Nukem公爵关卡设计历史(带有Levelord草图)



在纪念努克公爵22周年之际,昨天我们写了游戏历史 。 今天,我们将讨论Duke Nukem游戏主要系列的正式发行版的设计,而不是衍生产品,尤其是第三方修改。 各处散布着我们对传奇设计师Duke Nukem Richard Gray Levelord的采访中的名言 ,这是我们专门为他撰写的。 如果您发现不正确的地方,或者确定我们错过了重要的事情,请在评论中写下有关内容,然后我们会在文章中添加信息。

努克公爵


▍1991


游戏设计师:Todd Riplogle,Scott Miller。
艺术家:乔治·布鲁萨德(George Broussard),吉姆·诺伍德(Jim Norwood)。



▍关于游戏本身


原始的二维街机,平台游戏侧滚动器。 英雄-尼库姆公爵(Nuclear Duke),身穿粉红色T恤的残酷手卷-实际上只有几个像素。 他的主要任务是:沿着楼梯奔跑并跳上平台,杀死怪物并收集物体,使您更接近过渡到下一个层次。

Levelord: “公爵的性格就摆在您面前:愚蠢,他不为冒犯某人而道歉。 它是为年轻人而创建的,当时年轻人占99%的球员,但我认为今天仍然很有趣。 他有一种扭曲的幽默感,就像大多数动作片中的英雄一样,一个坚强的英雄应该具有这种幽默感。 他还嘲笑了这些受欢迎的英雄,重复了他们的著名表情。”

在每个级别的末尾(每个情节中的最后一个级别除外),玩家可以在以下级别获得某些成就而获得的七万个奖励积分:

  1. 破坏所有安全摄像机
  2. 不要失去健康水平
  3. 删除所有ACME字符
  4. 摧毁所有导弹
  5. 以正确的顺序收集所有字母D,U,K和E。
  6. 摧毁所有Technobot蛇
  7. 销毁所有Technobot兔子

一般而言,该游戏有很多好处:改进了武器以提高射击速度; 有翼的靴子,使公爵跳得更高; 可以让您紧贴某些天花板的爪子。 还有许多只提供眼镜的收藏品-例如,软盘,旗帜,收音机和气球。 除积分外,一些收藏品还包括健康奖金。 大多数拾音器可以在发射时打开的彩色盒子内找到。 但是,有些灰色盒子是陷阱,可以检测炸药,炸药会爆炸并可能伤害杜克大学。 每个级别的敌人都会变得更加危险。

▍专业武器


在该游戏中,努克公爵仅使用一种武器:一种原子手枪,可发射大型绿色之字形核弹。 它们只能直接(即向左或向右)射击,而不能向上或向下射击。 可以通过选择看起来像原子手枪本身的特殊改进主题来改进原子手枪。 每次更新开始时,项目右侧的面板上都会显示一个附加的核螺栓图标。 这表示可以同时显示在屏幕上的核螺栓数量。 最高升级级别是5。

▍专业设计


只能在侧面移动。 基于滚动的图形。 播放器通过位于场景一侧的虚拟摄像机观察该过程。 由于技术限制,游戏世界滚动了8x8“块”的偏移量,而不是单个像素。 主机游戏和街机游戏通常会使用特殊设备(例如NES PPU)来做到这一点,该设备可以滚动背景。 这些图形是从其他游戏(例如TurricanMega Man (PC版))中借用的。

一次,由于其巧妙的关卡设计,使得游戏变得非常流行,这使得游戏玩法非常快。 玩家可以在每个级别上经历几条路线,并且所有路线都在同一地点结束。 此外,在这里可以学到很多东西。 这个组合真的很喜欢90年代的游戏玩家。

毁灭公爵二世


▍1993


游戏设计师:Todd Riplogl,George Broussard,Scott Miller
编剧:汤姆·霍尔



▍关于游戏本身


像第一部分一样,它也是一个二维侧面滚动器。 但是有很多新功能和更多的交互性(以后将成为Duke Nukem的主要功能)。 尼尤肯(Nyukem)步行通过大部分比赛,但在某些层面上他处于车内。 游戏分为四集(无名称),每集包括8个级别(无名称)。

▍专业武器


它有4种类型的武器,装在绿色框中,看起来像带字母的圆形硬币(四个)之一:短时红色爆炸,喷火器,大蓝激光,火箭发射器。 武器和弹药被带到了新的高度。 在不同颜色的盒子中甚至更多的奖金。

▍专业设计


该游戏与原始游戏非常相似,但具有改进的图形。 出现了倾斜的表面,英雄现在可以上下射击,蹲下,挂在物体上。

毁灭公爵3D


▍1996


游戏设计师:Todd Riplogl,George Broussard。
关卡设计师:艾伦·布鲁姆(Allen Bloom)III,理查德·格雷(Richard Gray,Levellord),Randall Pitchford II,基思·舒勒(Keith Schuler),乔治·布鲁萨德(George Broussard)。



▍关于游戏本身


现在,它已经是“三维”第一人称射击游戏(有关为什么“三维”一词用引号括起来的原因,如下)。 游戏包含五个不同级别的情节。 Duke Nukem 3D是Ken Silverman开发的功能强大的Build图形引擎的第一个商业实现。 从技术上讲,Build是一致的,并且在某些情况下超过了Doom引擎和之前的其他游戏。 由于采用了前所未有的关卡设计方法,该游戏成为了真正的热门和传奇。 与Doom和RotT不同,Duke 3D中的关卡通常围绕一个中心主题构建,并且还通过情节共享主题链接。 例如,第一和第三集中的许多级别都集中在可识别的城市建筑上,例如电影院,寿司屋,监狱等。 第二集由更奇怪但仍可识别的宇宙结构组成。 同样,所有这些卡,尽管它们在连接方面并不是线性的,例如在《半条命》中,但仍是连接的,给玩家留下了更大世界的印象。 游戏世界比以往任何时候都更容易识别和互动,这一事实使Duke Nukem 3D变得异常流行。

我们将在第一集-LA Meltdown的示例中考虑情景转换原则。

在行动过程中,英雄发现自己处在不同的情况和不同的位置,这成为了下一个层次。 行动发生在洛杉矶,英雄从被外星人击落的飞船上飞来。 他穿过荒芜的街道,电影院(1级,以下简称为数字),“红灯街”(2),然后在脱衣舞酒吧掉进了一个外国人的陷阱。 他被俘虏,然后被送入监狱(3)进行电死刑。 他从那里逃脱,找到一艘潜艇,坠毁后他最终到达一家有毒废物加工厂(4)。 之后,他掉入峡谷(5),在其附近发现了飞碟,在飞碟中他找到并杀死了这一集的最后一个头目。

  1. 好莱坞大屠杀
  2. 红灯区
  3. 死囚牢房
  4. 有毒转储(有一个秘密出口到第6级)
  5. 深渊(有一个秘密出口到7级)
  6. 发射设施(秘密级​​别)
  7. 死亡的面孔
  8. Dukematch 1级



▍专业级创新


现在,游戏允许玩家在将光标移离中心时用其特有的变形完全用鼠标查看该空间。 垂直运动成为可能。 多人游戏出现了。 配色方案已得到改进,并开始为游戏增加气氛。 怪物变得更加多样化。 出现了多种武器,每种武器都可以充满电携带。 有趣的复活节彩蛋出现了 。 英雄也发生了变化:现在他戴着眼镜,不穿粉红色的T恤,抽着自卷雪茄,每一步都闪闪发光(甚至与玩家吵架)。



游戏的主要吸引力在于游戏随附的编辑器中的可变级别体系结构。 Duke Nukem 3D关卡通过渲染街道场景,军事基地,沙漠,洪水泛滥的城市,空间站和月球基地,将玩家带到大街上。 许多关卡具有相当非线性的设计,可以让玩家以各种方式彻底探索这些关卡,并让他们发现许多秘密区域。 关卡的非线性也使在多人游戏中轻松使用它们-您可以从字面上创建自己的关卡。 现在,您可以创建一个虚拟的在房间上方的房间(房间上方的房间)-高度不同的扇区,没有任何分隔,尽管听到彼此的镜头,但彼此之间无法获得“您”和“敌人”(门扇技术,您可以在一个几何空间中创建不同的房间)。



按钮和操纵杆不仅可以放置在墙壁上,还可以放置在地板和天花板上。 您可以开枪或用脚踩开它们。 您可以查看“真实的”安全摄像机和镜子; 您可以在马桶上进行各种动作(不仅是经典动作)-开玩笑已经成为同修中的教科书; 在靴子上分配血液水平,等等。 游戏中的细节(例如,子弹痕迹)和与环境互动的高度互动性(打台球的能力;运输;如果给他们几枚硬币的裸女等等)已经变得空前。 实际上,这种交互性已成为游戏行业的革命。 但是,值得注意的是,这并不是关卡部分的动态变化-它仅是由关卡的幻觉在关卡设计程序中由设计师使用的某些效果的帮助下创建的。 这种方法给玩家一种幻觉,即他们强烈影响或改变游戏空间,而实际上,它们只是触发特殊效果。

▍专业武器


Levellord: “即使按照今天的标准,Nukem 3D公爵也拥有非常原始的武器和小玩意。 例如,收缩器-多么酷的武器! (允许减少敌人,然后将其践踏。特别是在多人游戏中提供)。 减少很有趣,但是最有趣的是踩上了迷你怪兽。 它不仅是对抗坏人的武器。 我们发现了Duke如何利用Shrinker自己去小地方。 我们在“深渊”的源中添加了一个“收缩器”爆炸,用于完成关卡。 这就是让我想到那个著名的复活节彩蛋“你不应该在这里!”的原因。



地雷是另一种前所未有的武器。 他们对于单人和多人地图都非常有趣。 像Shrinker一样,Allen和我让玩家使用它们来解决难题。 哈! 我只记得在《致命死亡》中把它们放在传送带旁边:)。 另一个创新是可以将管子中的炸弹扔进房间并完全控制爆炸的时刻。 电梯中的电子管炸弹! 我记得在孵化器级别使用Trip Mines作为一个小难题。 玩家会发现由Trip Mines套件阻止的通往电梯的通道。 难题在于让玩家理解唯一的解决方案是在电梯中放置一个炸弹并将其下放以关闭地雷。



Jet Pack在单人游戏和“致命比赛”中也表现出色。 游戏很有趣,但是我必须告诉你,这给我们关卡开发人员带来了很多麻烦,因为开发人员必须确保玩家​​能够走上关键区域,然后再走关键路线。 正是Jet Pack激发了这个想法,将这个隐藏的消息“您不应该在这里”放置在深渊中。

最后一点:请记住,杜克必须与DOOM竞争,后者仍然非常受欢迎。 更令人难以置信的是,他必须与Quake竞争-第一个真正的3D射击游戏! 两者均于1996年上半年发布。 我很幸运能够使用Duke Nukem 3D。 我们有一支出色的团队,相互协作,富有创造力,这是我从未见过的。 冰雹国王,宝贝!”

▍专业设计


尽管进行了所有技术创新,但Duke 3D并不是一个完整的三维世界。 像所有游戏中的物体一样,敌人仍然基于精灵。 但是游戏对精灵具有许多创新的应用程序,使您可以将某些装饰性精灵直接应用于墙壁表面。 尽管这些精灵还用于在墙壁,裂缝,烧伤痕迹和弹孔上喷血,但它们通常用于标牌,木板和日历等物品。 这种基于子画面的效果最初是在“三合会的崛起”中使用的,但是Duke Nukem 3D大大扩展了它们的使用范围,并使其成为一种非常有创意的方式。 较小的效果(例如,敌人的鲜血溅到了他们身后的墙上)使角色更像真实世界。

Levellord: “您问如何制作一个关卡?……很简单! 首先,您要设置一些房间。 然后,将这些房间与走廊连接起来。 最后,在这里和那里添加一些灯光,一些坏人和武器,-BOOM,您完成了! 对不起,这当然是个玩笑。 这是一个非常大的问题,为了很好地描述所有内容,需要在大学进行多次完整的授课。 另外,如果我揭示了如何做到这一点的魔力,那我将无所事事!”

在Duke Nukem 3D中,开发人员采用了远距传输的概念,并用它隐藏了引擎的弱点,给人的印象是它的功能超出了其实际能力。 一个很好的例子可以在红灯区的地图上找到(1级2集)。 收到钥匙卡并破坏残骸中的建筑物后,您可以找到舱口。 如果玩家用炸药破坏人孔盖,他可以进入下水道。 仔细观察发现,舱口管实际上是一个死胡同。 如果您低头看垂直下落,可以看到底部。 但是,当掉入一个洞中时,会启动一个隐形隐形传送,将玩家移动到关卡的另一个区域,类似于下水道。 排污系统原本应该在被毁建筑物的下面,但是由于Build引擎无法在一个房间内布置房间,因此关卡设计师Alan Bloom III决定使用隐形隐形传送器将玩家移动到不立即位于另一个房间下的位置。 整个Duke Nukem 3D都使用这种技术来执行多种效果,包括玩家可以实际浸入的水。 由于周密的计划和良好的地图设计,如果您不知道要寻找的内容,这些效果几乎是完全透明的。

此类效果是脚本语言的粗略前身,现在可用于控制FPS标头中的许多变量和效果。 通过更改编辑器中称为“ hi标签”和“ lo标签”的值,级别编辑器可以将特定操作分配给特定对象,以及将多个对象链接在一起以充当单个实体。 这些标签和链接使极其复杂的操作成为可能。

Build具有一个内置的编辑器,该编辑器实时具有“ 所见即所得 ”界面( WYSIWYG )。 这意味着关卡设计人员可以在二维中布置一个关卡,然后立即切换到3D模式以查看该关卡的外观(以前的编辑器和引擎需要先编译地图,然后在游戏引擎中运行该关卡,以便关卡设计人员可以看到他们的工作进度)。 这项创新显着减少了开发时间,并使流程更加直观。

永远的毁灭公爵


▍2011


游戏设计师:Scott Miller和George Broussard。



▍关于游戏本身,关于武器和设计


相同的3D第一人称射击游戏。 该游戏没有剧集,但包含23个带标题的关卡。 它在宣布发布14年后发布,导致特别是武器机制,整个游戏以及图形的机制过时。 另外,主人公的言论与现代政治正确性概念不符。 该引擎在开发过程中进行了数次更改,最终安装在虚幻引擎上。 到1997年发布游戏预告片时,永远的Duke Nukem界面,菜单甚至大多数纹理都是从1998年的Unreal游戏中借用的。 通过2011年游戏本身的发行,该游戏已变得面目全非:从阴郁的设计和普遍的恐怖气氛到几乎没有主角的粉丝喜欢的笑话。

根据3D Realms副总裁Frederick Schreiber的说法,动态照明系统在该游戏中无法正常工作,这就是为什么工作不胜负荷的原因-“所有级别都变黑了”。 为了解决这个错误,工作室必须重做几乎所有资产。 开发者试图解决游戏问题两年了,但是放弃了这个想法,再次改变了引擎。 Gearbox总裁Randy Pitchford指出,由于缺乏“新设计范式”,整个Forever整体失败了-这些创新使Duke Nukem 3D取得了成功。

努克公爵3D:20周年世界巡回演唱会


▍2016


游戏设计师:Richard Gray和Allen Blum。


▍关于游戏本身


为纪念游戏20周年而重新发行了Duke Nukem 3D。 包括附加的第五集,仅在此版本中可用。 添加了新的照明效果和敌人类型。 每个任务都在世界不同的国家/地区进行,从阿姆斯特丹和埃及到好莱坞本身,这两个国家/地区不同。

▍专业设计


Levellord: “起初,很难恢复到旧的Build引擎。 我忘了很多东西。 好吧,我没有忘记,在埋没了20年其他游戏和引擎之后,很难在我的脑海中找到它们。 World Tour 20th Anniversary , ! . ! , , ; . , , , , , . ? -? ? , Build. , , . , «», , . , . , . . , . , - , , … , , 10 000 ! , 20- , :) 20th Anniversary World Tour , , , ( 2.5D, , ).»

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. Duke Nukem, . : DOS 5.0, Intel 486 66 , 8 , 48 VGA! ! , .


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Wrap it up, Levelord, …enough already!

Okay, ! , . , . World Tour . , ! , . , , .

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RUVDS , Retro Tech Squot Legacy Z Duke-con — 22- Duke Nukem 3D. - !

1 . — , - Duke Nukem , GearX2 Levelord . . , .

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN454112/


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