传奇的Intel Core i7-2600K:在2019年测试Sandy Bridge(第3部分)

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游戏测试:《战车世界》 enCore


尽管《战车世界》与大多数其他经常玩的大型多人在线游戏大不相同,但它使玩家可以在20世纪中叶发现自己并在自己的控制下找到许多装甲战车。 坦克世界(WoT)由总部位于白俄罗斯的Wargaming开发和发行,该游戏的配乐主要由白俄罗斯作曲家谢尔盖·赫梅列夫斯基(Sergei Khmelevsky)撰写。 该游戏提供了多个切入点,包括免费游戏,还允许玩家付费购买其他功能。 这款基于坦克的MMO最有趣的事实之一是,它于2012年在世界网络游戏中首次亮相时就达到了电子竞技的地位。



《战车世界》 enCore是由Wargaming开发团队创建的新的未发布图形引擎的演示应用程序。 随着时间的流逝,新的主引擎将在完整的游戏中实现,并在最关键的元素(例如改善的水,植物,阴影,照明和其他对象)中更新游戏的视觉效果。 《战车世界》 enCore演示应用程序不仅可以显示有关游戏引擎即将发生的变化的信息,而且还允许用户检查系统性能以确保家用系统可以正常处理新引擎。



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与许多CPU测试一样,超频的2600K位于2600K和7700K之间,至少达到1080p Ultra。 实际上,4K Ultra Overclocked 2600K和7700K具有相同的性能,但基本的2600K当然是第95个百分位数中最差的结果。

最终幻想十五


不久前到达计算机后,由于与NVIDIA的成功合作而从控制台移植了《最终幻想XV:Windows版》图形,因此进行了重做,几乎没有提及原始《最终幻想XV》的生产和开发。
为了准备发布,Square Enix决定发布一个独立的基准,他们最近对其进行了更新。 使用独立基准测试《最终幻想XV》为我们提供了长期可靠的基准测试。 尽管应该指出的是,基准测试对NVIDIA技术的大量使用意味着它在“最大”参数上存在问题-它将元素显示在屏幕之外。 为了解决这个问题,我们使用了没有这些问题的标准预设。



Square Enix通过自定义图形设置修补了基准,并进行了更正,以在对游戏性能和游戏中的图形参数进行概要分析时提供更准确的结果。 对于测试,我们使用6分钟的测试记录运行带有FRAP覆盖的标准基准测试。

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至于《最终幻想》(Final Fantasy),所有芯片的工作原理基本上都相同,从4K及更高版本开始(出于某种原因,超频系统测试在8K时失败),但在1080p分辨率下,超频芯片仍在2600K / 7700K之间。

文明6(DX12)


由Sid Meier和他的团队最初发起的Civ系列回合制策略已成为经典。 对于由于整数溢出而无法让甘地发动战争的玩家们在不眠之夜做出了许多道歉。 实际上,我从来没有演奏过第一版,但我演奏过第二到第六的每个部分,包括已故的伦纳德·尼莫伊(Leonard Nimoy)所表达的第四部分。 这是一款易于玩但很难玩的游戏。



基准测试文明历来是一个矛盾的话题-对于基于回合的策略游戏,帧速率并不是特别重要,并且在适当的心情下,仅每秒5帧就足以构成一款出色的游戏。 但是,在《文明6》中,Firaxis发挥了举足轻重的作用,并提高了可视化的标准,试图吸引您进入游戏。 因此,《文明》可能需要播放器提供新的图形卡和处理器,尤其是如果您在DirectX 12下进行高细节播放时。

在较晚的游戏中,也许会看到更抢手的结果,在较旧版本中,《文明》可能需要20分钟才能移动AI玩家并将控制权转移给该人。 新版本的《文明》具有集成的“ AI基准”,尽管由于我们正试图解决的技术原因,目前它尚未包含在我们的测试组合中。 取而代之的是,我们运行图形测试,提供选项中平均游戏设置的示例。



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《文明》这款游戏本身并不依赖于帧频,并且包含所有设置都可以带来很大帮助。 但是,即使在4K中,普通2600K和7700K的性能也存在明显差异,当2600K超频时,性能会减半。

灰烬经典(DX12)


DirectX12的挚爱孩子,奇异的Ashes(AoTS或简称Ashes)是积极探索尽可能多的DirectX12s功能的第一个名字。 运行游戏的Nitrous引擎的开发者Stardock确保实时策略以最大可能的配置集利用了多个内核和多个视频卡。



作为实时策略所依赖的,《灰烬》是在开阔视野和大规模战斗中的快速响应。 借助DirectX12,每秒发出更多呼叫的能力使引擎能够处理大量的单元渲染深度和效果。 同时,其他一些RTS必须依赖于组合渲染,从而使组合的单元结构非常刚性。

Stardock充分意识到需要在游戏中进行内部基准测试,以确保从发布游戏之日起该工具就可用并开始运行。 考虑到使用了DX12的所有新功能,这一点尤其重要,因为对于开发人员而言,了解它们如何影响游戏至关重要。 游戏中的测试执行了四分钟的固定战斗场景并拍摄了许多镜头,并显示了大量数据供分析。

为了进行测试,我们在升级升级之前启动了游戏的较旧版本Ashes Classic。 旧版本更易于自动化,它不使用启动画面,但仍具有良好的视觉准确性以进行测试。

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Ashes有一个下拉菜单,其中包含MSAA,光质量,对象质量,阴影样本,阴影质量,纹理和景观的各个参数的设置。 有几种预设,从非常低到极端。 我们在各种设置上运行测试,并显示平均FPS和95%。

在Ashes中,我们看到了最高4K的芯片之间的性能差异,但是,超频的2600K和普通的7700K在4K上的工作几乎相同。 从1440p及以下开始,超频的2600K开始远远落后于7700K,显示出两种体系结构和平台之间的差异。

怪旅(DX12,Vulkan)


1903年,“陌生旅”将玩家带到埃及,跟随的故事与《木乃伊》系列的故事非常相似。 这个典型的第三人称射击游戏是由Rebellion Developments开发的,该游戏因其在《狙击精英》和《异形大战铁血战士》系列中的游戏而闻名。 游戏遵循追捕Tseteks(女巫女王)的想法,该女巫再次复活,作为最终可以阻止她的唯一“小队”的一部分。 游戏的重点是合作传球,具有各种级别的广泛武库和许多难题,这将由一群殖民地特勤局的英国特工解决,其目的是结束野蛮和残酷统治。



该游戏同时支持DirectX 12和Vulkan API,并包含其自己的内置测试,该测试提供各种设置,包括纹理,平滑度,反射,渲染距离,甚至允许用户启用或禁用图像的模糊性,对周围空间的遮挡,镶嵌等。 。 AMD以前夸口说Strange Brigade拥有自己的Vulkan API集成,当在播放机上使用多个AMD显卡时,它具有可扩展性。



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在“奇异旅”中,所有芯片(2600K除外)在1080p和更高的分辨率下均相同。 也就是说,如果这是您玩的唯一游戏,则没有升级的理由。

侠盗猎车手v


期待已久的侠盗猎车手系列游戏于2015年4月14日问世,AMD和NVIDIA共同努力优化游戏。 GTA中没有图形预设,但是该游戏为用户打开了新的可能性,并扩展了现代图形的范围,使用DirectX 11下的Rockstar Advanced Game Engine,即使功能最强大的计算机也达到了极限,无论用户是否在高山上飞行,当您需要在远处绘制一个世界或处理城市中分类的垃圾时,当它弯曲到最大程度时,该游戏将产生惊人的视觉效果,并为处理器和图形卡加倍努力。



为了进行测试,我们为游戏内置的基准编写了多个脚本。 内部基准测试将包括五个场景:四个具有可变照明和天气效果的简短全景场景,以及第五个-持续约90秒的动作序列。 我们决定只使用最后一个场景,包括喷气式飞机的飞行,然后乘汽车穿越几个十字路口穿越城市,最后-与爆炸的加油车相撞,就像周围的汽车一样。 这是长距离渲染和短距离渲染动作的完美结合。 幸运的是,该游戏提供了所有必要的测试结果。

GTA中没有图形预设,但用户可以使用滑块手动调整参数,例如人口密度和绘图范围。 其他选项(例如纹理/阴影/着色器/水质)从低质量切换到非常高。 其他设置选项包括MSAA,柔和阴影,后期效果,阴影分辨率和高级远程渲染设置。 屏幕顶部有一个方便的选项,显示使用这些参数游戏会消耗多少视频内存,如果用户请求的视频内存比地图上的要多,则会产生明显的后果(尽管如果您的GPU弱且视频内存很多,则没有明显的线索,例如R7 240 4GB)。



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我们看到了4K分辨率下芯片之间的性能均等,但是对于所有其他分辨率和设置,超频的芯片无法达到7700K的水平,通常介于默认的7700K和2600K之间。

远哭5


Ubisoft孤岛惊魂系列中的最后一场比赛将我们直接带入蒙大拿州的军国主义信徒的冷漠之手,直指美国许多省份之一。 这是经典的《孤岛惊魂》,充满魅力和神秘的对手,西北美洲的壮丽风景和许多暴力冲突。 开放世界中战斗和研究混合在一起的图形加载游戏。



Far Cry 5通过Rapid Packed Math和Shader Intrinsics支持面向Vega的功能。 Far Cry 5还支持HDR(HDR10,scRGB和FreeSync 2)。 我们使用内置的基准来接收数据并报告平均和最小帧速率。



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就像在其他游戏中一样,在4K下也观察到平等,但是在此分辨率以下,在2600K和7700K之间存在很大的差距,超频无法完全解决。

古墓丽影的影子(DX12)


《古墓丽影》系列的最新代表是避开阳光,更喜欢与《古墓丽影》的影子藏在阴影中。 不出所料,这个动作冒险还是关于Lara Croft的,他是球队的主要角色。 现在,她穿越中美洲和南美地区,试图制止她自己释放的玛雅世界末日。 古墓丽影的影子是先前的古墓丽影》的直接延续,《古墓丽影》由Eidos Montreal和Crystal Dynamics开发,并由Square Enix出版。 该游戏于2018年9月上架,并立即在多个平台上发布。 该游戏实际上结束了《劳拉·克罗夫特起源》的故事,并在发行后获得了好评。



集成的《古墓丽影:暗影》基准测试与以前在《古墓丽影:崛起》游戏中使用的基准相似,我们在以前的测试套件中经常使用。 新的《古墓丽影》的影子使用DirectX 11和12,并且这款特殊游戏被誉为有史以来发布的最佳DirectX 12实现之一。



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不幸的是,我们的超频系统在SoTR测试中遇到了问题,但是我们的结果表明,从1440P开始,不同芯片的结果或多或少都是相同的。

F1 2018


除了保持一级方程式赛车世界的最新状态之外,F1 2017还增加了对HDR的支持,而F1 2018也提供了对HDR的支持;否则,我们将看到Codemasters EGO引擎的新版本如何为F1铺平道路。 F1 2018声称拥有良好的图形,在我们的测试中提供了有效载荷图形。



我们使用内置的游戏测试,该测试在潮湿的蒙特利尔蒙特利尔赛道上运行,从路易斯·汉密尔顿(Lewis Hamilton)处网格的最后一位开始。 一场比赛的数据被接受。



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F1 2018显示超频的2600K和7700K通常在1080p和更高的分辨率下相等。

耗电量


处理器超频的风险因素之一超出了功率和性能的理想点。 通常,要特别注意处理器:处理器的最大效率将取决于电压和频率,并且与该标记的任何偏差都将导致额外的能源成本(通常会提高性能)。



英特尔首次推出Skylake系列时,这个“最高效率点”成为其产品组合中的关键要素。 一些处理器将测试并确定它们的最大效率点,以便在系统空闲时消耗尽可能少的能量。 但是,当中央处理器实际执行代码时,系统会提高频率和电压,以确保性能超出最大效率这一点。 如果用户将这个频率提高得更高,他们将不得不增加电压,从而增加能耗。

因此,当对处理器进行超频时,无论是新处理器还是相对过时的处理器,用户最终都会在相同的工作负载上花费更多的精力,从而使工作负载更快。 在功耗测试中,我们捕获峰值功耗值,同时通过POV-Ray使用最大流数,并使用内部CPU指标记录SoC的总功耗。

Core i7-2600K建立在32nm Intel处理器上,而i7-7700K和i7-9700K建立在Intel 14nm变体上。 在本次评测的测试中可以看到,后两个具有显着的性能优势,这归因于更高效的过程节点所提供的微体系结构,平台和频率改进。 它们还具有消耗大量功率的AVX2。



在峰值功率结果图中,我们看到Core i7-2600K(所有内核为3.5 GHz)的功率仅为88瓦,Core i7-7700K(所有内核为4.3 GHz)的功率为95瓦。 两种结果看起来都可以接受,但是在所有内核上将超频提高到2600K至4.7 GHz的频率,将显示出将花费多少额外的能量。 在116 W时,与“本机”频率下的2600K相比,加速34%会消耗31%的能量(这导致性能提高24%)。

具有八个完整内核的Core i7-9700K超出了规定的TDP,在普通版本中消耗了124瓦。 尽管英特尔的功耗政策几代人之间都没有改变,但正如我们之前在一篇文章中所解释的那样,其解释已经发生了很大变化。

四核CPU比较:处理器测试


作为英特尔的直接四核处理器,这是对2600K超频2600K的所有结果进行分析的结果,而最后一款针对台式机的具有超线程功能的英特尔四核处理器7700K则进行了分析。



在我们的测试中,经验丰富的Core i7-2600K的CPU在所有内核上超频至4.7 GHz(并具有DDR3-2400内存),与标准设置相比,其性能提高了10-24%,并且内存具有英特尔支持的最大频率。 这就是2600K用户所喜欢的-取得了显著成绩,而取代2600K的新处理器Intel却无法提供相同水平的性能提升。

但是,与最新的具有超线程功能的英特尔四核处理器酷睿i7-7700K相比,用户可以再获得8-29%的顶级性能。 使用该处理器执行各种任务,很容易看到为用户提供使用最新的四核处理器是合理的。 它会让您感受到更现代的工作负载(例如渲染或编码)的好处,尤其是考虑到游戏市场已经发展了流行的流媒体文化。 , PCMark , 5-12%. , .

Core i7-9700K, Intel Core i7, , , Core i7-2600K ( ).

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: GPU


与Core i7-2600K发行期间相比,当今的现代游戏具有更高的分辨率和质量设置。 除了具有新的物理功能,新的API和新的游戏引擎(可以使用最新的CPU指令)外,处理器与GPU之间还具有现代化的连接。 我们测试了每种游戏的四种质量设置(720p,1080p,1440p-4K和4K +)的游戏。 我们仅使用了GTX 1080显卡,它是最新一代的高端游戏卡之一,也是Core i7用户最常使用的高级游戏之一。



当Core i7-2600K推出时,时尚的1080p游戏就开始流行了。 我认为在2012年之前我没有一款分辨率高于1080p的显示器,在此之前我曾与部落成员一起在屏幕上玩过,分辨率仅为1366x768。 事实是,在分辨率过时的现代游戏中,例如1080p,我们发现超频2600K会带来可观的收益。 对于34%的超频玩家来说,将帧频从34%超频提高22%似乎是合理的。 在接下来的几年中,如果我们谈论Core i7-7700K,主要依靠增加频率,那么英特尔仅将FPS提高了12%。 仅在具有大量内核的9700K上,并且当您启动真正知道如何使用内核的游戏时,我们会看到性能的另一个飞跃。

但是,所有这些性能跃变都以较高的分辨率(例如1440p)消失。 从超频2600K过渡到新的9700K,现代游戏的FPS仅增加了9%。 使用风扇4K设置时,各个方向的结果几乎相等。 随着权限的提高,即使使用现代物理技术,指令和API,大部分工作量仍落在GPU上,甚至Core i7-2600K对此也足够强大。 在有些奇怪的游戏中,更新的芯片性能要好得多,但这种游戏很少。

至少在测量平均帧速率时就是这种情况。 现在,现代游戏和现代测试方法可以分析帧速率的百分位数,此处的结果已经略有不同。



在这里,Core i7-2600K的结果看上去略差一些,而Core i7-9700K的结果略好一点,但是总的来说,百分位结果的总体情况与平均FPS相同。 在某些测试中,我们看到了一些奇怪的例外,例如,在《奇点灰烬》中,以4K分辨率测量百分位数时,2600K的股票下跌了15%,但在同一位置,9700K仅比超频的2600K高6%。 尽管与平均帧频一样,每个游戏的结果也有所不同。

英特尔酷睿i7-2600K是否升级:是


回顾2010-2011年,生活很简单。 我们依靠CineBench R10,SuperPI等测试,甚至没有人想到尝试对任何类型和大小的视频进行转码。 在2019年,情况发生了变化:游戏玩家大量涌入,设计师进行设计,科学家进行模拟,然后模拟器进行仿真。 软件的开发方式也发生了重大变化:内存分配,多核和多线程以及快速存储更加受到关注。 编译器也变得更加智能,并且针对旧平台的所有优化都包含在此新代码中。

我们定期与CPU架构师进行沟通,描述他们如何为下一代创建新处理器:分析当前的工作负载需求。 例如,在机器学习的未来,我们将看到移动处理器上的硬件旨在加速神经网络的运行,例如在智能手机上拍照。 (有趣的是,在这方面,用于日常智能手机的现代SoC可能比台式计算机更加多样化。)
最后,基准也发生了变化。 我们在2011年测试Core i7-2600K的方式显示了当时人们如何使用计算机。 在2019年,我们测试了人们今天如何使用他们的计算机。 在某种程度上,我们可以预期计算/存储/资源的平衡在这段时间内已经发生了变化,结果,较旧的组件可能会比预期的更好或更坏。

在这篇评论中,我想将台式机风扇的永恒偶像与现代风扇进行比较。 2011年发布的Sandy Bridge Core i7-2600K是发烧友的梦想:以可承受的价格大大快于上一代产品,并显着提高了超频性能。 超频的事实是其长期受欢迎的主要原因:毕竟,在超频CPU和安装快速内存时,用户获得了20-40%的性能提升,而英特尔连续几年提供了3-8%的基本性能提升,用户拒绝更新。


全家福Core i7

Core i7-2600K是具有超跑功能的四核处理器。 英特尔发布了另外五个Core i7家族,它们也是具有超线程的四核:Core i7-3770K,i7-4770K,i7-5775C,6700K和7700K,然后切换到具有8700K处理器和八个核心(不带HT)的六个核心(HT)。 )与9700K。 四代四核处理器中的每一个都提供了更高的频率,有时是新指令,有时是更好的晶体管密度,有时是更好的图形,有时是更好的平台。

即使大多数任务的性能提升可以忽略不计,诸如新指令,改进的集成图形或平台之类的选项也是升级的充分理由。 过去离开流行2600K的用户都可以切换到用于图形的PCIe 3.0,或切换到DDR4以访问更大的内存模块,或切换到具有更多种芯片组支持的NVMe存储。

在本次评测中,我们对Core i7-2600K进行了测试,并在发布时使用了针对英特尔的推荐设置(标准,默认或默认设置),并对Core i7-2600K超频了,所有内核的频率均从3.5 GHz提高至4.7 GHz ,并且具有更快的内存。 为了与新处理器进行比较,我们选择了Core i7-7700K,这是最新的Intel Core i7四核台式机处理器,代表了Intel在四核HT芯片中提供的最佳性能,而Core i7-9700K是最新的Core i7处理器型号。

测试的结果描绘了一个有趣的图画,最后我们得出了结论。 CPU测试显示得非常清楚-在几乎所有测试中,超频2600K只能缩小一半库存7700K和2600K之间的差距。 每当超频产生20%的额外性能时,7700K就会领先另外20%。 唯一明显不同的测试是支持AVX2的测试。 而且,由于7700K支持这些说明,因此具有更大的优势。 最重要的是,在我们所有的测试中,Core i7-9700K将竞争分成了小部分。

对于仍在使用Core i7-2600K进行非游戏的用户,即使它已超频,也该利用升级机会了。



GPU测试产生了不同的结果。 从2011年到2019年,热情的游戏玩家从1080p朝着以下两个方向之一发展:更高的分辨率或更高的帧频。 方向的选择取决于游戏的类型。 现代游戏引擎适用于其中的任何一种,并且已针对具有最新API的最新设备进行了优化。

对于分辨率约为4K或更高的游戏迷,i7-2600K的加速性能与最新的Core i7-9700K相同。 默认的2600K有点落后,但是如果您不考虑某些单独的游戏,则不要太多。 但是主要结论是,超频的酷睿i7-2600K仍然是60 FPS高分辨率游戏的出色芯片。

对于更喜欢1080p(或1440p)但又要求高帧频以匹配更高显示刷新率的用户,升级中有更明显的优势。 现代API上的较新游戏可以使用更多线程,这意味着需要更多的帧渲染调用(和更多的帧)。 最新的Core i7设备可以实现这一优势。 Core i7-7700K提供了不错的提升,可以使用所有八个Core i7-9700K内核进行改进。 尽管我们尚未考虑此选项,但这两款芯片也都可以超频。

精华液


在2011年和2012年,我是一个有竞争力的超频者,我的成绩集中在使用Core i7-2600K作为将我的CPU和GPU发挥到极限的基础。 我在CPU或GPU上进行的任何测试,每天的性能提升不仅在工作方面而且在1080p格式的游戏中都非常明显。

回到2019年,即使是超频的,仍然只有一个或两个理由坚持使用这个旧系统。 显而易见的原因是价格:如果您负担不起升级的费用,那么这是不这样做的完全正常的理由,我希望旧芯片能够像以前一样奴役您。 您不应该更新的第二个原因是,拥有现代显卡的粉丝游戏者唯一要做的就是4K游戏。

还有数百万个升级理由,甚至升级到Core i7-7700K:与处理器,内存支持(容量和速度),存储支持,新芯片组,新连接标准,AVX2,PCIe 3.0,多任务,游戏和流媒体有关的所有任务, NVMe。 或者,如果这对您很重要,则RGB LED是现代组件的时尚元素。

一次,我们从DVD安装了游戏,并为RGB使用了冷阴极。


2006年(?)年的图片-CRT显示屏上的《战地风云2》。 在ATI X1900XTX和AMD Athlon 3400+上发布

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN455658/


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