食品设计文摘,2019年5月

食品设计文摘,2019年5月

自2009年以来,该摘要一直在收集有关界面设计以及工具,模式,案例,趋势和历史故事的新文章。 我会仔细过滤大量订阅,以便您可以提升专业技能并更好地解决工作任务。 上一期: 2010年4月至2019年4月

模式和最佳做法


设计动画手册-UI动画指南


瑞安·麦克劳德(Ryan McLeod)的新《视觉视觉动画手册》(InVision Animation Handbook)是关于前端动画的。 Google,Headspace,Lyft和Zova Fitness的想法和访谈。 他们所做的并不是最大的,但要足够详细。



Google UX设计师David Hogue分享了如何扭转产品设计中的过度复杂性以及如何完全避免它


Google David Hogue简化界面的提示 一种智能的系统方法有助于了解产品中的潜在困难。



有效的移动应用程序权限请求的3个设计注意事项


Nielsen / Norman Group的Maria Rosala提出的有关有效格式和向用户请求使用移动功能权限的时间的提示。



在UI中针对不同状态进行设计


Shane Doyle接口状态设计备忘录。 完善的条件,空的,正在加载的,部分的,不完美的,交互的,错误的,成功的。

界面文本-如何在Tinkoff Business中编写内容


UX马拉松大会Tinkoff Business演讲者Anna Kochetkova的演讲摘要。 界面中好的文字的绝佳备忘。

设计过滤器时要注意的5件事


备忘录Zhiyu Xue在主管过滤器界面上。 如何提供良好的选择并帮助用户进行选择。

寻找长冲刺


DocDoc团队提供的一种有趣的格式提醒格式,以简单的卡片格式提供。

为OLED iPhone设计深色主题


Vidit Bhargava说明了为什么在OLED手机上,深灰色比纯黑色更适合深色主题。 使用纯黑色时,动画将变得模糊,而深灰色将消耗几乎少的能量(在OLED屏幕上,像素越亮,所需的电池越多)。

带有混合混合模式的夜间模式:差异


在界面中实现深色主题的最便宜的方法之一是通过CSS混合模式。

公司网站上的“关于我们”信息-用户研究发现


Nielsen / Norman Group的Anna Kaley和Jakob Nielsen提交公司页面的提示。

贝玛德研究所研究


Jamie Appleseed提示如何在产品页面上无缝嵌入视频

设计系统和准则


Android Q和Google I / O 2019的新功能


Google的Google I / O 2019成就年度报告于5月7日至9日在山景城举行。 收集设计师关心的问题。



Android Q现在有一个黑暗的主题开发人员指南 )。 它应该由应用程序本身支持,但是对于许多人来说,这是一个很好的理由,可以使颜色和图标的工作系统化(例如,通过标记)。 使用标准Material Design组件的用户可以完全放松-他们提供了开箱即用的支持。 会议的设计师演讲




第十版中的其他界面创新:

改进了OS上主要导航的手势控制,这是从Android P开始的过渡。与侧面菜单的返回可能存在冲突。 带有3个图标的经典版本在初始设置期间可用。



开箱即用的支持灵活的屏幕。 该公司正在研究这种设备的原型


材料设计指南中出现了有关界面声音的部分。 设计师讲座


Facebook浮动聊天气泡将成为该平台的一部分。



数字健康计划取得了良好的效果 :其用户夜间的电话使用量减少了27%。 在Q中,还将有一个焦点模式 ,禁止启动拖延的单个应用程序。
深度学习引擎已经过强大的优化,因此即使没有互联网也可以在设备上使用它。 因此,同时出现了几项强大的功能:

智能回复适用于所有Messenger,通知区域中提供了快速操作。



实况视频的字幕 (到目前为止仅提供英语)。



会议上所有设计师的演讲 。 Material Design的主题化及其在产品中的应用,Google Assistant的设计冲刺,AI的设计,界面中的声音,深色主题。 好吧, 回顾一下Material Design中的新功能


总的来说,在去年对Material Design进行了大规模更新之后我们现在谈论的更多是抛光和逐步开发。 Beta版本已经可以放置了 (尽管还不是全部 )。

运动设计系统化的5个步骤


卡莱布·巴克莱(Caleb Barclay)关于设计系统中动画的描述的华丽提醒。 审核现有解决方案,关键变量和规模,性质和原则,规范。



信任的声音-为企业体验建立声音化策略


Salesforce的Adam Doti谈论在其Lightning设计系统中描述前端声音。 原则,模式和出色的关联性模型。



设计系统中的版式


内森·柯蒂斯(Nathan Curtis)详细介绍了设计系统中排版的最佳实践。



Uber基本Web-基本Web React组件


Uber设计系统。 公告


模版


创建设计系统的框架来自beta

前端文档,样式指南和MDX的兴起


MDX语法和流行框架(Docusaurus,Gatsby,Docz,Storybook,Styleguidist,VuePress,MkDocs,GitBook)的概述,用于创建实时准则和组件说明。



用户理解


“我们的用户无处不在”-为大量用户设计大众市场产品


凯思琳·怀特顿(Kathryn Whitenton)讨论了难以细分用户的大众市场产品。 通常,这会导致强迫的观点,即“我们的用户几乎无所不包,因此无计可施”。 她建议尝试至少按使用频率将它们分开-这是一个很好的第一步。



关于说服故事的6条规则


Nielsen / Norman Group的Rachel Krause的技巧,以清晰可见的故事形式包装了用户知识及其产品使用场景。

记住我


Facebook的Lindsay Nevard展示了精心包装的用户故事如何在许多业务时刻帮助产品团队。



人们为什么打电话给客户服务?


Jeff Sauro调查了客户联系客户支持的情况。 它们按行业和特定问题划分。

为可访问性辩护


Susanna Zaraysky提供有关为残疾人士争论无障碍投资的建议。 不仅得到大量支持,而且很有用。

为什么我不相信移情设计


唐·诺曼(Don Norman)对尝试移情用户表示怀疑-如果您查看该术语的原始含义,那么这几乎是不可能的。 他建议关注用户活动并在产品中提供支持。



唐·诺曼(Don Norman)关于设计如何使老年消费者失败


唐·诺曼(Don Norman)撰写了针对老年人的现代技术世界的问题。

信息架构,概念设计,内容策略


埃伏特


该服务使您可以进行接口的概念设计。 角色,场景,客户旅程图,井以及挡泥板的描述。


对讲机入门


对讲机已经出版了他们的第二本书《 Onboarding》。

新的界面设计工具


素描55


一种简单的方法来更改一组对象中的距离,查看SVG代码,改善打印效果和整个界面。



外挂程式



Adobe XD


可能会更新 。 这些组件经过重新设计,成为更成熟的版本,并且对样式进行了更系统的处理,界面得到了许多改进。

菲格玛


Sketch和Figma中用于绘制图的模板
Roman Kamushken描述了几种创建表的方法

成帧器x


最后,发布了Framer Bridge ,它使您可以连接技术框架中的组件。 它们与成帧器组件(现在使用Git进行版本控制)同步。



Framer Playground还启动了一个新的代码编辑器来创建其组件。


奇迹


公司工具包的第三个版本已发布 。 他们汇集了所有最新的发布,例如可用性测试,并为项目的组织和整个组织的管理提供帮助。

基础枪


该服务使您可以存储具有联系方式,投资组合,价格标签的自由职业者数据库。 从Behance,Vimeo,Soundcloud,Instagram,GitHub和Artstation导入数据。

项目提示


一个在线动画工具,使开发人员可以轻松共享。 允许您将Bodymovin'之类的插件中的JSON用于AfterEffects并扭曲结果。 作者的公告

蒂尔达


有关与Tilda合作的网站 -提示,示例,承包商。

章鱼


用于在浏览器中创建简单站点地图的服务。

用户指导


结识新用户时用于创建培训方法的服务。 工具提示,脉冲星,向导和其他流行模式以及整个场景的分析功能。

概念


平板电脑应用程序的草图和插图。

Wbo


浏览器中另一个用于协作的标记板。

比尔德


另一项服务有望将设计与从中生成现成代码相结合。

Designgapp


用于创建静态准则的服务。

remove.bg


已发布适用于Windows,Mac和Linux的应用程序

摘要


Microsoft Outlook团队的Joe Woodward 基于Sketch和Abstract的组合描述了他们的设计过程

用户研究和分析


乌瑟伯里


该服务有助于交互式原型的可用性测试(甚至在内部组装)。


UX研究集体


Torve用户研究会议于6月6日至7日在多伦多举行。 由数十位发言人组成的非常有影响力的代表组成。

他们在Medium UX Research Collective发行了一份明智的杂志,并在其中发布了所有会议发言人的访谈。 Airbnb的Mandy OwenLyft的 Monal ChokshiShopify的研究人员和Mailchimp的 Patti Carlson谈到了团队结构,与产品团队的整合,研究在公司文化中的作用以及整体市场发展。 AnswerLab的Chris Geison讲述了他对职业趋势和挑战的看法。

组织者会做出调整,并将社区保留在Slack ,因此跟踪他们的活动非常有用。 此外,他们还发布视频演讲(例如, 去年的会议 )。


沉默的科学-故意沉默作为一种调节技术


Nielsen / Norman集团的Kate Kaplan介绍了一种在主持人研究期间故意让主持人保持沉默的方法。 这不会使受访者混淆思想,也不会提出主要问题和说明。 本文针对每种情况提供了出色的音频示例。



未成年人可用性测试:16个技巧


Nielsen / Norman Group的Alita Joyce的备忘录,用于对儿童和青少年进行用户研究。 这是一个困难的听众,同时在使用上也有法律限制。



与用户的设计伙伴关系


IBM的Arin Bhowmick谈到了如何与赞助者用户(即受访者)合作的形式如何安排他们的设计思维。 产品团队会定期测试原型和概念。



浏览器中的可视化编程和设计


新脚本



CSS网格


CSS网格上的可视网格生成器

指标和投资回报率


验证损失度量


杰夫·萨罗(Jeff Sauro)讨论了“丢失”用户的指标-它使您可以评估网站上的导航。 它是否有助于您找到可接受的操作信息。



关于技术接受模型的十件事


Jeff Sauro谈到了技术接受模型(TAM),该模型可以帮助您评估产品的实用性和可用性。 它如何运作,如何评估,替代方法。

设计管理和设计运维


DesignOps:我们可以衡量什么?


戴尔的Arturo Leal描述了一种评估设计团队绩效的指标模型。 它们分为4类:生产力,团队健康,绩效和成长。



企业创新实验室如何最终阻止创新


贾里德·史普(Jared Spool)发表了有关公司创新团队的正确组织方式的文章。 选择单个实验室或初创公司并不总是会产生效果-为主要产品团队配备合适的工具要有用得多。

6级设计师-我们如何激励和发展设计师


DocDoc的Ivan Solovyov谈到了公司设计师的能力图。



Mike Monteiro教给我的关于反馈的信息


Mike Monteiro客户反馈关键思想摘要。 如果炸弹爆炸该怎么办,以及如何呼气并将讨论转变为声音通道。

巩固IBM的设计职业道路


IBM的Eunice简要介绍了公司设计师的能力地图(现在已经有2,000人)。



卓莉(Julie Zhuo)-经理的作风


卓莉(Julie Zhuo)发布了《经理的制作》。 它可以帮助新手经理更好地工作。 我还没有接触到,但显然,她并不专注于设计管理,而是谈论一般的事情。 采访她的工作方式和一本书 (还有InVision的另一 本书 )。

A Books Apart似乎即将开始销售Lara Hogan的类似“弹性管理”

团队互动


在设计对话中设定正确的语气


来自AugShapes的Dan Brown提供了一些有用的工作会议的技巧。

案例


设计发布工具


Vox Media的Ramla Mahmood以“合唱视频”为例,讨论了编辑工具的设计过程。

我们的订单跟踪器-设计跨越物理和数字鸿沟的产品


Deliveroo的Stephen Macvean讨论了重新设计订单状态跟踪界面的问题。

发展趋势


Facebook如何为数十亿未来的死用户设计


Facebook关于用户个人资料死亡后如何处理的想法。 到2050年,他们的生活人数将超过(除非产品本身仍然存在)。

过渡到AR / VR设计职业


Facebook的杰克·布莱克利(Jake Blakeley)谈到了虚拟和增强现实界面的入门。



语音介面


Google I / O 2019上的Google Assistant


快乐地发展成为重点之一。 它可以帮助驾驶员更加积极主动简化常见动作的挑战学会识别没有名字的亲人的电话并与Android TV更好地兼容 。 由于设备上运行的深度学习引擎,它的响应速度更快



但最有趣的是Duplex的发展,去年激起了互联网用户(照片)。 他连接了Chrome,并成为填写网络复杂表格的助手,例如,租车或购买电影票。



我们还展示了相反的示例-Live Relay将帮助残障用户用文字(很好的或现成的智能回复)接听电话。

所有这些都与智能家居的计划相关联,这些计划现在以Google Nest品牌(而不是Google Home)提供服务。 由于许多语音助手进入了“智能显示器”(一个笨拙的平板电脑, 现在有游戏 ),所以他们的新Google Nest Hub Max就是这样。



汽车接口



用于一般和专业发展


设计评论教练


培训论证技巧-该网站向培训师询问设计师的问题,以帮助他们回答设计批评。



设计师第一世界问题


Pablo Stanley多年来一直在The Design Team上制作有关设计师的一系列漫画书。 他合集了几首热门歌曲。



UX的软技能-使平庸的设计师出色的原因


从Kaja Laura Toczyska汲取设计师一般专业技能的提示。

“直觉”的真正含义


Fabricio Teixeira解析了特定接口特性的抽象且很少相关的术语“直觉”。

世界需要高科技饮食; 这是设计师可以提供的帮助


Fabricio Teixeira和Caio Braga撰写的一本关于设计师道德规范的有力读本,将有可能帮助减少用户的技术依恋。

新罗森菲尔德媒体书籍



业内人士和公司


微软如何从过去中学到重新设计自己的未来


有关Microsoft的设计文化和组织过程的变化的故事,这些变化有助于团结不同产品的团队。 这有助于将它们粘合在一起,更好地集成设备的硬件和软件,快速寻找设计系统的新解决方案并将其付诸实践。 笔译



D³-DocDocDesign


DocDoc设计团队博客。

UX集体-如何在远程团队中在Medium上运行最大的设计出版物


UX Collective Fabricio Teixeira的创始人和编辑谈到了该团队如何运营Medium上最大的设计杂志之一。

大型公司为设计工作室购物



会议记录


企业UX 2018


Enterprise UX 2018会议于6月13日至15日在旧金山举行。 Pabini Gabriel-Petit的演出简介( 第3部分 )。

FacebookVKontakteTelegram上通过邮件 订阅摘要 ,每周都会出现新链接。 感谢共享此组中链接的每个人,尤其是根纳迪·德拉贡(Nennady Dragun),帕维尔·斯克里普金(Pavel Skripkin),德米特里·波德鲁兹尼(Dmitry Podluzhny),安东·阿特莫夫(Anton Artemov),丹尼斯·埃夫雷莫夫(Denis Efremov),阿列克谢·科皮洛夫(Alexei Kopylov),塔拉斯·布里兹茨基(Taras Brizitsky),叶夫根尼·索科洛夫(Evgeny Sokolov)和安东·奥莱尼克(Anton Oleinik)。 特别感谢Setka团队的编辑和Alexander Orlov的视觉风格。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN455475/


All Articles