制作80年代的复古游戏,或如何制作激光切割模型



哈伯,你好! 碰巧的是,我被要求花很长时间从苏联制作一个旧的棋盘游戏-“战斗”。 因此,实现承诺的时机已经到了,与此同时,我决定展示如何为激光切割创建模型,以及结果如何。 在这方面没有很大的困难,但是有一些细微差别。

哈勃(Habr)关于DIY的许多文章都抱怨:缺乏拼图工具的技能,纸板的刚性低,制造身体的难度大。 每个人都可以选择如何实现他们的想法,但是对我来说,重要的是要显示在同一Inkscape中进行版式设计,使其易于使用并获得现成的细节是多么容易。

游戏“ Battle”本身在80年代在苏联发行,显然是基于西方游戏“ Stratego”制作的。 从互联网上的照片还原了游戏。



原始游戏包括运动场,筹码和盒子。 游戏的所有元素都是用纸板制成的,只有切屑架是塑料的。 与原始游戏不同,我们实施的所有细节将由2.9毫米厚的胶合板制成,并通过激光切割进行处理。

为什么使用胶合板和激光切割技术,因为胶合板是游戏零件的好材料,我在使用激光机方面有丰富的经验。 事实证明,这不比使用硬纸板差,只需用剪刀就不必将碎片切成碎片。

所有游戏布局都发布在github仓库中

在文章的下方,将有来自此存储库的SVG文件链接。

布局准备


要进行激光切割,必须准备矢量文件,我们将使用免费的Inkscape编辑器。 开始之前,请务必正确设置编辑器。

默认情况下,Inkscape会考虑对象的大小以及描边线的粗细;对于激光切割,此计算方法不适用。

依次选择所需的设置面板:
首选项(Shift + Ctrl + P)->工具,并将“要使用的边界框”参数切换为“Geometri边界框” (而不是默认的“视觉边界框”)
(在俄语版本的界面中,设置命名如下:参数(Shift + Ctrl + P)-工具->使用区域(BB)-“几何区域”)。

还建议在文档设置中将毫米设置为基本单位:文件->文档属性...->显示单位:毫米。

游戏场


游戏的原始区域由硬纸板制成,并弯成两半,该区域上的图像仅以蓝色和绿色两种颜色形成。 这些颜色既用作敌军的颜色,又用作地图的颜色(湖泊和森林)。

从发现的游戏老照片中,我们获得图像组的向量:军事人员,森林和湖泊。 对于每个组,我们准备一个单独的栅格文件,其中除所选组外没有其他图像。 我们得到三个光栅图像:一排面孔,两个中央湖泊和绿色轮廓(森林)。 我们将接收到的图像添加到Inkscape中并分别对其进行矢量化,在矢量化参数中,我们从两种颜色设置了矢量化。

无需向量化游戏网格,标题的编号和标题-它们更容易创建新的标题。

为游戏领域创建矢量文档。 首先,我们从矢量线形成未来游戏的网格,然后将矢量化图像添加到它们各自的位置。
手动添加带有军衔编号和军衔名称的文本。 所有文本都将转换为曲线。

字段一侧的许多等级被复制到另一侧。

结果,我们获得了准备打印的运动场的矢量图像。 但是我们不打算印刷田野,而是切割和雕刻。 要求在草图上为每条线指示其处理方法。 通过指示唯一的(在草图内)线条颜色来指定处理方法。

我们的运动场只有一个要切割的轮廓-它的外边缘-我们将其设置为黑色。 对于网格线,绿色植物和湖泊的轮廓,我们设置紫色-我们将在其上雕刻一条线。 我们将用第三种颜色设置肖像,姓名和军衔编号-红色,这也是一种雕刻,但是现在我们可以选择对其进行连续雕刻,或者只是一条线,因此我们选择一种单独的处理颜色。

我们从对象中删除整个填充,仅保留颜色轮廓。


比赛场地很大,为260x326毫米,因此游戏存放起来更方便,并且需要一个较小的盒子-我们将比赛场地分为两个可折叠的部分,这些部分通过拼图类型相互连接。

结果,我们得到了两个SVG文件:game_field_part1.svg和game_field_part2.svg。



薯片


在原始游戏中,筹码从硬纸板弯曲并插入塑料杯垫中。 与胶合板不同,切屑的设计会有所不同,我们将制作一个矩形底座,并将带有单位编号的零件垂直放置在上面。 我们使用标准钉槽方法连接上部和下部。 榫的高度和凹槽的宽度应等于材料的厚度,在本例中为2.9毫米。 凹槽和榫的长度重合,但是切割后它们的尺寸将因切割线的粗细而不同,即 钉子将插入带有间隙的凹槽中。
为了使零件之间无需胶水即可连接,我们在销钉上添加了特殊的弧形形式(从0.25毫米的两侧伸出),以确保轻巧地连接零件。

我们需要为每个玩家制作42个芯片,将每个芯片单独制造是低技术且昂贵的。 切割时掉落到机器底部的小零件很难工作,必须组装,分类,计数和包装。 零件越小,使用它就越困难。 但是在这种情况下,当有一个较大的父级毛坯时,使用刨花板切割零件非常适合,并且有许多子级的小零件,这些零件的轮廓未完全切割,而是保留在父级零件的跳线中。 可以稍作努力将子部件从父部件中挤出。

在草图上,用刨花板切割可以实现为传统切割线中的缝隙。 间隙的宽度取决于激光切割的厚度和加工材料。 对于胶合板2.9,对于两侧小于50毫米的零件,我使用0.17毫米的缺口,对于较大侧面的零件,我使用0.22毫米的缺口。

但是由“刨花板”进行裁切的过程是自动进行的,足以为此类线条指定您的字体颜色。

创建一个矩形父块,并在其上放置所有42个芯片-每个芯片分为两个部分(上部和下部)。 我们将等级,地雷和旗帜的数目放在筹码上。 剩下两个备用芯片,没有图像。

设置处理颜色:

  • 用于切屑轮廓-蓝绿色(青色)-用刨花板切割,
  • 用于基础部件和凹槽的轮廓-黑色-传统切割,
  • 用于芯片上的图像-红线雕刻。

SVG文件:game_chips.svg


此准备工作需要重复进行(针对每个玩家)。

包装盒


我们使用相同的“榫槽”技术制作了一个带盖的盒子,用于存放游戏,但是我有一个现成的盒子大小发生器,我将使用它。 我们设置盒子的内部尺寸:270x178x32 mm,并获得现成的盒子布局。

在盒子的封面上,我们根据原始盒子应用图像。 不幸的是,盒子模式不适用于自动矢量化,因此我不得不花时间并手动绘制必要的图像线。

将盒子和盖子的侧面制作成刨花板很方便,这样一来,您只需将8个零件分成2个即可。 结果,该盒子收到了4个空白:

  • 框底(box_bottom.svg)
  • 盒子的侧壁(box_sides.svg)
  • 图像的封面顶部(cover_top.svg)
  • 封面的侧壁(cover_sides.svg)

雕刻方法的选择


当激光加工胶合板时,可以使用两种方法来施加图像:线条雕刻和连续雕刻(扫描)。

在给定的轮廓上用机器雕刻线条是通常的切割方式,但是设​​置激光功率和加工速度的参数是为了使激光不切割材料,而仅在材料上留下明显的痕迹(作为燃烧器)。

当机器用一系列平行线(通常是水平线)填充雕刻轮廓的内部时,连续雕刻是一种特殊的处理模式。 这些线之间的距离和激光束的厚度决定了图案的细节水平和处理时间。 连续雕刻仅适用于闭环。 连续雕刻总是比线条雕刻更长,更昂贵。 大型雕刻区域的处理时间可能长达几个小时。

已经特别准备了两种类型的雕刻示例,以说明差异。 两行图像:最上面一行-线刻,最下面-连续雕刻。 连续雕刻线之间的台阶为0.1毫米。

源布局



雕刻结果



雕刻元素的微距照片



雕刻模型可以模拟游戏场和芯片(红线)上的图像,您可以同时设置线条雕刻和实体雕刻。 结果,我们选择了线条雕刻,以便能够简单地在涂料的某些区域上涂上涂料。

成品零件


经过处理,我们得到了7个与布局相对应的独立零件。

所有零件的照片



(带芯片的盘子-2个)





展示所有零件,无需任何其他处理和清洁。 可以看出,胶合板上几乎没有沉积物。 通过正确设置激光切割工艺,零件上不会积碳,或者碳沉积极少。

有时,在材料的背面会出现光烧伤缺陷,穿过零件的激光束会从工作台薄板反射回来。 通过连续雕刻也可以在图形周围形成轻微的光晕。 如果出现这些缺陷,可以通过轻磨来纠正。

组装方式


我们将运动场的两个部分连接起来,检查一切是否正常。



我们从刨花板上挤出芯片的细节。



我们连接芯片的上部和下部。



顺便说一下,这里有几张特写照片,它们显示了从刨花板上刻出的芯片细节。
前部



背后



走向光明



在成品芯片的顶部可以看到跳线的小凸缘



我们收集游戏盒的顶部和底部。 盖子必须被胶粘,并且盒子的底部没有胶水。


我们将游戏的所有组件都放在一个盒子里。

添加游戏规则列表。


游戏准备好了





我们在游戏中检查了产品,即使是未上漆的形式,也可以玩!

已知问题


1.游戏需要绘画,但是我的能力和技能还不够。 因此,本文中的游戏呈现为“无色”。

2.建设性的比赛场所仅由一块胶合板组成,并且该片材的所有缺陷均无法得到任何补偿。 胶合板-“活的”材料及其板材可能与平面不同。

结果,视野的某些边缘明显向上弯曲。


我认为对于该领域,可以选择较厚的胶合板,这些胶合板中出现的缺陷更少。 仍然可以构造性地纠正材料缺陷,例如,从侧面零件(如盒子)到场添加边框,零件的相互连接使曲率变直。

3.盒子的高度有些误算-必须做得更高一些,否则必须将所有切屑向侧面转,否则盒子不能完全合上。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN456216/


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