽的事情”PolicyLink创始人Angela Glover Blackwell是致力于经济和社会平等发展的组织。 “当禁令墙被摧毁时,所有人都赢得了胜利,而不仅仅是坐轮椅的人:坐轮椅的父母,推着沉重的手推车的工人,带轮手提箱的旅行者,甚至是跑步者和滑板手都开始使用斜角路缘。”

我很难想象为什么普通玩家会反对使用XIM的另一名玩家,特别是考虑到许多人是这是玩游戏的唯一方法。

桑普说:“不幸的是,残疾人已成为这些争端的受害者。” 他们只是想玩。我正在努力接触人们的心灵。如果这是您玩的唯一机会,那么您将争取其他人捍卫这一机会。”

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN453864/


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