传奇的Intel Core i7-2600K:在2019年测试Sandy Bridge(第2部分)

第1部分 →第2 部分第3部分

检测设备


根据我们的处理器测试政策,我们选择具有合适插槽的高级主板,并为系统配备足够的内存,并以制造商支持的最大频率运行。 如果可能,请使用JEDEC设置进行测试。



请注意,一些用户对此方法表示怀疑,提到有时最大支持频率非常低,或者以相似的价格可获得更快的内存,或者使用支持的频率会降低性能。 尽管这些评论是有道理的,但最终,很少有消费者使用内存配置文件(XMP或其他配置文件),因为它们需要与BIOS交互,并且大多数用户放弃了受支持的JEDEC速度-这包括家庭用户和可能想要降低利润几美分或保持​​在制造商设置的限制内。 在可能的情况下,我们将扩展测试以添加更快的内存模块-在本次审核中或以后。



非常感谢...

我们必须感谢以下列出的公司为我们的测试台提供的设备。 此测试系统中未包含某些硬件,但其他测试中使用了这些硬件。



我们针对2019年和2020年的新测试套件:


应对幽灵和崩溃


为了与时俱进,我们必须再次更新我们的软件。 在更新中,我们通常使用最新的操作系统,最新的修补程序,最新的软件版本和图形驱动程序,以及添加新测试或删除旧测试。 如一般读者所知,我们的处理器测试包括一组自动化测试,并且根据最新软件的工作方式,必须更改软件包:更新或删除测试,或完全重做。 上一次我们从头重写测试时,花费了大部分时间,其中包括回归测试(测试旧处理器)。

我们2018年和2019年测试更新的关键要素之一是事实,我们的脚本和系统已准备就绪以防止Spectre和Meltdown。 这意味着我们的BIOS必须使用最新的微代码进行更新,并且所有步骤均在具有安全更新的操作系统上执行。 在这种情况下,我们将使用Windows 10 x64 Enterprise 1709和4月的安全更新,这些更新可缓解Smeltdown威胁(因为我们用一个词称呼这两个漏洞)。 用户可能会问为什么我们不使用Windows 10 x64 RS4(最新的主要更新)。 这是由于一些新功能产生了混合结果。 与其花费数周的时间来研究禁用它们的可能性,我们将继续使用现已广泛使用的RS3。

我们之前的基准测试被划分为几个部分,具体取决于测试涉及的内容和感知方式。 我们的新测试套件遵循类似的规则,并且我们基于以下条件运行测试:

  • 威力
  • 记忆体
  • 办公室
  • 系统名称
  • 渲染
  • 编码方式
  • 网页
  • 旧版
  • 综合游戏
  • CPU游戏

根据审查的方向,这些指南的顺序可能会更改,并且其中一些指南可能仍不在审查范围之内。 所有测试结果都将存储在我们的Bench数据库中,该数据库现在有一个新部分“ CPU 2019”。
在每个部分中,我们将进行以下测试:

威力


我们的电源测试旨在为系统中的每个线程创建最大的工作负载,并检查芯片上的电源寄存器以查找详细信息,例如内核的功耗,整个芯片的电源,DRAM,I / O以及每个内核的电源。 结果取决于芯片制造商提供的信息:有时确实很多,有时几乎没有。

目前,我们正在使用POV-Ray作为主要的功率测试,因为它似乎渗透到系统的深处并且非常稳定。 为了限制测试期间的内核数量,我们使用从命令行控制的相似性掩码。

记忆体


这些测试是在系统中所有turbo模式关闭的情况下进行的,使其在基本频率下工作,并实施了内存延迟检查(Intel Latency Checker在两种平台上均能很好地工作)和AIDA64来检查缓存带宽。

办公室


  • Chromium编译:Chrome 56的Windows VC ++编译(与2017年相同)
  • PCMark10:常规数据将出现在审阅结果中,子测试的结果可以在基准中查看
  • 3DMark Physics:我们进入每个Bench子测试,但报告最重要的子测试(新)
  • GeekBench4:按需(新)
  • SYSmark 2018:最近发布的BAPCo,现在我们正在努力将其添加到我们的自动测试套件中(新的,尚不可用)


系统名称


  • 应用下载:GIMP 2.10.4(新)
  • FCAT:90秒ROTR 1440p记录处理(与2017年相同)
  • 3D粒子运动:粒子分布测试(与2017年相同)-此外,我们还有AVX2和AVX512版本,我们将在以后尝试添加这些版本;
  • 海豚5.0:控制台模拟器(与2017年一样)
  • DigiCortex:海参大脑模拟器(与2017年一样)
  • y-Cruncher v0.7.6:使用新CPU的优化指令集进行Pi计算(新)
  • Agisoft Photoscan 1.3.3:2D到3D转换工具(已更新)

渲染


  • Corona 1.3:3dsMax,Cinema4D的渲染性能(与2017年相同)
  • Blender 2.79b:CPU上的bmw27渲染(升级到2.79b)
  • LuxMark v3.1 C ++和OpenCL:测试不同的渲染代码路径(与2017年一样)
  • POV-Ray 3.7.1:内置基准(已更新)
  • CineBench R15:过时的Cinema4D测试可能仍会保留在Bench中(与2017年相同)

编码方式


  • 7-zip 1805:内置基准测试(升级到v1805)
  • WinRAR 5.60b3:包含视频和Web文件的文件夹的压缩测试(更新为5.60b3)
  • AES加密:内存中的AES性能。 有点过时的测试。 (2017年起入住)
  • Handbrake 1.1.0:Logitech C920 1080p60初始文件被转换为三种格式以进行流传输/存储:
  • 720p60,x264、6000 kbps CBR,快速,高配置
  • 1080p60,x264、3500 kbps CBR,更快,主要配置文件
  • 1080p60,HEVC,3500 kbps VBR,快速2通道主配置文件

网页


  • WebXPRT3:最新的WebXPRT测试(已更新)
  • WebXPRT15:与3相似,但有些过时。 (2017年起入住)
  • Speedometer2:Javascript框架测试(新)
  • Google Octane 2.0:不推荐使用但流行的网络测试(2017年遗留)
  • Mozilla Kraken 1.1:已过时但流行的Web测试(2017年左起)
  • 旧版(自2017年以来未更改)
  • 3DPM v1:旧版本的3DPM
  • x264 HD 3.0:旧的代码转换基准
  • Cinebench R11.5和R10:各种编码方法的代表

集成和CPU游戏


最近,我们自动化了大约12种具有四种不同性能水平的游戏。 大多数游戏都具有有关帧时间的数据,但并非每个人在自动化方面都遇到困难。 这个想法是对各种不同类型和引擎进行测试的一个很好的概述。 目前,我们已经自动化了以下游戏:



我们将使用NVIDIA GTX 1080 CPU游戏测试套件;对于纯CPU测试,我们使用RX460,因为我们现在有多个设备可以进行并行测试。

在过去的几年中,我们在少数游戏上测试了多个GPU。 这次,由于我在Twitter上进行的调查恰好以50:50进行了调查,因此我们采取了相反的做法:增加游戏,减少GPU。

向上扩展与向外扩展:自动化的好处


我们时不时会有相同的评论:自动化不是最好的测试方法。 进入的障碍很大,这限制了进行测试的能力。 从我们的角度来看,尽管您需要花费一些时间进行正确的编程(以及正确的测试准备),但是自动化具有以下优点:

  • 它可以确保两次冷却测试之间的连续中断,而不是基于“如果我看着屏幕”的随机恢复时间;
  • 使我们可以同时测试多个系统。 我目前在办公室中使用五个系统(受4K显示器数量和可用空间的限制),这意味着我们可以同时检查更多设备;
  • 我们可以让测试在晚上运行,这会在很多时间上有所帮助;
  • 使用正确的方法添加新测试非常容易。

我们的测试软件会比较所有结果,并将正在运行的测试的所有数据发送到中央存储库,我可以在数据到达时对其进行分析。 如果任何数据看起来异常,它也可以用作手动检查。
我们有一个主要限制,它适用于我们的游戏测试。 我们通过一个Steam帐户进行了几次测试,并且某些游戏(例如GTA)仅在线提供。 由于Steam允许一个帐户仅在一个系统上运行游戏,因此我们的游戏脚本会检查Steam API,以确定我们是否“在线”,并在允许帐户登录到系统的情况下运行脱机测试。 根据分类要求在线模式的游戏数量,此需求可能是瓶颈。

基准套件更新


与往常一样,我们执行基准测试要求。 这有助于我们了解用户使用的工作负载并相应地计划测试。

软件包注意:我们要求进行软件测试,例如ANSYS或其他专业级软件。 测试此软件的缺点是许可和扩展。 这些公司大多数都不在乎我们是否进行测试,并声明这不是他们计划的一部分。 其他人(例如Agisoft)非常乐于提供帮助。 如果您为这些软件包的开发做出了贡献,那么了解我们如何使用它们的最佳方法就是向我们伸出援手。 我们为某些测试提供了特殊版本的软件,如果我们能获得对观众有用且对我们而言重要的东西,那么我们很容易将其添加到测试套件中。

系统测试


“系统测试”部分着重于在消费者所面临的真实条件下进行测试,而吞吐量略有偏差。 在本节中,我们将研究应用程序的加载时间,图像处理,简单的物理,仿真,神经建模,优化的计算以及使用易于访问和可定制的软件开发三维模型。 尽管某些测试更容易与大型软件包(例如PCMark)的功能重叠(我们在办公测试部分中发布了这些值),但值得考虑各种角度。 在所有测试中,我们将详细说明正在测试的内容以及测试的精确程度。

我们所有的测试结果也可以在“基准”页面上找到。

应用下载:GIMP 2.10.4


用户体验和工作流程中最重要的方面之一是系统的速度。 一个很好的测试是检查应用程序加载时间。 如今,大多数程序将它们存储在SSD上时,几乎可以立即下载,但是某些办公工具需要先预加载资产,然后才能使用。 大多数操作系统还使用缓存,因此,当频繁下载某些软件(Web浏览器,Office工具)时,可以更快地初始化它。

在先前的测试套件中,我们检查了将大型PDF加载到Adobe Acrobat需要多长时间。 不幸的是,该测试是编程方面的噩梦,并且拒绝了不费吹灰之力就升级到Win10 RS3的工作。 同时,我们发现了可以自动执行此测试的应用程序,因此我们决定使用GIMP(一种流行且免费的照片编辑应用程序)。 这是一个开源编辑器,是Adobe Photoshop的主要替代产品。 我们将其配置为加载大小为50 MB的大型设计模板,并执行了10次加载,两次加载之间的间隔为10秒。 由于缓存,前3-5个结果通常比其余结果慢,并且缓存时间可能不一致,因此我们取最后五个结果的平均值来显示缓存加载期间的CPU处理。



即使超频,2600K也无法达到7700K的性能,而单线程频率更高的9700K则是当之无愧的第一名。

FCAT:图像处理


当两个视频卡组合在一起以渲染场景时,FCAT软件旨在检测微棒,掉落的帧并运行图形测试。 由于游戏引擎和图形驱动程序的原因,并非所有GPU组合都能完美运行,因此该软件可以为每个渲染帧捕获颜色,并使用视频捕获设备动态执行RAW数据记录。



FCAT软件接受录制的视频,在我们的案例中是90分钟的1440p游戏(古墓丽影:崛起),并将颜色数据转换为帧时间数据,因此系统可以显示“观察到的”帧速率,并与视频加速器的能耗相关。 由于测试完成的速度快,该测试是单线程的。 我们开始该过程并获得完成时间。



FCAT是另一个单线程测试,因此我们看到了相同的性能差异:超频的2600K不能与普通的7700K相提并论,而9700K可以超越。

3D粒子运动v2.1:布朗运动


我们的3DPM测试是一个自定义基准测试,旨在模拟六种不同的算法来在三维空间中移动粒子。 这些算法是作为我的博士学位论文的一部分开发的,最终在GPU上运行效果最佳,并且很好地了解了如何通过不同的微体系结构解释命令流。

算法的关键部分是随机数的生成-我们使用相对较快的生成,它完成了代码中依赖链的实现。 与原始代码的原始版本相比,主要更新是缓存中的错误共享问题已解决,这是主要瓶颈。 我们也正在考虑将此测试的AVX2和AVX512版本应用于以后的审查。

在此测试中,我们使用六种不同的算法在20秒内运行一组粒子,并具有10秒的暂停,并以每秒数百万次操作(运动)报告总粒子速度。

可以从我们的服务器下载3DPM v2.1: 3DPMv2.1.rar (13.0 MB)





由于2600K没有AVX2,因此当程序针对新指令进行了优化时,它远远落后于7700K / 9700K。

Dolphin 5.0:控制台仿真


控制台仿真是我们程序包中最受欢迎的测试之一。 从过时的系统中选择游戏并运行它的能力非常吸引人,并且取决于仿真器的工作:需要一个功能更强大的x86系统才能准确地仿真x86以外的旧游戏机。 特别是如果此控制台的代码是考虑到一些物理缺陷和硬件错误而编写的。

对于我们的测试,我们使用流行的Dolphin仿真软件,并通过该软件运行一个计算项目,以确定处理器对控制台的仿真精度。 在此测试中,Nintendo Wii仿真将持续约1050秒。

可以在此处下载最新版本的Dolphin



在Haswell / Broadwell时代,Dolphin取得了显著成绩,从而将性能从2600K惊人地提高到7700K。 不幸的是,由于各种原因,超频处理器未能通过该测试。

DigiCortex 1.20:为海的大脑建模


该基准最初旨在模拟和可视化大脑中神经元和突触的活动。 该软件具有各种预定义的模式,我们选择了一个小的基准,该模拟的大脑模拟了32,000个神经元/ 18亿个突触的大脑,相当于海的大脑。



我们将测试结果报告为实时仿真数据的机会,因此,“单位”以上的任何结果均适用于实时操作。 在这两种模式中,DRAM很难使用“无突触启动”模式,而加载处理器的“有突触启动”模式则选择了后者。 尽管我们选择了该选项,但测试仍然受到DRAM速度的影响。

DigiCortex可以在这里下载



对于与内存相关的测试,我们以英特尔确定的支持频率运行系统,超频系统除外,该系统正确地从DDR3-1333加速到DDR3-2400。 结果显示性能有所提高,但即使是默认的7700K也更快。 而且由于增加了内核,向9700K的过渡显示出了性能提升。

y-Cruncher v0.7.6: ,


- y-Cruncher , . , , Alex Yee, NWU , , , . , , 20+ , 1% ! y-Cruncher , . , , .

y-Cruncher v0.7.6 , , AVX-512 . , 250 Pi, .

y-cruncher



y-cruncher — , AVX, , Sandy Bridge .

Agisoft Photoscan 1.3.3: 2D- 3D-


ISV, , — Agisoft. PhotoScan, 2D- 3D-. , .



1.3.3 — 84 x 18 . , , 2017 . .

- Agisoft Photoscan



, 2600K . 7700K . 9700K, , .

Rendering Tests


. : 3D- , , , , , ( ). , , FPGA ASIC. - .

Bench.

Corona 1.3: Performance Render


, , 3ds Max Cinema 4D, Corona 1.3. GUI , « ».



, , . , , , .



7700K 2600K, , 2600K .

Blender 2.79b: 3D Creation Suite


, Blender — , , . Blender, , Blender , . — «bmw27» « CPU», .

Blender .



Blender: 2600K 7700K. 7700K, .

LuxMark v3.1: LuxRender


, : CPU, GPU, Accelerator . , API, , , . LuxMark, , LuxRender, API.

«Ball» C ++ OpenCL, CPU. , , « ».



POV-Ray 3.7.1:
Persistence of Vision — , - , AMD Zen, Intel AMD . , .

POV-Ray



POV-Ray , , AVX2 . POV-Ray , , 9700K .

Office Tests


Office , , . , . , , , .

Bench.

PCMark 10:


Futuremark, UL, , , . PCMark 10, PCMark 8 , OpenCL, , .

PCMark 14 , , -, , , , . Bench, .



, PCMark, , , , 9700K . 7700K 2600K 17%, 5% . , , 7700K 2600K: 5% . , .

Chromium Compile: Windows VC ++ Chrome 56


AnandTech — -, , . Linux «» , , — Windows Chrome, , Chrome 56 2017 , , . Google , Windows, 400 000 .

, Google, MSVC, ninja . , , DRAM, . , , — , , .



9700K SMT, , 2600K 7700K 2600K. , 7700K .

3DMark Physics:


PCMark 3DMark, Futuremark (UL) – . , , , , . , , Ice Storm, Cloud Gate, Sky Diver, Fire Strike Time Spy.



, Ice Storm Unlimited, , Fire Strike Ultra, 4K . , Time Spy AVX-512 ( ).





, Bench , : Ice Storm Unlimited, Cloud Gate, Sky Diver, Fire Strike Ultra Time Spy,

GeekBench4:


, Mac, GeekBench 4 — , . , , , , n-, , HTML.

, . - , ( ).

(Crypto, Integer, Floating Point, Memory) , .



Encoding Tests


, , . , , , , , , . , , .

Bench.

Handbrake 1.1.0:流和存档视频转码


作为一种流行的开源工具,Handbrake是一种用于以任何可能的方式转换视频的软件,从某种意义上说,这是基准。 这里的危险在于版本号和优化。 例如,最新的软件版本可以利用AVX-512和OpenCL来加速某些类型的代码转换和某些算法。 我们使用的版本是纯与CPU配合使用的,带有标准代码转换选项。

我们使用本地Logitech C920 1080p60网络摄像头的录像(本质上是流录像)将Handbrake分为几个测试。 该记录将被转换为两种类型的流格式,以及一种用于存档的格式。 使用的输出参数:

  • 720p60,6000 kbps恒定比特率,快速设置,高调
  • 1080p60,3500 kbps恒定比特率,设置更快,主配置文件
  • 3500 kbps可变比特率的1080p60 HEVC,快速设置,主配置文件



7-zip v1805:流行的开源存档器


在我们所有的存档/取消存档测试中,7-zip是最受欢迎的并且具有内置基准。 我们在测试套件中添加了该软件的最新版本,并从命令行启动了基准测试。 存档和取消存档的结果显示为单个总分。

在此测试中,可以清楚地看到现代多矩阵处理器在压缩和解压缩之间的性能差异很大:它们在一个中表现良好,而在另一个中表现不佳。 此外,我们正在积极讨论Windows Scheduler如何实现每个线程。 当我们获得更多结果时,我们将很乐意分享对此的想法。

请注意,如果您打算在任何地方发布压缩数据,请提供解压缩的结果。 否则,您将只显示结果的一半。



WinRAR 5.60b3:存档器


当我需要压缩工具时,通常选择WinRAR。 二十多年前,我们这一代的许多用户都在使用它。 尽管在Windows中与右键单击命令集成是一个很好的选择,但界面并没有太大变化。 它没有内置的基准测试,因此我们以正常的压缩速度开始压缩包含30多个60秒视频文件和2000个小型Web文件的目录。

WinRAR具有可变的多线程,并且需要缓存,因此在我们的测试中,我们将其运行10次,并计算最近5次运行的平均值,这仅检查处理器性能。



WinRAR最终允许超频的2600K几乎等于库存7700K。 这是一个多线程测试,似乎没有使用7700K提供的任何新指令。 但是,与升级的DRAM相比,与线程相比,更多的9700K内核带来了很多好处。

AES加密:文件保护


许多平台,尤其是移动设备,默认情况下会加密文件系统以保护内容。 对于Windows设备,BitLocker或第三方软件通常使用加密。 在AES加密测试中,我们在基准测试中使用了已停用的TrueCrypt,该基准可以直接在内存中检查几种加密算法。



该测试的数据是组合的AES加密/解密性能,以每秒千兆字节为单位。 如果处理器允许,该软件将使用AES命令,但不会使用AVX-512。

网络测试和旧版测试


由于它们专注于低端系统或小型系统,因此网络测试通常很难标准化。 现代Web浏览器经常更新,因此无法禁用这些更新,因此很难维护某种通用平台。 浏览器开发的快速步伐意味着版本(和性能指标)可以每周更改。 尽管如此,Web测试通常还是用户的重要指标:许多现代办公工作都与Web应用程序(尤其是电子和办公应用程序)以及界面和开发环境有关。 我们的Web测试套件包括几个行业标准测试,以及几个流行但有些过时的测试。

在本节中,我们还包括了过时但仍很流行的测试。

我们所有的测试结果也可以在“基准”页面上找到。

WebXPRT 3:现代世界的Web任务,包括AI


XPRT测试套件背后的公司Principled Technologies最近发布了最新的Web测试,该名称没有添加一年,而是简单地命名为“ 3”。 这项最新(至少到目前为止)的测试是在以下先驱的基础上开发的:用户交互,办公计算,图形,排序列表,HTML5,图像处理的测试,在某些情况下甚至是AI测试。

对于我们的基准测试,我们运行一个标准测试,该测试将制定清单七次,并给出最终结果。 我们进行四次这样的测试,并显示平均值。

用户可以在以下位置访问WebXPRT测试



WebXPRT 2015:测试HTML5和Javascript Web UX


WebXPRT的较旧版本为2015版,该版本侧重于一组稍有不同的Web技术和框架,但是如今已使用。 这仍然是一个相关的测试,特别是对于那些与市场上最新的Web应用程序不进行交互的用户,并且有很多这样的用户。 Web框架的开发非常快速且高度灵活。 可以快速开发框架,将其内置到应用程序中,使用它们,然后开发人员继续进行下一个工作。 使应用程序适应新框架是一项艰巨的任务,尤其是在这样的开发周期速度下。 因此,许多应用程序被“滞后”,并与用户保持多年的联系。



与WebXPRT3一样,主基准测试可以七次完成控件集设置,并显示最终结果。 我们重复四次,显示平均值并显示最终结果。

速度计2:JavaScript框架


我们最新的网络测试是Speedometer 2,它通过许多javascript框架运行,仅做三件简单的事情:建立一个列表,在列表中包括每个项目,并删除该列表。 所有框架都实现相同的视觉信号,但是显然,它们以不同的方式来实现。



我们的测试通过了整个框架列表,并以内部基准指标之一“ rpm”的名义给出了最终分数。 我们将此指标显示为最终结果。

Google Octane 2.0:核心网络计算


Google的Octane是一种流行的网络测试,已有数年之久,但现在不再更新。 2.0版执行与计算有关的几十个任务,例如正则表达式,加密,光线跟踪,仿真以及Navier-Stokes方程的计算。



该测试对每个子测试进行评估,然后将几何平均值作为最终结果。 我们进行了四次完整的基准测试,并评估了最终结果。

Mozilla Kraken 1.1:核心网络计算


甚至比Octane还老,这是由Mozilla开发的Kraken。 这是一项旧测试,执行相对统一的计算机制,例如音频处理或图像过滤。 由于此测试是高度优化的,因此根据浏览器的版本,Kraken似乎会产生非常不稳定的结果。



主基准测试通过每个子测试十次,并返回每个周期的平均完成时间(以毫秒为单位)。 我们四次运行完整基准测试,并测量平均结果。

3DPM v1:3DPM v2.1的朴素代码变体。


软件包中的第一个“继承”测试是3DPM测试的第一个版本。 这是该代码的最终本机版本,就好像它是由一位科学家编写的,不知道计算机硬件,编译器或优化的工作原理(就像刚开始时一样)。 该测试是在野外进行的大量科学建模,在那里获得答案比计算速度更重要(如果正确,则在4天之内获得结果是可以接受的;一年学习编程并在5分钟之内获得结果是不可接受的)。

在此版本中,唯一真正的优化是在编译器标志(-O2,-fp:快速)中:以发布模式进行编译,并在主要计算周期中启用OpenMP。 循环的大小不适合函数,最严重的减慢是缓存中的错误共享。 该代码还具有基于随机数生成的长链依赖关系,这会导致某些计算微体系结构的性能下降。

3DPM v1和3DPM v2可以在此处下载: 3DPMv2.1.rar (13.0 MB)



x264 HD 3.0:旧版转码测试


这种转码测试非常古老; Anandtech在Pentium 4和Athlon II处理器时代就使用了它。 在其中,标准的720p视频经过双重转换编码,基准测试显示了每遍图像的每秒帧数。 该测试是单线程的,在某些体系结构中,我们遇到了IPC限制-时钟指令。



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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN455622/


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