大量人员伤亡以及游戏设计师可以从中学到什么



随便的类型已经占领了移动商店。 有人相信他会很快死,但是在不久的将来,这绝对注定不会成真。 在2018年10月至2019年3月之间,超级休闲游戏下载次数超过7.71亿次。

是什么让这种类型如此成功,您能从中借鉴什么吗? 删减部分是对游戏设计功能的分析的翻译,使该类型上瘾并颇受欢迎。

超级什么?


超级休闲游戏是最简单的游戏,具有令人上瘾的游戏性和简约的艺术风格,通常仅在屏幕上使用“磁带”才能播放。 他们有简单易懂的目标-得分更高,水平更高等。 考虑这是一个基于游戏卡纸开发的项目,但是具有最佳的制作质量和元数据。

如果您(像我一样)关注App Store的每周更新,那么您就会知道超休闲装将接管App Store。 由于其极简主义和简单性,开发人员可以花数月(甚至数周)的时间进行开发。 这是使临时工成功的策略的一部分。 超休闲游戏的主要发行商(Ketchapp,Voodoo,Appsolute Games)每周至少发布一款游戏。 人们喜欢它们-超级休闲游戏在2018年下载超过1亿次。

让我已经玩了这个东西!


为简单起见,在探索该类型的各个领域时,我将使用一些受欢迎的游戏作为示例。

让我们从开幕开始。

无聊,我翻阅了Instagram提要,并为自己找到了Ball Blast-短短30秒的视频,其中包含主要功能,使我可以下载游戏。 视频显示了比赛和获胜有多么容易。 几乎立即开始-游戏的小尺寸对于休闲超市非常重要。


来自社交网络的广告示例

现在介绍大多数用户如何发现这些游戏。 临时工高度依赖于社交网络中的用户获取活动(User Acquisition)。 如果某人浏览社交网络,则很可能他无聊。 使用者正在寻找娱乐自己的方法,而这些超休闲装正是在这里充当“穿着闪亮盔甲的骑士”。

这个想法是要向潜在的玩家迅速说明游戏很有趣并且可以立即开始。 他们也很可能坐在智能手机上,没有人喜欢下载千兆字节的数据(即使通过良好的Wi-Fi)。 从这里开始-您需要较小的文件大小。

好的,玩家已经下载了游戏,可以开始了。 现在呢 这将我们带入下一个主题-入职。

玩家只需要大约7秒钟即可决定游戏的趣味性以及是否离开游戏。 如此短的时间意味着您不需要冗长的教程和多屏幕UI。

Ball Blast遵循这些准则。 一旦开始游戏,您将看到一个屏幕,上面有题词滑动以进行拍摄-这是您将看到的唯一教程。 触摸屏幕,枪支开始射击。



您开始射击并了解枪可以水平移动。 当您的大脑习惯了“射击和移动”机制时,屏幕上会出现一些编号的球。 你炸掉它们,它们给硬币,大球分解成较小的球。 只是吗

Ketchapp的Stack游戏也是如此,该游戏会立即加载到游戏屏幕上-您要做的就是触摸。 您将立即看到正方形的移动方式,按下该正方形时,它会落在下面的一堆正方形上,并且会修剪掉任何突出的部分。 由于简单的机制,因此不需要教程-玩家可以从失败中学习并提高自己的成绩。 游戏玩法易于掌握-仅看即可。



登录和注销


您知道您可以轻松快速地开始玩超休闲游戏。 您拿出智能手机,解锁,单击游戏图标,几秒钟后您已经在玩游戏。

这是大脑无聊时想要的。 我玩了一次游戏,几次yl,记录下来并收集奖励。 这是一个短反馈回路。 成功或失败的操作会立即报告。 结合升级(稍后将讨论),您将获得积极的反馈-令人着迷,同时又简短。


简短的反馈循环-如果玩家输了,则可以提高技能

如果您制作的游戏具有吸引人的游戏玩法,并且玩家喜欢它,请知道这可能是他们唯一担心的事情。 Ball Blast在我启动游戏后立即让我进入游戏,因为它了解我的需求-即刻享受。 没有用户界面过渡,剪切场景和文本。 即使在一周内进入游戏,由于最简单的机制,我也知道如何与之互动。 进入和退出游戏会话是另一个有助于成功的重要方面。 休息时,我玩超级休闲装-他们不需要太多时间和沉浸感。

给我所有的力量


核心的游戏玩法才是让玩家保持的动力。 它简单,令人上瘾,并且渴望重返游戏。 在Ball Blast射多个球有什么好玩的? 当我第一次看到广告时,我想:“好吧,这很有趣,但是几天后会很有趣吗?”。 答案:“是的,它将而且仍然很有趣。” 我们正在接近另一个关键点-升级。

在Ball Blast中,您可以从被破坏的球中获取宝石和硬币-一种“软件”。 前者是用来购买化妆品的,不会极大地影响游戏玩法,而后者则用于升级枪支。 有四种类型的改进:

  1. 射击速度:提高射击速度。
  2. 火力:增加伤害。
  3. 硬币掉落:增加掉落硬币的价值和数量。
  4. 离线收入:增加在后台获得的硬币数量。

它们全都协同工作,以增强您在游戏中的力量。 例如,“硬币掉落”更新使您可以在一个会话中收集更多硬币,这使抽枪更容易-更新武器使您感觉强大。 这就是使反馈变得特别的原因-玩家在每次游戏后都感觉很坚强。 由于玩家总是想要更多,因此他经常玩游戏,种硬币并购买升级。



各个级别之间的平衡性很好,可以维持这一周期:在某些级别上,您可以充分展示自己的力量,而在其他级别上,当前功率不再足够,您必须抽水。

根据相同原理制作的另一款游戏是Mr. Ketchapp的枪。 您消灭敌人,获取硬币,并使用它们购买新的,更强大的武器。 他们会迅速为您提供一把优质的手枪-这是游戏将以新武器的形式以及其优势解释升级的方式。

我将借此机会,将这种超休闲与地牢爬行者进行比较。 如果您玩过《暗黑破坏神》或其他任何地牢,您都会明白的。 您拥有第一个装备的第一装备和虚弱的敌人,这些敌人死于几次打击。 当您掠夺战利品时,它变得凉爽,敌人一击而死-您会感受到力量。 但是在这里,您会发现自己处于一个新的位置,并且会遇到第二级的对手。 您立即意识到自己功能强大的设备并不是那么强大。 您想再次称霸吗?循环会重复。

Ball Blast以相同的方式工作,但是泵送了武器而不是新设备。 级别的平衡和步调不断支持改进的需求。

如果没有改进怎么办?


升级很酷,但是没有升级的游戏呢? 这是一个好问题。

您知道需要在好友之间设置记录的游戏-这些游戏依靠特殊的改进。 以堆栈为上述示例。 玩家没有什么可升级的,但是他玩的越多,获得的越好-他提高了自己的技能。 这激发了进一步的发挥。 而且,如果您让他与朋友竞争,那么一切都会变得更加个人化和更具竞争力-这是重返游戏的另一个原因。

这些隐式升级使玩家感到聪明或强大,并给人一种进步感。 这同样适用于超休闲难题,玩家会感到自己很聪明,可以解决越来越多的难题,随着时间的推移,难题变得越来越困难。



现在,有很多超级休闲游戏会在个人层面上下注,而不是无尽的游戏玩法。 每个关卡都有其独特之处,并且会给玩家带来新的挑战,这些挑战会产生好奇心并希望继续前进。 这也是传达进步的好方法。

秘密成分


到目前为止,我们讨论了超级休闲者如何通过社交网络上的广告吸引玩家,持有,吸引简单但令人上瘾的机制。 这就是全部吗? 不行

肉眼不可思议的不可思议元素是满足感(称赞)。

为了更好地理解游戏设计方面的术语,可以将其定义为玩家在游戏中执行任何操作后收到的视觉/音频/情感反馈的形式。 这种联系使行动变得有趣而有意义。

以下是一些示例:

请注意,Super Meat Boy的反应速度如何? 当按下跳转按钮时,考虑到惯性(如果有的话),角色会平滑地成弧形,并伴有完美同步的动画。 越过障碍或悬崖,您会感到满意。 由于游戏要求玩家快速,准确地移动,因此整个游戏系统的设计旨在取悦用户。



Housemarque Nex Machina-当一颗子弹击中对手时,您会通过白色的细线闪烁确认成功击中了对手,该对手死于立方体爆炸并伴有适当的音效而死。 杀死一个对手已经给人一种满足感和欣快感,现在可以想象老板的毁灭。 在游戏的每时每刻,各种武器,敌人和关卡都会使玩家感到高兴。



还记得Ball Blast吗? 明显跟随手指的枪支运动,对击球的反馈以及球变小,临时奖金和升级的效果-所有这些要素共同作用,在整个游戏中提供令人愉悦的反馈。

另一个很好的例子是Stack Fall(来自Voodoo)。 您可以控制弹跳球:触摸并按住手指在屏幕上时,它会掉落并打破障碍。 油漆飞溅,触觉反馈,障碍物破坏-这些都是带来愉悦和增强体验的元素。



无论采取何种行动,玩家都必须感到满意。 想象一下一个平台游戏,当角色跳跃以传达状态变化或地面尘土的影响后,该角色没有降落动画-这会很奇怪而且很无聊。 而且这不仅限于游戏动作,您还可以使用上下文效果和动画通过用户界面使用户满意。 一个例子是Homescapes。 完成此级别后,很多人似乎都在强调胜利。 当水平很重时,甚至更加令人愉快,它最终设法通过。



令人着迷的游戏周期与增强愉悦感的元素相结合,是创造有趣的超休闲游戏所需的大多数因素。

结论


曾经有一段时间,我不赞成使用超休闲游戏,这是因为我的原因:不存在的艺术作品,原创性差,积极使用广告等等。 他认为,App Store每周都有许多创新游戏隐藏在大量超休闲游戏的背后。 我是一个相信游戏是一种艺术形式的人,一种新的体验,是经过精心和谨慎创造的。 也许这就是为什么我要花几年时间才能完成自己的游戏的原因。

作为游戏设计师,我们为开发复杂而深刻的游戏而感到自豪,但经常忽略最简单的游戏。 通过超级休闲,我提请注意小细节并为游戏开发开辟了新的视角。 总结该类型的关键方面:

  • 不需要教程的机械师。
  • 玩家从自己的行为中获得乐趣。
  • 反馈循环短。
  • 进出方便。
  • 以进步的形式感觉力量/智力。
  • 支持主要游戏玩法的简单meta。

谁知道未来在等我们。 我不知道是否还会保留超休闲游戏,但是从中您可以掌握一些对开发其他类型游戏有用的东西。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN455624/


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