计算的情节或角色扮演感染

当我从事论坛角色扮演游戏时,我想到了经过计算的“自写”故事的机制。 游戏的文本格式对与掷骰子相关的系统的使用施加了一定的限制。 它需要一个支持该功能的特定平台,游戏过程中会出现“您是否需要掷骰子”,投掷消息本身的问题,之后您仍然需要插入主人的话,然后玩家才能写出有意义的帖子来描述发生了什么。



您可以用不同的方式来处理所有这些问题,但是这种“带有界面的战斗”似乎并不完全合理,我想朝着总是容易的事情的方向思考。 为了使检验结果的简便性同时呈现出一些不可预测的效果。 然后,我的目光落在(象征性地)通常的“计算器”应用程序上。

绘图仪


此外,可能没有完全考虑到与原始消息相对应的问题,但是,至少,这导致了绘图生成器。

想法是这样产生的:我们在故事中使用几个字符并给它们分配数字(例如,他们将是11到19之间的两位数字),然后我们指示故事的主题(侦探,西方,恐怖,幻想)并写下来,可以说,情节向量-9基本单词联想。 我们遵循某些规则,以确保参与者之间的互动,创建新对象并开发情节。

示例(他是对思想的首次考验)

演员:
12-一个小女孩
15-她的妹妹
17-疯子

主题:恐怖
协会名单:1-恐惧,2-神秘,3-黑暗,4-寒冷,5-包,6-尸体,7-笑声,8-死亡,9-疾病。

我们决定了一个起点,但如何互动? 我们有一个计算器和一种直观方法的想法。 决定按照以下原则行事-如果两个对象之间建立了某种“正”联系,则我们将它们彼此相乘;如果“负”,则将发起者划分为运用他的努力的对象。

确定了规则之后,我们开始生成图,并提出了对象的第一个操作:

正如预期的那样,疯子想要杀死一个小女孩的姐姐= 17/15 = 1.13

现在最主要的是:我们查看关联表,将交互结果的第一位用于解释。 如果有必要,我们吸引以下内容以得出某种结果,但是最好创建一个新对象。
事实证明,“ 1-1-3”是“恐惧-恐惧-黑暗”。 只是恐惧也许在这里什么都没有给,但是黑暗的加入已经暗示了这一点。 因此,决定将其描述为“一个打算在晚上杀死她,现在期望黑暗的疯子”,我们得到了一个新物体, 1.13晚

现在让我们继续,这次选择一对新的对象:

晚上与妹妹聊天的小女孩= 12 x 15 = 180
结果是“恐惧死亡”和“那个女孩告诉姐姐她的梦,在梦中她看到了她是如何被杀死的。”
新对象180是一个梦想

我们看看接下来会发生什么:

姐姐取笑一个荒诞的梦= 15/180 = 0.083
“ 8”是“死亡”。 “但是内心上,尽管如此,他仍然害怕听到自己的声音,因此决定要小心。”
0,083-注意

姐姐要小心= 15 x 0.083 = 1.245
“恐惧的神秘感。” 实际上,她只是害怕而无法入睡,也没有想过新的东西。

晚上,不幸的疯子袭击了他的妹妹= 17/15 = 1.13
事实证明,“夜晚”这个物体已经被缠绕起来,这似乎还不够,我们看一下“夜晚”物体的数量,确定该姐妹正在逃离攻击者。 决定用“逃跑”代替“夜晚”。

同时,小女孩有一个梦= 12​​ x 180 = 2160
“恐惧的秘密。” “那个女孩从她看到的东西中醒来。”
2160-醒来

妹妹继续逃亡= 15 x 1.13 = 16.95
“恐惧尸体。” “藏在壁橱里,在那里找到骨架。”
16.95-骨架。

姐妹检查骨骼= 15 x 16.95 = 254.25
“神秘成群的寒冷。” “骨头变冷了。”

寻找妹妹的小女孩= 12 x 15 = 180(睡觉)
这里有一些选择-也许她丢下这个盒子睡着了,但是如果我们不舒服,那么我们就得出以下数字:“恐惧死亡”。 也许她听到了一些声音,开始感到恐惧,然后将自己锁在房间里。

在故事的这一部分,我打断以评估发生了什么。 乍一看,某些联想并没有发挥太大作用,因为它们实质上是恐怖这一主题的重复:例如,恐惧和秘密。 因此,我决定,如果可能的话,关联应具有与主题本身不同的含义,以便更有用。

有趣的结果之一是,对象的数量通常有助于思考更多的触摸,例如,疯子决定在晚上和晚上进行攻击-1.13,即早上13分钟。 逐步“挖掘”问题的效果也很有趣-角色做一件事情,得到第二件事情,紧随其后的是第二件事情,得到第三件事情,依此类推,以及在相同的操作过程中如何更改一般上下文会改变单词联想的权重。

之后,我创建了第二个测试:

演员:
13-狼
18-王子
11-公主

主题:童话
协会名单:1-事迹,2-生活,3-奇迹,4-故事,5-主题,6-反思,7-转变,8-运动,9-死亡。

狼袭击流浪的王子= 13/18 = 0.72
“变革就是生命。” “狼没想到这会是王子,但是英雄并没有感到吃惊,还把狼活了下来。”
0.72-狼被抓了

有传言称公主被王子俘虏为狼= 11 x 0.72 = 7.92
“变革就是死亡。” “她记得在某处读到有关这种狼的信息-它们变成了狼,一旦发生这种情况,王子可能就不走运了。”
7.92-狼人

公主将警告王子= 11 x 18 = 198
“案件。” “但是宫殿里有太多的职业;最好派一个使者。”
198-信使

信使去了王子= 198 x 18 = 3564
“奇迹对象反射。” “在途中,使者突然偶然发现了一本神奇的书,当他打开书时,他的脑海就蒙上了一层阴影。”
3564是一本魔法书

狼正试图逃离王子= 13/18 = 0.72
但这是“狼被抓住”的现有事件,他没有成功。 一个有趣的数学隐约可见。

狼正试图与王子谈判= 13 x 18 = 234
“生活是一个奇迹故事。” “狼要求放开他,以换取在困难情况下奇迹般地进行救援的承诺。 沙皇(Tsarevich)相信并放手。”
234-协议

在第二次测试后,很明显,您不仅可以与其他玩家一起参加连续的活动来玩这样的故事构建游戏,而且还可以独自玩游戏,例如,如果一个人只有一个计算器,而各种数独游戏,单人纸牌游戏和其他可用的娱乐方式都不会带来欢乐。 通常,如果您考虑一下,数字计算设备是一个非常广泛的平台-比多维数据集更常见,它几乎内置在每个小工具中。

任何参与者都可以计算两个对象的运算结果,并且值的历史是可追溯的-可以恢复它,甚至可以进行预测实验。

这样的游戏不再需要单独的主角,而且事实证明这是一种有趣的“唯一计算的随机数”,而不是随机立方体的结果。 预先产生了不可预知的结果,但随后的相同相互作用却产生了相同的结果-揭示了过程甚至命运的某种统一的化学物理原理。 游戏刺激了对新解决方案的搜索:如果一种方法不起作用,则提出另一种方法-与其他方法进行交互。 例如,一头狼无法逃离王子,而是沿着其他历史道路逃逸到公主或狼人。 同时,狼以相同的恒定性扑灭水,一头又一头注定要被王子抓住,而狼却仍旧保持原状。

顺便说一下,您可以计算出这样的结果以立即说明:

狼正试图逃脱给公主= 134 =“事迹故事奇迹” =“在王子忙于事务的同时,狼听见了在地毯平面上某处的谈话”。

狼逃脱为狼人或变成狼人= 102.96 =“事迹-生命-死亡” =在这里人们可以做出不同的解释:“忙于逃脱”,“逃脱安全无害”,“转身并带来死亡”。

狼人进攻王子= 0.44 =“故事故事”。 好吧,让我们说,“王子意识到他遇到了传说中的生物……” 也就是说,也许王子会记得关于白杨木桩的知识,这些木桩会杀死这种邪恶的灵魂(是的,狼人不是吸血鬼,但我得到了第一个联系)或称呼狼人为名,这将阻止攻击者并导致他们之间的对话。

另一个结果是可以将数学运算的序列与特定的绘图日志分开,并在不同的上下文中查看。 因此,在以下测试中,我决定尝试反转字符和主题,并尝试尽可能保持相同的交互:

第一种情况。 狼袭击了徘徊在阴沉的恐怖世界中的王子 =“笑声未解” =“王子恐惧了,但狼却笑着告诉了自己的秘密-他是个男人,王子不是他的敌人。” 没有任何事件,所以我们去找王子追寻公主, =“她怕他独自留在传染森林里。” 发生传染性森林事件。 王子在森林里的所作所为 -“他进入了黑暗,寻找一群影子生物。” 影子生物出现了狼逃脱 =“终于笑了,它在黑暗中融化了。”

第二种情况。 疯子想再次杀死他的姐姐,尽管这次他们是在童话里 =“他发明的计划非常复杂,一开始他决定去了解。” 事件相识与姐姐交谈的女孩 =“决定去旅行。” 旅行事件。 姐姐想,她不喜欢这个旅行的想法 =“突然一个born强的女孩给姐姐看了一本魔法书,读了台词,然后她抱起魔幻旋风带走了她-现在姐姐必须去寻找。” 等等...

应变33


时间流逝,曾经有一次每年一次的棋盘游戏Game Chef比赛。 如果提议的竞争主题启发了我,我也决定为此编写一个系统。 比赛的条件暗示,在他们的作品中,有必要以拟议中的两幅或三幅抽象图片为基础-最终成为什么样的东西以及如何感知它们并不重要。 这个话题引起了我的注意,其结果是一款“传染性的角色扮演”游戏,致力于应对渗入现实的各种形而上学的病毒-“ Strain 33”。 这是“计算图”机制的基础。

我将分析单个竞争性图片成分如何影响结果。 当然,尽管很难弄清每个特定的图像已经变成什么以及它们如何影响了,但是尽管如此。



我将从比赛主题的图片开始。 看着他,我立即发现这非常适合我的“关联计算器”。 这里,主要过程基于两个可能的交互的概念:字符和其他对象具有特殊的数字索引,并且可以正向(然后索引相乘)或负向(索引被一分为二)进行交互。 主题的另一幅图像导致对象在某些点的索引减少/增加。

但是要点是,当主题图像叠加在一种成分上时发生了什么:



渗透到其他世界的概念病毒。 因此,主题反映了伴随游戏过程的冲突结果的含糊不清,图中的小矮人似乎在留在现实世界或转向替代者(或者,替代者离开哪个现实世界)之间陷入了困境。

很长时间以来,我都想制作一个有关病毒的游戏(尽管有关病毒是普通的),但是却缺少一些东西。 因此,当我看着蠕虫从苹果中爬出来时,我想起了这个主意,并与主题结合起来,将其发展成为捕捉现实世界的形而上学流行病。

其他三种成分也以某种方式反映在游戏中。



我的左图与某种在黑暗中搜索的结果相关联-您可以找到光(生命,意义),但可以找到不好的事物(阴影,死亡,遗忘)。 在游戏中,这变成了8个成就,您需要找到它们来捕获现实,并不需要发现某些特殊的东西,因为这会导致物体的死亡或参与者的消灭。

中心形象与某种保护或防御反应有关。 与病毒结合使用时,免疫的想法立即出现在这种关联上。 因此,不需要发现一种形而上的病毒的坏事是现实的免疫反应,导致病毒携带者死亡。 此外,在提出保护思想的同时,我引入了一条规则,即应牺牲所取得的成就,从而保护病毒携带者免受免疫应答的作用。

正确的图像促使我离开一个人的原始情节生成模式,这是一种奖金,已经没有病毒的颜色,但是却有从那里寻找成就的想法。 照原样,这表明一个情节在一个人的大脑中结晶/堆积(似乎回想起一种常见的情节结构类型被称为“雪花”)。

附带游戏结果的手册在我的网站上,您可以在这里阅读:

草帽33



一般而言,它看起来像这样-一个玩家代表同一恐怖行事,并用他的角色和物品充斥整个城市,通过恐怖棱镜来解释事件。 其他人则成为其他流派和环境的载体-幻想,赛博朋克,突变体,僵尸启示录等。 这些不同维度的共鸣以各种可能的方式相互作用,改变了现实世界并相互斗争。 最终目标是找到成对的数字对,并确定获胜者。

最好以对抗形而上的病毒的方式来开展业务,因此在本文的后面,我将更详细地介绍来自单一地块构建模式的示例。

比赛一


这个故事的主题只是时间 。 以下是与此主题相关的起始绘图对象:

发明人23
手表95
记者13
图书馆54
甲骨文67
未来的外星人71

我选择了以下关联向量:

1.图纸
2.戒指
3.挂钩
4.战斗
5.羁绊
6.骄傲
7.演讲
8.侮辱
9.疗愈

接下来的工作-我从情节的组成开始。 如果考虑了某个动作使它们以某种方式组合在一起,那么我选择两个对象并乘以它们的索引,或者如果它们之间有任何冲突,我会将一个索引分为另一个。 结果将在主题和操作结果指示的那些关联的框架内解释。

除了本文开头讨论的基本规则外,此处还增加了对成就的搜索。 当结对出现在结果编号的前7位数字时,就会发生这种情况。

11,22,44,55,66,77,88和99是成就,如果所有人都打开,则游戏结束。 33-这是分解,在这种情况下,不使用“关联”一词,两个相互作用的对象均被破坏,因此在图中进行了描述。

首次打开每个成就时,您一定要想出一个故事对象,它的索引将是对应的一对数字,而不是整数。 如果已经有了一些成就,那么成对的数字就不再重要了。 对33是一个例外,每次在历史记录中再次出现时都会触发。

这是与提议的源数据相距甚远的情况:

发明人在旧图书馆中翻阅,寻找有关创建时间机器的信息。
23 x 54 = 1242
他遇到了几本半衰败的书,其中包含古老的知识。 回到车间,他画了一个可以克服时间限制的设备图。
时光机器图1242

来自未来的外星人出现在城市中部;他被赋予了打破主要城市时钟的使命。
71/95 = 0.747368
新来的人无法实现自己的计划:随着时间的流逝,他犯了一个小错误,现在时钟的广场已被封锁,市长正在准备向居民致辞的节日。
市长0.747368

记者去了发明家采访。 最后,他们开始见面,导致了结婚戒指,婚礼和他们的孩子299

在结婚的几个月里,我们的发明人仍然试图建立他在图表上所描绘的东西。
23 x 1242 = 28566
他能够组装该装置,但缺少一些重要的细节,即暂时流动的稳定器。 直到最近,发明人才偶然发现了这种缺失的成分-通常的金戒指。
因此,第一个成就已解锁! 时光机器66

同时,记者正在抚养一个男孩。 在父亲的时间机器中(常常是在父亲不知情的情况下),他们徘徊在不同的时代-真实的和虚构的。
一切顺利,直到有一天他们被捕获。 嗜血的海盗胡克船长将他们锁在他的贿赂中。 但是这个男孩很聪明,勇敢和机智-他欺骗了队长,抢了他,并在我们那个时代和他的母亲一起逃跑了。

现在,他们在客厅的墙上挂着一个奖杯-一顶神奇的带帽3887

未来的外星人再次出现在这座城市,现在他被委托与当地的神谕会面。
71 x 67 = 4575
外星人被陷害,在指定的地点他没有被甲骨文等待,而是由犯罪集团的成员等待。他们俘获了一个来自未来的外国人,并将其带到该组织的总部进行审讯。
犯罪集团4575犯罪集团的

负责人在测试了他从一个外国人的出身后,试图说服他合作。
4575 x 71 = 324825辛迪加的
头目是胡克船长324825,他被三角带入了我们的世界。他认为外星人会回去。

但是回到过去,当市长在广场上用时钟讲话时。
0.747368 x 95 = 70,99996
哦,很多人都记得这个事件。在市长讲话期间,手表突然​​爆炸,使附近散落着碎片。一些目击者告诉一个陌生人如何从尘云中出来,环顾四周,并在紫罗兰色的闪光中消失。
现在有一座纪念爆炸受害者的纪念馆。正好有十二个。
手表被毁了。第二成就解锁!纪念馆99

外星人试图逃离被关押的牢房。
71/4575 = 0.015519
现在,外星人有一点时间了,他的AI植入程序能够通过分析存储库中的所有可用数据来绘制近期图。收到了非常准确的短期预报后,外星人可以轻松地从地牢中逃脱。
成就已解锁!植入有关未来世界的数据55

这个男孩戴上一顶魔术帽,试图揭开它的秘密。
299 x 88 = 26312
事实证明,该产品可以征服所有者的思想,同时给人以优越于他人的感觉。
在这种情况下,对象不是发明的,只是对图的改进。

与此同时,胡克船长正试图寻找一名记者-他开始意识到自己运动的肇事者是在同一时间。他们会回答偷了一个帽檐的帽子。
324825 x 13 = 4222725
队长一上路,便被该集团其他野心勃勃的成员之一推翻。犯罪集团负责人的职位是从胡克(Hook)手中夺取的,并将其投入监狱。
成就已解锁!叛徒22

未来的外国人不知道下一步该怎么做,而是来到广场,纪念馆和过去的爆炸地点。
71 x 99 = 7029
就在那天,是攻击发生的第二天,几个人聚集在这里,并回顾了这些可怕的事件。陌生人听了他们的谈话,当他们分散时,他走近了。他若有所思地看着,从一束废弃的花束中摘下一朵白花。
白花7029

在一架时光机中,男孩向未来出发,打算偷一件飞行战斗服。
299 x 66 = 19734
他在计算中有些误解,并在这种西装只是原型的时候到达了。但是他认为这会更好-利用时间知识,您可以领导这一发展并建立自己的公司。
公司19734

在不久的将来,一个戴着安全帽的老头,一个Skatek公司的负责人,命令一个雇佣军。他的任务是时光倒流,并安排时钟在广场上爆炸。
299 x 71 = 21229
雇佣军同意。当他离开时,老人满意地抚摸着他的手:广场上的爆炸将关闭已经出现的悖论圈子,而未来的这种选择将成为唯一的选择。

当记者回到家中时,她没有找到儿子,而是开始寻找他。这时电话铃响了,订户自称是一个神谕,并警告说,一分钟之内他们家将发生火灾。记者一言不发,发脾气。
67/13 = 5.153846
一位记者不安地跑出了屋子,继续尖叫到电话里。这时,熔岩从计时机中涌出,发明人感到热量来不及了-他冲到出口,但被电线缠住了。最终,记者有所感动,转过身来,记者看到了一栋房屋在燃烧。

时光机,时光机方案和发明人被摧毁。
烧毁的房屋5,153846

记者无法再次进入神谕。他本人在葬礼上找到了她,并讲述了他所知道的一切。
67 x 13 = 871
记者对这个男人的故事感到愤慨,并认为他对所发生的一切都感到内。甲骨文被逮捕并送往警察局接受审判。
警察局871

但是,oracle已经知道它不会落入该站点。
67/871 = 0.076923
实际上,在进行对讲机旅行期间,紧急呼叫到来,警察转弯道路以防止抢劫银行。他们急忙把手铐的钥匙留了下来,神谕从车里出来。
银行0.076923

一直以来都是未来外国人正在要求植入,试图弄清楚他现在应该做什么。由于它不会自动退还,这意味着客户欺骗了他。或给客户本人提供了不正确的信息。
71 x 55 = 3905
植入物揭示了一件奇怪的事情:一方面,其数据库中包含犯罪集团的负责人实际上是另一时间的来宾(胡克船长)的信息,另一方面,对未来的分析表明,犯罪集团现在有了新的领导人,并且旧的被锁在地牢里。

同时,并非犯罪集团中的每个人都对新章节感到满意,因此他决定通过增强权力来成倍地淘汰前领导人。
22/324825 = 6.772877
机长骄傲地持有并表示对叛徒的蔑视,这足以分裂集团-几个人释放了胡克并与他一起离开了组织。这就是Corsairs组的形成方式。
成就已解锁!海盗船77

在这个新组建的团队中,一个人突然进来,自称神谕,他声称他可以提供信息。
67 x 77 = 5159
甲骨文告诉我们,最近在内部形成了许多错误的循环。有人试图使用一种计划以正确的方式关闭这些循环的未来版本。陷阱即将关闭,它们现在所在的环路将不复存在。这次的最后一点是甲骨文与未来的外星人会面,但这种情况的矛盾之处在于,为了防止这种临时循环的结束,甲骨文需要外星人对未来的了解。
Paradox 5159-

那么也许我们会杀了你,仅此而已? -提供队长。 “海盗船”已准备好履行他的命令。
77/67 = 1,149253-
然后我们都会消失,这个故事将永远不会被写下,-甲骨文用这些话散布了一个古老的作品集,描述了船长的冒险经历。
成就已解锁!关于海盗钩11的书

未来外星人知道,情况使他陷入死胡同,并决定冒险,以便在这场比赛中至少获得一些加在他身上的王牌。他去了当地一家媒体,讲述了自己和他在事件中的角色。偶然地,他接受了同一位记者的采访。
71 x 13 = 923
谈话开始时,那个女孩以为她正在和另一位心理医生谈话,但是当她听到时间旅行,戴上帽子,胡克和甲骨文的消息时,她的怀疑很快就消失了。一切都以一种令人惊讶的方式告诉了当时的情况,现在她猜到了一切是如何发生的。
耸人听闻的采访923

记者答应发表采访,她去了被烧毁的房子。她想在那里找到重要的东西,可以帮助她解决所有问题。
13 x 5.153846 = 66.99999
在花园里的一块石板下,她找到了自己的旧旅行日记。
时空旅行日记66,99999

“是的,我已经读过这本书,”海盗笑了。 “但是如果真相写在那里,那么我已经知道会发生什么,因此过去将会改变。”
甲骨文悲观地说:“这不会改变。” “实际上,您不会回来。”
“我对您的愚蠢的预言感到厌倦,”船长说,拿出他向甲骨文开枪的手枪。
324825/67 = 4848,134
甲骨文的尸体跌落到地板上后,一个警察分队(从犯罪集团的尖端上采取行动)冲进了房间,随后发生了枪战。结果,只有胡克船长活着,警察和海盗被杀。
甲骨文被摧毁。海盗船被摧毁。

记者正在看日记。
13 x 66.99999 = 870.9998
一切融合,她没有记错。今天,恰好一个小时后,她过去与儿子在一起的版本应该出现在一个城市公园里,他们在那里吵架,原因是两个人中的一个混淆了时间坐标。
公园870,9998

在适当的时候,记者赶到公园道路上出现的两个人物,并从最后一个手里拿出了一个魔术的带帽的帽子(他们是从海盗那拿来的,现在搬回家了)。
13 x 88 = 1144
这个动作产生了意想不到的效果:记者的整个世界都停了下来,只有她保持了移动……
最后的成就已解锁!冻结时间44

在此,所有成就都被收集起来,游戏结束了,故事的结局尚未公开。

第二局



现在,我们将再生成一个童话故事形式的故事

这次,只能通过分解来破坏物体(成就33)。 可以理解的是,根据该图,如果某个物体像那样被破坏,那么仍然存在与之互动的可能性。

现在,成就已被单独考虑,无需参与互动。

关联向量:

1.轻
2.毒药
3.火
4.逃生
5.神秘
6.下雨
7.过去
8.反思
9.祝你好运

启动童话对象:

仙女54
国王81
女巫17
巨魔22

巨魔入侵了仙女及其部落成员居住的土地。
22/54 = 0.407407
小人不能反对巨人,他们不得不离开家园。 他们撤退到丛林,那里是古老的魔法水晶所在的地方。
魔法水晶0.407407

此游戏中的巨魔不是公开成就(尽管用一对相同的数字精确地描述了它),您可以与之互动。

这时,一个女巫从旧书中挖掘出有关仙女的古老魔法水晶的信息。 当然,事实证明她确实需要它。 好吧,这是非常非常必要的。 给我两个!
17 x 0.407407 = 6.925919
书中提到了一种重要情况:只有在雷暴期间才能发现晶体;在正常天气下,它是看不见的。 好吧,对于女巫来说这不是问题,她的武器库中只有类似的药水。
坏天气药水6.925919

关于巨魔的出现的谣言传到了国王那里。
22 x 81 = 1782
这个消息是由一位太阳神父带来的,他们走过森林寻找适合仪式的草药。
太阳神父1782

国王被这个令人震惊的消息打扰,并要求神父提供详细信息。
81 x 1782 = 144342
牧师说,巨魔高约二十米,皮肤是灰色的,背上长着灌木丛,眼睛被绿色的火烧着。
国王感到恐慌-是的,这一切都融为一体! 有一个古老的预言说太阳会熄灭。 最初的证据是,一只眼睛明亮的巨魔的到来。
预言144342
成就已解锁! 日蚀(44)

童话不想与其余飞向水晶。
54 / 0.407407 = 132.5455
她向东方飞去,到一座古老的废弃寺庙的废墟中。 在内部,一个残破的祭坛上存储着一块遗物,在冉冉升起的太阳的光芒中闪耀。
圣物132.5455
成就已解锁! 希望(55)

国王派出最好的班子对付巨魔。
81/22 = 3.681818
王国的勇敢骑士骑马骑马,冲向怪物。 巨魔的眼睛闪烁着愤怒的火花,一团绿色的火焰笼罩着攻击者。
小队3.681818

女巫来到森林,在那里她激活了天气药水。
17 x 6.925919 = 117.7406
雷雨笼罩着森林,闪电闪闪,风上升,雨水不均匀。 光线从灌木丛深处的某个地方开始流动,也许是晶体吗?
雷暴117.7406
成就已解锁! 卷号(11)

仙女飞进圣殿的废墟,到神圣的遗物。
54 x 132.5455 = 7157.457
在残旧的墙壁上,保存着古老的浅浮雕和信件,讲述了过去,太阳神父在文物的帮助下如何阻止这个世界的恶魔入侵。 仙女知道她需要找到这样一位牧师,也许他可以把巨魔赶走。
恶魔7157,457

童话正在寻找太阳神庙的牧师。
54 x 1782 = 96228
碰巧的是,她注意到这个人正从雷暴所覆盖的森林中跑出来。 牧师跟随王室成员,在巨魔将他们全部烧毁后惊逃。
仙女能够向湿wet的熟练者解释说,他必须使用遗物驱逐邪恶。
恐惧96228
成就已解锁! 命运(22)

跟随神仙,牧师找到了遗物。
1782 x 132.5455 = 236196
牧师研究文物和铭文。 是的,现在他回想起了这个悠久的历史,但是他知道童话中不知道的东西:在使用这个神圣的物体之后,河流,森林和田野被毒化了很多年。
牧师认为使用文物的成本太高。

国王对所发生的事情感到震惊,他非常害怕,并感到绝望。
81 x 96228 = 7794468
皇家炼金术士可以解决其中一个问题:他声称,由于皇家支队被巨魔摧毁,因此您可以使用功能强大的机器“明天后天”,该机器可以回溯过去的一些细节。 机器的工作方式不完美,但是炼金术士根据他的计算保证,从过去的工作中取出死掉的装置在技术上不会违反正常的时间过程。 的确,机器中只剩下两个电荷,此外总是存在时间异常的风险,但是在这种情况下,国王别无选择,他可以进行实验。

一切似乎都进行得很顺利,死者的单位在被火焰笼罩之前从过去的一刻消失了。 平安无事,它们出现在皇家城堡附近。
炼金术师7794468
成就已解锁! 时间(77)

一个女巫在雨中徘徊,前方闪着光芒。
17 x 117.7406 = 2001.59
她发现了一些东西,但事实证明它不是魔法晶体,而是荧光蘑菇。 最可能是有毒的。
发光蘑菇2001.59

森林上方的雷暴加剧,强大的闪电击中了魔法晶体,将其摧毁。
117.7406 / 0.407407 = 288.9999
晶体周围的森林立即开始褪色,小的发光碎片向各个方向飞出,但随后它们突然又同时飞向天空,闪烁着雷云。 此后,云变得更暗,开始增长,在天空中蔓延得更多。
凋灵森林288,9999
成就已解锁! 破坏(88)

国王知道军队无法做出任何决定,国王再次寻求炼金术士的帮助。
81 x 7794468 = 6313519
炼金术士不知道如何与巨人打交道,但是在这里,王国的居民注意到从森林的一侧来临的一场巨大的雷暴。
炼金术士进行仪式并发现风暴是由女巫的药水引起的。 他甚至确切地知道谁。 事实是她...他的妹妹。
炼金术士向国王报告了这一事件,并打开了一个门户网站,将其直接传送到王室。 这就是发生的情况。
入口6313519

邀请女巫消除天气药水的影响。
17 / 6.925919 = 2.45454
是的,当然是在做梦! 女巫摇晃着谨慎收集在地板上森林中的发光蘑菇,用能恢复活力的药水浇水,变成了乌鸦,飞出了窗户。 蘑菇的大小不断增长,变成了一群被有毒孢子覆盖的大型怪物。
活力药水2.45454

仙女对神父不满,认为他只是害怕利用神器。
54/1782 = 0.030303
仙女追捕牧师,并试图自己激活圣物。 太阳神父逃跑,看到她不能被阻止。 遗物爆发,火热的巨龙在被摧毁的神庙上方的天空中开始出现。
火龙0,030303

被仙龙召唤去寻找巨魔。
0.030303 x 22 = 0.666666
狂暴的风暴对火龙有不良影响,最终它的火焰在雨水下熄灭。 同时,神圣的遗物不再发光,黑暗掩盖了它。 困惑中的童话看着正在发生的事情。 黑暗从遗物流淌而下。 之后,废墟周围的土地开始震动,其中出现了深深的裂缝。
地震0.666666
成就已解锁! 阴郁(66)

恶魔从裂缝中爬出来,准备兑现预言。
7157.457 x 144342 = 1033121
效果33发生:7157,457和144342被摧毁。
就在那一刻,施加在遗物上的古老诅咒已经过期:古代的阴沉之王在计算上犯了一个错误,现在他的预言注定无法实现。 剧烈how叫的恶魔化为灰烬,在雨水下融化。

地震并没有立即平息。 震颤到达了皇家城堡。
0.666666 x 81 = 53.99994
到那个时候,这个地方已经被废弃了,人们离开了那里,逃离了蘑菇怪。
城堡震撼了好几次,之后一切都平静了下来。 当国王的人民最终冒险返回时,他们看到破坏是温和的。 格里波蒙斯托夫(Gribomonstrov)满是石头,城堡的主要雕像瓦解了,现在放在那里的是一块水晶……就像仙女们以前守卫的那个一样。
新水晶53,99994
最终成就已解锁! 重生(99)

在此基础上,所有成就都已开启,有可能终结历史。 同时,故事情节还有进一步发展的空间:女巫正在做什么,巨魔正在向何处移动,暴风雨是否会结束,仙女将在哪里生活,水晶的秘密是什么等等。

总结


在这里,我使用这样一个简单的游戏机制来创造故事,而这些故事实际上不由一个人或一个公司来完成。 它甚至可以帮助甚至远离董事会角色扮演游戏的人们激发想像力,也非常适合在在线聊天室和论坛中安排联合故事构建游戏。 直到那时,我才想到电报频道,也可以在此启动电报频道。

在这个“角色计算器”的基础上,我还开发了一个更广泛的系统,这意味着游戏大师和玩家都参与其中,并且只剩下乘法而不是乘法/除法。 但这是另一个故事。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN455058/


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