当之无愧的长生不老的游戏

有时,您坐在台式机上,看一台花哨的笔记本电脑,然后想:哦,是的,是的,二十年前,所以在三个晚上-所有级别! 确实,不可能回到过去,在这里有最喜欢的游戏和英雄,简单的图形和迷人的情节。 但是,正如您所知,真正的艺术并不会消亡,我们不仅拥有模拟器,而且还拥有真正通过年轻人和年轻人传遍我们的那些游戏的真实发行。 而且,该死,这种怀旧是多么令人愉快,英雄们多么熟悉,地点和事件有多亲密。 过去从未如此紧密-有一会儿,我们感到:时间机器存在。 走吧


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伙计, Levelord抓住了我们 -在一次采访中 ,我们的发现使我们着迷。 最重要的是,他和传奇人物(如土生土长的努克公爵)的历史启发了我们过去的小飞跃。 今天,我们决定将职位投身于比所有活着的游戏还活着的计算机游戏:它们仍然受到支持或重生而幸存。 我们将仅给出一些传奇的例子,实际上有很多例子-社区实际上被这种现象所淹没。 当然,这并非没有道理。

一点社会心理


为什么过去的游戏会以这种方式出现,为什么需要复兴? 一切都很简单-我们的大脑和社会因素起作用。

  • 游戏伴随着经历和情感,使一个人回到过去,童年和青春期。 随着潜意识游戏的进行,一些愉快的回忆,事件突然出现,一个人享受怀旧的感觉。
  • 怀旧从孤独中解脱出来,有助于重塑一个人生活的“增强”现实:然后是自己和自己。
  • 从事件发生的那一刻起,过去的时间里,大脑会消除负面的记忆(实际上,将其隐藏得很深),过去和游戏一起对我们来说似乎比现在更好。
  • 好吧,总的来说,这是技术性的,很酷的,很酷-涉足您所成长的游戏世界! 没有任何无聊的暗示,纯属嗡嗡声。
  • 年轻人渴望通过兴奋和兴奋来触摸长者谈论的游戏。
  • 是的,就在游戏真的很酷之前! :-)

但是,开发人员当然会狂热,但是程度要小一些:大多数时候,新旧游戏的出现是为了向那些错过青年游戏的人赚钱。 但是,驱动它们的区别是什么-主要的是事实证明,它们非常酷,而且充满灵魂。 付出代价不是罪过。

玩家自己保存的游戏以及开发商的意愿


  • Gemstone IV-1988年推出的游戏,拥有强大的社区,仍得到开发人员的支持
  • Drakkar王国-1989年的游戏,第一款多人游戏,由开发人员支持,免费提供
  • 《终极在线》是一款1997年的游戏,虽然年代不长,但却是网络游戏世界的关键。 社区支持

这些游戏和其他一些游戏仍然在社区中占据着一席之地,激发了计算机游戏的发展,甚至被用于电子竞技比赛。 一件事概括了它们-一种独特而有趣的游戏逻辑,既不会让经验丰富的(我不怕老字眼)老玩家,也不会在丰富多彩的设计世界中寻找数字怀旧的年轻一代,保持冷静。

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您可以加入社区,不仅可以玩游戏,还可以创建游戏世界。

需要重生的游戏


2016年11月,重新发布了1983年首次引入世界的NES邪教前缀; 2017年,传奇性的不存在又恢复了Sega Genesis控制台(Sega Mega Drive更新)。 2016年,Hyperkin推出了Hyperkin Smart Boy,这是一款智能手机的“保护套”,带有带有游戏机和支持旧墨盒的老式按键。 这就是全部-怀旧的小玩意,这总是有需求的。 在游戏中,拥有数百万美元和一个超级好战的社区的同一个故事只会更加令人兴奋。

沃尔芬斯坦



Wolfenstein系列游戏是游戏市场的长输之一,它对第一人称射击游戏的发展产生了巨大影响。 游戏已经走了很长一段路:从二维动作游戏到具有高级图形的现代射击游戏。 该系列的第一款游戏是由开发商Muse Software开发的,于1981年发布,属于隐身动作类型。 游戏情节是专门针对第二次世界大战的事件:侦察员在德意志深处的德军总部的德军总部执行了任务,他不得不偷​​走了秘密文件并离开了城堡。 玩家可以选择两种游戏玩法:悄悄地穿越城堡,窥探并窃取数据或“大声地”走下去,杀死路上的敌人。

但是,与敌人作战的兵工厂马马虎虎:一把十发手枪和手榴弹。 1984年,《超越城堡的德军总部》发行,这是第一部游戏的继续,任务更加艰巨,这部电影到达了富勒的掩体,并在第三帝国领导层所在的会议室附近引爆炸弹。 通行证,成就,奖金出现在游戏中。 6年后,Wolfenstein 3D(几乎是所有第一人称射击游戏的先驱)从id Software(由于Doom和Quake而声名fa起)发行。 间谍英雄终于有了一个名字-William“ BJ” Blaskowitz,但隐身动作类型几乎消失了,而是一堵对手的墙和一整套武器,通常与第二次世界大战无关。 最后,他们不得不杀死……机械化的希特勒。 2001年,发布了具有足够3D图形的版本,《重返德军总部》。 布拉斯科维兹(Blaskowitz)打算与困难而危险的将军头骨(Wilhelm Strasse,aka Totenkopf)作战。

2009年的发行未能成功,粉丝的失望持续了五年,直到《德军总部:新秩序》于2014年发行。 这是一个不寻常的情节版本-在法西斯德国绝对胜利的条件下,比赛在1946年和1960年遇到了玩家。 尤其是在非同寻常的德国现实环境下,这款游戏的特色是熟悉的场所和人物。 虚拟现实的历史进程中的此类故障是游戏工作室MachineGames(瑞典)的优点。 然后有几个传递版本,使玩家返回到“城堡”的第一个版本,但是...在这里我们不会破坏-突然你没有玩。 在2017年,一个很酷的新版本发布了,这似乎还不是全部。

顺便说一句,一切都受到了当局和公众的批评(显然不是特别在演奏):从吸引披头士乐队的虚构团体的配乐到纳粹记号和极其残酷的场景。

sia波斯王子



但这是我们的游戏,是90年代丹迪开心的老板的游戏。 波斯王子(Prince of Persia)于1989年10月3日面世,并以其动画震惊了所有人。 它不仅是游戏,而且是高质量的动画片。 之所以能实现这种独特的动画效果,是因为该角色经过了深层次的剖析-开发人员John Mekner从他的兄弟那里从自然中画出了真实的动作。 在波斯王子的动作冒险中,所有的苦恼主要是玩家为英雄解决的各种难题。

波斯王子的第二个系列以改进的图形而著称,并深受粉丝们的喜爱,但是第三和第四个(已经在3D模式中转世)已经完全失败了。 约翰·梅克纳(John Mekner)在1999年发布第一个版本十年后就关闭了该项目。 在21世纪,游戏玩家进入时没有波斯王子。

但是,幸运的是,对于游戏界来说,就是育碧(是的,根据新的传说,那些人应该帮助重建巴黎的巴黎圣母院-顺便说一句, 阅读了有关该主题的精彩访谈 )。 因此,在2003年,育碧购买了该游戏的版权并发布了第四个突破性版本-波斯王子:时光倒流。 这场比赛和随后的比赛都以华丽的画面和英雄们疯狂的动作而著称-但不再像约翰·梅克纳(John Meckner)那样像灯一样创作了他的兄弟姐妹,他的兄弟姐妹在跳跃,展开,摆姿势很酷。 高清最新版本于2010年发布。 也许这是我们职位的局外人-尽管它重生而强大,但游戏仍然是粉丝的传奇,但并未找到大量新粉丝。 如果您是经典游戏的粉丝,请务必尝试。

▍UFO(X-COM)



第一款游戏“ X-COM:UFO防御”于1993年发布,并立即获得通用缩写UFO。 游戏以非常复杂,发达的策略形式出现,需要玩家非凡的智慧和毅力。 玩家为保护地球免受外星人入侵而努力,以节省所有可用资源。 该游戏迅速征服了市场,并产生了很多副本,其中每一个副本都无法与原始版本进行比较。 而且……所有事情,在过去的二十年中,游戏从未获得过像样的延续或翻拍,而且,在1998年,该项目基本上已经关闭。 是的,我认为,世界上最复杂的基于回合制的策略中是否存在生命,正在开发射手,3D版本和其他动作?

但是,如果粉丝们在21世纪第二个十年就获得了新的开发工具,那么他们如果做不到这样的事情,他们就无法入睡。 2012年,发布了XCOM:Enemy Unknown,Firaxis Games发布了XCOM:Enemy Inside。 开发人员对游戏玩法做出了认真的反应,但在某种程度上简化了界面,使其更易于为广大用户所使用。 但是,游戏保留了两个最重要的功能:复杂的战术和策略,需要积极的思考和“宗派性”(每个战斗机是最重要的连贯单位,没有战斗力,这是一场悲剧)。

但是2015年带来了重大的战术变化,有些事情告诉我,而不是最后一次。 这也许是最醒目的例子之一,当它复活的版本不仅不仅更糟,而且还能够克服原版的疾病并将其提升至尊严的程度时。

▍荒原



荒原是1988年由Alan Pavlish,Michael Stackpole和Ken Andre为Interplay Entertainment创作的世界末日角色扮演游戏。 这款游戏不仅成为传奇,而且成为了真正的崇拜者。 在某种程度上,您可以说荒原是冷战的回声:这场比赛发生在2087年,距美苏之间的核战争结束还有十年,根据传说,这场战争持续了不到一个小时。

游戏中的游骑兵不仅要找到半数的定居点,而且还必须完成主要任务-与失控的人工智能作斗争,这导致了一支由机器人和机器人组成的大军来修复人类的残余物。 该游戏最初是针对Apple II,Commodore 64和IBM PC发行的。

游戏具有一个功能-它是混合动力。 纸质手册随附在游戏中,其段落旨在阐明玩家在游戏情节上的某些要点。 在游戏本身建议时(触发器起作用),有必要转到段落。 顺便说一句,在那些日子里,游戏获得了非常丰富多彩的界面和炫酷的设计。

2003年,InXile Entertainment(由Wasteland制片人Brian Fargo领导)从EA获得了Wasteland的版权,而Fargo只是在2007年谈到复兴的消息,但随后又沉默了5年。

2012年3月13日,布莱恩·法戈(Brian Fargo)在Kickstarter上发起了众筹筹款活动,以开发《荒原2》的续集。在两天内筹集了超过100万美元。 在获得210万美元的捐款后,Obsidian员工和Chris Avellone亲自承诺加入该开发项目。 4月17日,收款工作结束-超过300万美元的结果。 2016年底,在“荒原3号”上进行的这一轮培训带来了相同数量的收入。

Fargo正是为了玩家自身而在许多方面使游戏复活的那个人-他的团队尽了自己的良心:游戏获得了老式的等轴测图,冗长的对话和艰巨的任务。 许多人开始将新版本与《辐射》进行比较,这并不奇怪-荒原被认为是《辐射》的先驱。


顺便说一句,《辐射》本身也是一场命运艰难的游戏。 尽管这是一个相对较年轻的游戏(首次发布于1997年),但在发布前两个版本之后,玩家和粉丝们陷入了漫长而漫长的等待。 在2001年,游戏界掀起了Fallout 3项目,代号为Project Van Buren,但始终没有出来-粉丝们只是舔了一下演示版。 2007年,贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)收购了《辐射(Fallout)》的所有权利,并打开了潘多拉魔盒:《辐射3(Fallout 3)》于2008年问世,征服了年轻玩家,激怒了老玩家-这不是他们的游戏。 但是,发行成功,赢得了很多粉丝。 噪音并没有吓到公司(就在她手上),2015年《辐射4》引起了所有人的欢喜(哈布雷对此也有足够的声音)。 结果是一个巨大而令人惊奇的世界,其中包含一系列任务,超酷的图形和其他芯片。 但是,旧噬菌体和新植物的战争仍在继续-辐射宇宙社区论坛在传递。

▍国王的赏金



我们决定提及King's Bounty游戏,因为事实证明该游戏与俄罗斯紧密相关,并且由于1C而获得了新生。 国王的赏金计划是1990年的《回合制》策略,由《威武英雄》和《魔术师约翰·范·坎尼甘》的作者撰写。 这实际上是游戏屏幕上的骑士之歌:冒险,骑士,龙,神秘的土地。 无论是在游戏玩法还是在设计方面,开发者都在当时创造了一款独特的游戏,但不会继续支持和开发它。

但是来自哈尔科夫的程序员谢尔盖·普罗科菲耶夫(Sergey Prokofiev)决定这样做-是他创造了游戏的非正式延续。 相应地,正是他的国王赏金2在整个后苏联时期广受欢迎-大部分是因为它以俄语发行。

后来,在2007年,1C获得了游戏的版权,找到了开发人员进行开发,并随着“ King's Bounty”的发行重新启动了整个系列。 骑士传奇。” 经典的RPG尽管没有那么积极地发展,但成功地出现了并且仍然存在。

这些游戏超越了历史并超越了时间,仅是因为它们中的每一个都是第一个,具有独特的游戏机制,并聚集在一个强大而忠诚的社区周围。 我们可以说,那时他们做了真实的事情,现在……好吧,不,进步不会停滞不前,现在我们看到了逼真的图形,增强和虚拟现实,强壮的故事,几乎是活生生的角色。 现在,对游戏设计和游戏开发人员进行了培养,并孕育出了不少标志性产品。 只有我们这个年龄在30-40-45岁之间的人受到一个问题的折磨:“我的17岁在哪里?” 在这些游戏中,我们又回到了17岁。您只是相信它,但是稍后您将了解。



这次我们没有带有促销代码的漂亮横幅,而是整个动作!

R RUVDS颁发的核奖


6月1日,我们在圣彼得堡举行了Duke Con节,以纪念Nukem 3D游戏发行22周年。 Duke Nukem aka核公爵-传奇的计算机游戏,是行业中的标志性游戏之一。

为了纪念这一活动,我们决定为RUVDS客户举办夏季促销活动。 在6月,我们将当年付款时的折扣提高到30%。 从6月1日至30日支付年度费用的所有客户还将能够参加传奇游戏设计师Richard Levelord Gray的核抽奖活动,该游戏创造了Duke Nukem 3D游戏的最佳水平。

核奖:

  • 与理查德· Levelord格雷在莫斯科的一家餐厅共进晚餐
  • 在亲笔签名的盒子Levelord'a中获得10张游戏Duke Nukem的副本
  • 5个Nukem公爵亲笔签名的Levelord连帽衫

抽奖活动将于7月2日在所有RUVDS客户中进行,这些客户在6月支付了一年的虚拟服务器租金。 我们将随机分配奖品,每个参与者将获得一个序列号,这些序列号将在randstuff.ru网站上分发。 抽奖记录将在官方组RUVDS VKontakte中发布

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN456334/


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