光线,相机...云:云如何改变电影业



您希望在100台计算机上处​​理10,000小时还是在1,000,000台计算机上处​​理一小时? 价格是一样的。 欢迎使用云。

乍一看足球 ,乍一看还不清楚云解决方案与电影业之间的关系。 但是,如果您看电影制作中使用的方法,那么使用云系统的原因就显而易见了。

设计师,动画师,动画艺术家和VFX公司可以使用两种主要方法来使用云计算:

  • 渲染是方程式的重要组成部分。 由于任务的复杂性和设备的高昂成本,它越来越多地转移到云中。
  • 材料的存储也很重要,尤其是与来自不同国家的团队同时工作时。 但是就“图片”的工作而言,这个问题是次要的。

如果您观看精美的3D图像,您将不会立即意识到这不是真实的照片。 是的,计算机必须具有最高的性能才能显示它。 渲染过程是电影制作中最耗能的方面之一:将所有电影场景与视觉效果和声音结合在一起会花费很长时间,并且需要大量的计算资源。



因此,创建逼真的图像(甚至比摄像机可以捕获的更加真实)的主要障碍是缺乏计算能力和更高级的3D渲染程序。

云渲染消除了进入VFX行业的最大障碍之一:基础架构。 最近,VFX公司创建了大型数据中心,即“渲染场”,其中数千个处理器能够协同工作以渲染单个角度,镜头或场景,包括由第三方控制的异地渲染场。 没有人愿意返回此方法。

电影制片厂的想法


计算简单:仅一个实际帧就消耗4 GB以上的物理内存和512 MB的图形内存。 要制作一分钟的视频,您至少需要30x60 = 1800这样的帧。 这需要巨大的资源。 这个问题与皮克斯,迪斯尼和梦工厂动画公司的工作室特别相关,后者制作了出色的动画。 顺便提一下,Pixar在2010年使用动画电影《玩具总动员》,《怪兽公司》和《 Up》 谈论了云渲染的好处。



许多工作室没有尝试找到可以处理巨大工作量的计算机,而是使用云计算的功能。 远程使用计算能力使您可以比在自己的设备公司下工作更快地完成项目。

总部位于美国明尼阿波利斯的Afterglow Studios与迪士尼合作,为基于云的3D渲染提供了强大的功能。 根据他们的计算,大约4K的计算周期需要4秒钟的动画时间,从而保证了精美逼真的动画帧。 要创建相同的渲染场,工作室将需要大量时间,甚至更多的钱。

接受BBC新闻采访时 ,Atomic Fiction 代表指出了对云解决方案的需求,这使得小型制片厂保持竞争力并生产高质量的电影产品。

美国加拿大VFX-studio计算机图形主管Laurent Tyler
“我们处理的帧数和细节水平-例如,为罗伯特·泽米基斯(Robert Zemeckis)的电影“漫步(Walk)”进行曼哈顿的真实感重建–需要计算能力,这意味着巨额投资。 这样的费用将使我们的工作室失去竞争力。

在城市某些区域的Deadpool中,模型和纹理中的细节太多,以至于最终图像的渲染所需的内存大大超过了标准计算机可以提供的内存。 乌云为我们提供了这种缺失的力量,创造了极其复杂和现实的框架。”




“我们知道我们没有大型数据中心的预算。 但是我们不想成为数据中心,我们想成为创意公司。”
-呼应她的视觉效果负责人Kevin Bailey

“在为机组人员工作时,我们从130-140个VFX框架开始,但最终我们接近了400个。这是因为我们有了云,因此很容易构建容量。 在如此短的时间内建立传统的渲染场并完成必要的VFX在物理上是不可能的。”


迪士尼电影中,技术上最具挑战性的电影之一,《英雄之城》(Big Hero 6) 在55,000个核心上渲染 ,耗时1.9亿小时。 特别是为了管理地理分布在四个渲染场中的云,编写了CODA作业分配系统。

导演和视觉特效设计师Scott Pagano领导了另一个成功使用云计算的例子,后者为Skrillex,Flying Lotus和Zedd等音乐家创建了音乐会3D图像。 演唱会开始前四天,一位艺术家需要整个现场表演的VFX设计。 这并不容易,但是由于有了“云”,所有2K格式的视觉效果都已准备就绪。

与传统电影制作相比,基于云的3D渲染的优势


电影制作材料最多可以包含PB的数据。 所有这些数据必须由参与电影制作阶段的各个团队进行移动,处理和加载。 因此,将其放置在偏远且安全但可访问的地方的优势变得显而易见。

  • 一切工作实际上都是在桌上用一台普通计算机完成的;
  • 制片人,图片导演和其他管理人员将获得高质量的“图片”并遵守截止日期;
  • 一个人的“转化”更容易-变成蜜蜂,蚂蚁,突变体;
  • 关心环境-云基础架构比传统架构更有效率。 对于相同的工作量,所需的电量更少,这很好。
  • 永久可用性-云解决方案可轻松访问资料,并允许用户在不同时区和地理位置工作;
  • 您可以创建演员的数字双打 ,使他们更年轻,运动,更有吸引力;
  • 快速缩放-要增加框架的细节,您无需购买设备。 将云资源添加到已使用的资源就足够了。

实时渲染




另一个可以改善云渲染场性能的有趣技术是图形处理器(GPU)。 游戏开发人员长期以来一直使用GPU渲染来创建惊人的实时图形。 但是对于VFX公司而言, 云图形仍然是一个研究不足的领域。

最近, Adobe Premiere Pro (以及Adobe Creative Suite的其余部分)使某些Nvidia GPU能够完成渲染工作。 在此之前,视觉特效公司必须为自己的服务器购买带有GPU和软件许可的昂贵图形卡。

新技术(例如Otoy Octane )更广泛地使用GPU的功能,并允许更便宜的云计算,甚至领先于Amazon解决方案。 在他们的帮助下,VFX设计人员可以执行实时渲染,包括极其复杂的操作,例如云中的光线跟踪。 视频卡制造商Nvidia在圣地亚哥的一场演出中演示了这项技术。 他使用与洛杉矶GPU渲染场绑定的虚拟机在MacBook Air上进行了实时渲染。 Nvidia最近谈到了他们在这个方向上取得了多大的进步。

电影制片厂为什么还没有改成“乌云”?


1.怀疑主义
没有人认为,在后期制作阶段,云计算对行业有巨大帮助。 但是,对于这些技术仍然持怀疑态度。 实际上,在电影业中,重要的是保持完全保密,直到电影发行为止。 这种行为是完全有道理的-从理论上讲,在互联网上融合电影的副本可以减少票房收入。 虽然有不同意见

一些工作室通过创建自己的私有云系统来保证他们的内心平静。 结果,他们不再需要云公司的力量。 他们认为自己比使用与Netflix,Amazon和Google相同的云系统更安全。 实际上,对于工作室,尤其是小型工作室而言,这些都是巨大的支出。 这样的支出并不总是合理的。

此外,提供“云”本身的公司也有兴趣保护客户的内容。 因此,它们通常具有更严格的安全性要求;涉及多级安全性系统。 也就是说,工作室获得了受良好保护的存储空间,同时又没有花钱保护其内容。

2.不愿或缺乏改变数据处理模式的能力
许多好莱坞电影制片厂已经在自己的数据中心和私有云上花费了很多钱,因此他们还不准备放弃这些投资。 即使知道有更便宜的替代方案,它们也会在经济可行的情况下最大限度地利用可用容量。 拥有自己的数据中心是一项极其复杂且成本高昂的项目,因此很难放弃。 特别是如果以前的录像带在票房上失败了,将“降低”工作室的预算。

这种方法是可以理解的。 但是您需要记住,您自己的基础架构足以创建高质量的图形(仅达到一定限制)。 随后,您仍必须为设备的现代化和扩展场所分配资金,以便提供新的设备。 或去“乌云密布”,减少资本支出额。

3.互联网薄弱
假设工作室以每秒30帧的速度渲染。 每个帧最多可占用100兆字节。 因此,如果VFX设计器工作所在的网络较差,则传输的数据量将变得完全无法管理。 此外,电影项目所需的大量数据的加载和卸载仍然需要大量时间。

通过连接功能更强大的Internet渠道,可以非常简单地解决该问题,即使对于小型工作室来说,这也不是一件困难的事情。

结论


我们并不总是拥有IMAX电影院,3D电影和增强现实应用程序。 这要归功于强大的服务器,几乎无限的存储空间,高速的互联网和精巧的软件。 更好的视频分辨率,帧速率和色彩深度需要IT基础架构提供更多的功能。

技术使电视和电影公司能够以较低的成本更快地制作,编辑,优化和提供更干净,更清晰和更逼真的内容。 观众可以欣赏3D,2K,4K,8K,HFR,UHDTV和其他质量等级的视频。 艺术家和设计师使用云计算创建逼真的图像。

在项目期限紧迫和新项目竞争激烈的背景下,制片厂通常必须快速构建其IT基础架构,以恢复计划进度或增加新业务的吞吐量。 在故事片和其他视频的制作中,通过使用云资源来扩展自己的基础架构,在高峰时段获得更大的计算能力以及加速大型或落后计划的项目是一种越来越流行的现象。

远程云存储在协作和归档中也起着重要作用。 在2018进行的年度调查中,有 48%的专家将云存储用于视频材料的编辑和后续处理。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN454274/


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