#302移动开发人员的有趣材料摘要(6月10日至16日)

在新的摘要中,有关WWDC和SwiftUI的故事仍在继续,与此同时,我们正在谈论黑暗模式,超休闲游戏,用于人的应用程序,健身应用程序市场等等。



传统上,每年我们与WWDC的同事一起度过一个星期。 在文章中,我分享了我对会议的印象:在摘要中,不仅重要的更新和会议回顾,还包括在欢呼“ Dub-dub!”的快乐人群中的一些个人情感。 DC!” 和梦想与蒂姆·库克握手。2018年显示:黑暗模式即将到来。 现在我们已经过了2019年的一半,我们可以充满信心地说:他们在这里,到处都是。

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的iOS

(+19个) iOS故事板:优缺点分析,最佳实践
(+19) 分解UICollectionViewCell
(+18) Magic SwiftUI或关于函数构建器
(+13) 您想了解的有关SwiftUI的所有信息,但又害怕问
(+13) 如何在iOS 13中实现上下文菜单(Context Menu)
(+13) 15条有关如何通过订阅进入App Store应用程序的提示
(+10) 功能性Swift-简单
(+7) 如何处理多个查询。 组成,还原剂,FP
(+6) 颠倒单个链接列表。 迅捷版
苹果宣布CryptoKit
使用SwiftUI制作真实的应用程序
SwiftUI对Flutter意味着什么
RxSwift:安息
14个资源来帮助您找到iOS开发人员
SwiftUI上的2048游戏
Alison:SpriteKit上的机器人动画

安卓系统

(+24) 我们在AR中玩俄罗斯方块
(+19) 我们如何实现从Jetpack到战斗应用程序的导航。 Yandex食品报告
(+12) Google Play上的禁止内容-生存任务
(+12) 使您几乎扩展的浮动动作按钮
(+11) 您的文字是什么样的?
(+9) 使用Android的架构组件时的5个常见错误
(+6) Android中没有魔术的主题和样式。 以及如何使用SwitchCompat烹饪它们
多平台Kotlin:第一步
Google强制使用Firebase发送通知
反应流和Kotlin流
GrapheneOS:与Android兼容的操作系统,但专注于安全性和个人数据
如何在Android应用程序中进行昼夜模式
应用内更新-常见问题和已知解决方案
为Android创建启动器
可用更新:Kotlin + MVVM +数据绑定+ AAC
BirthdayBuddy:生日应用

发展历程

(+169) 老人不来吗? 三十五点以后可编程
(+15) “为人申请”-不必the草:关于CFT中的移动开发
(+14) Unity中的机器学习代理
(+12) Flutter:提升AppBar和SliverAppBar
(+8) 如何为Google Assistant创建酷炫的动作。 Just AI的Lifehacks
(+5) Unity中的单元测试简介
AppOnboard购买Buildbox
Podlodka#115:数字游牧民族
Google发布了游戏制作工具Game Builder
devtodev的新在线课程“在虚幻引擎上开发游戏”
适用于Cordova,Xamarin和React Native的TrueConf SDK
e-Legion和Globus合并
响应本机性能:该做什么和不该做什么
统一订购应用程序-产品设计练习
Shram:UX研究
开发人员推荐的31套移动图标
10个提高简历和编程技能的项目
为朋友查找器应用程序创建X的Tinder:UX
图片 UIKonf视频2019

分析,营销和货币化

(+38) 超级休闲以及游戏设计师可以从中学到什么
关于超级休闲游戏的全部真相
DropBox:更改或死亡
Adjust在新一轮融资中筹集了2.27亿美元
IAB可播放广告指南
健身应用市场:四年来的变化
电线:团队安全信使
我们成为AppStore中的“今日应用”:是什么赋予了我们

人工智能,设备,物联网

(+150) 深度神经网络的硬件加速:GPU,FPGA,ASIC,TPU,VPU,IPU,DPU,NPU,RPU,NNP等字母
(+147) 机器学习泡沫破裂了 ,还是新的曙光开始了?
(+12) 好莱坞如何秘密使用AI来决定制作电影的关键决定
(+7) 物联网架构
对于Oculus Quest内容,两周内以500万美元的价格售出
技术摘要:2019年5月

以前的摘要 。 这是摘要第一期

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN456266/


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