电子游戏作弊简史

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自从人类开始玩游戏以来,人们就出现了想要为了胜利而违反规则的人。 无论是作弊骰子,数牌还是弹球机击中踢球-您都可以争论:如果游戏中存在几率,那么有人可能会试图将赔率降到一边。

在现代网络游戏和主机游戏时代,情况没有改变,视频游戏历史上最著名的作弊者是开发商自己创造的。 Konami代码(上,上,下,下,左,右,左,右,B,A,开始)可能是历史上最受欢迎的作弊代码。 游戏开发者桥本一久(Kazuhisa Hashimoto)将他添加到1985年的NES Gradius游戏中,他在调试过程中发现游戏过于复杂。


“他们投入了大量精力进行测试,” Solar JetmanPlokEquinox的开发商之一Stee Pickford在2014年对红牛说。 “在8位游戏时代,界面通常非常简单,无法在大型菜单屏幕上添加作弊清单。 因此,测试人员经常使用前端的作弊代码来快速进入游戏的不同部分或测试不同的功能。 其中一些意外地保留在发行版本中。”

能够跳到游戏中几乎任何地方的功能节省了测试和调试过程中的大量时间,这就是为什么在《刺猬索尼克》中选择关卡的秘诀出现的原因 (按住A,向上,向下,向左,向右,以及在发出哔声之后,单击开始)。 此外,功能选择作弊功能(例如, Mortal Kombat的ABACABB代码)也可以用来打开血液和肉类。

此类代码通常与开发人员有关。 ABACABB是对Phil Collins的Genesis组的致敬,该组的名称与Sega游戏机的名称相同。 反。:创世记有一张名为Abacab]的专辑。

此外,作弊代码对于简历可能很有用。 皮克福德说:“我们在肯·格里菲Ken Griffey)展示 SNES的美国职棒大联盟时创造了出色的代码。” “代码将玩家从屏幕保护程序直接转移到了游戏的最终功劳。 这样一来,开发部门的所有员工都可以立即证明我们正在开发此游戏,因为在那时,游戏的创建者通常不会获得认可。 如果我没记错的话,代码是“ BADBUBBA”。 “ Bubba”是游戏制作人和设计师在学校的昵称。”


但是在游戏的工作代码中,不仅开发人员翻了翻天。 在Commodore 64电脑时代,播放器在访问程序以访问各个存储单元的内容之前插入POKE命令。 POKE团队出席了Commodore 64,ZX Spectrum和Amstrad CPC。 它允许玩家更改各种值并改善他们的特性,包括保护伤害并以其他方式修改游戏玩法。 例如,通过在Atari 8位系统上输入POKE 755,4命令,我们将指示图形卡反转所有屏幕上的文本。 当然,找到正确的内存位置是一个反复试验的过程。

任天堂公司通过其NES控制台占领游戏市场时,这些自制的修改已经成为一种流行的活动-玩家在离线玩家俱乐部和通过口口相传分享了各种攻击。

随着时间的流逝,在8位系统上作弊已成为一个真正的商业行业:Codemasters发布了Game Genie卡带,Datel发布了Action Replay,以及Mad Catz-GameShark。 例如,Game Genie设备的版本适用于Sega Genesis,NES,Super NES,甚至适用于Game Boy和Game Gear等便携式系统。 从控制台过渡到磁盘媒体后,GameShark和Code Breaker设备开始流行。


实际上,这种作弊系统就是“假人的POKE团队”。 他们的工作方式与手动拨入POKE的方式完全相同-在开始游戏之前,他们访问了程序的内存并更改了值,只有图形界面,没有经验的用户可以理解。 这种装置立即成为热门,并助长了作弊“黄金时代”的开始。

到90年代中期,在电子游戏中作弊已成为现实趋势。 1988年开始发行的《 任天堂力量 》杂志受到热烈欢迎。 该出版物包含通过最流行游戏的许多技巧和窍门,以及游戏行业的新闻。 Nintendo Power Line服务与该杂志同时推出,一直运作到2010年互联网将他杀死为止,为游戏玩家提供了专业顾问的电话帮助。

技巧与窍门 》杂志于1995年首次出版,更加着重于作弊的各个方面。 从流行代码列表到新POKE墨盒的评论,所有内容都打印在其中。 甚至有整个电视节目专门介绍电子游戏中的作弊行为。 显示作弊! 它于2002年在G4有线网络上推出,一直持续到2009年,发行了多达174集。 尽管这些媒体已不复存在,但它们的普及对行业产生了持久的影响,因为它们履行了战略,演练和提示指南网站现在所具有的功能。


尽管游戏机占领了市场,但1990年代的PC游戏开发人员仍继续嵌入代码,以节省测试时间。 以1996年的Quake游戏为例。 通过按“〜”键,可以打开开发者控制台,在其中可以输入任何修改游戏行为的代码 。 通过控制台,您可以更改玩家的状态,在关卡之间切换,穿越墙壁,飞行并打开上帝模式。 此外,任何命令都可以附加到按键并立即打开。

毫不奇怪,今天已经使用了这种做法。 在测试期间,开发人员仍然需要快速访问游戏中的各个部分和情况,进取的玩家继续寻找捷径。 PC版《毁灭战士》(2016年)还通过命令行输入了同样广泛的作弊代码列表 。 按下Ctrl + Alt +〜打开开发者控制台后,玩家可以打开上帝模式,接收完全升级的设备和武器,或者在任务地图上打开未探索的区域。 与《 Fallout 4》适用于PC的情况相同。 按下波浪号(〜)并完全退出即可

逐渐地,控制台和PC上的在线游戏从分屏模式和LAN派对切换到了Internet,随后出现了作弊行为。 问题开始了。 在游戏中为一个或两个玩家作弊并不是一个严重的问题。 可能发生的最坏情况是对手,或者游戏会称您为欺诈,例如在Super Mario 64中


但是,当您开始在网络游戏中作弊时,它会直接影响比赛中的所有其他玩家,并且通常是负面影响。 在CounterStrike:Global Offensive中被营员用瞄准机器人墙壁黑客杀死的任何人都可以证实这一点。 即使使用游戏中的故障,例如《 使命召唤:现代战争》中的 最后一击手榴弹把戏 》,或者在输掉《 星际争霸》游戏前禁用路由器,也可能会使其他用户破产。

2018年爱迪德全球游戏调查对9,436名用户进行的一项调查显示,有60%的受访者感到与作弊者反复开会的负面影响。 在来自中国,德国,日本,韩国,英国和美国的玩家中进行的一项研究还发现,如果77%的受访者怀疑其他玩家在作弊,他们更有可能完成在线多人游戏,而48%的受访者表示购买游戏内容的可能性较小。

而且,由于在线游戏的成功需要大规模且活跃的用户群,因此他们的开发人员无法给少数欺骗者提供自由,这些欺骗者破坏了社区主要部分的游戏。 因此,游戏行业一直在寻找对抗作弊者影响的方法,其方法因游戏和平台而异。 长期以来,禁止玩家作弊一直是游戏开发人员的有益惩罚,像PunkBuster这样的反作弊软件也是如此。


Even Balance Inc.开发的PunkBuster旨在检测在线游戏中作弊软件的使用。 它于2000年首次发布,用于半条命游戏。 PunkBuster客户端在播放器系统中本地启动,并实时扫描内存以查找已知的作弊,黑客,密钥设置或禁止的脚本,并且程序的服务器要求与之连接的所有客户端进行频繁的状态更新(包括屏幕截图)。

如果发现玩家违反了规则,则PunkBuster管理员可以在一段时间内将其从游戏中移除,或永久禁止与游戏许可证密钥相关的GUID; 因此,要重新开始游戏,玩家将不得不购买另一份游戏副本。 PunkBuster通常用于FPS和动作游戏。 该服务使用诸如战地幽灵行动彩虹六号荣誉勋章CoD等特许经营权,以及刺客信条FarCry 23

服务器端存在防作弊系统,其中最著名的是FairFight。 诸如EA,Crytek,PopCap,Dice和Ubisoft之类的AAA工作室以及许多独立工作室都使用中间件。 FairFight不会检查自身是否安装在播放器的系统中并不断对其进行扫描以查看是否存在无效的第三方代码,而是检查播放器的动作并将其与“大量统计标记来检测作弊者”进行比较。 FairFight使用服务器端报告工具对这些指标进行交叉检查,如果两次检查的结果均与作弊相关,则采取措施,”该公司的网站解释说。 一旦系统发现可能的作弊行为,管理员就可以对轻重不等的处罚,从简单的警告到无条件的禁令。

阀门防作弊(VAC)不太宽松。 Steam支持页面说,她的禁令“永远没有得到讨论,Steam支持团队无法删除”。

该全自动管理员位于服务器端,可以扫描连接到受Steam保护的VAC服务器的每个播放器。 “如果用户从安装了预定义作弊软件的计算机连接到安全的VAC服务器,则VAC系统将禁止播放器,禁止其继续在受VAC保护的服务器上播放。”


#eXTREMESLAND2018管理员被抛弃的那一刻,他正试图删除该黑客。

OpTic印度电子竞技团队在Extremesland Zowie Asia CS:GO 2018中未考虑VAC。在100,000美元的锦标赛中,VAC使用aimbot从OpTic 抓了 Nikhil“被遗忘的” Kumawat。 因此,没有仪式的队伍将被踢出比赛,此后必须解散。

对于普通作弊者来说,这可能是一个严重的问题。 但是对于专业游戏玩家而言,在作弊上作弊可能是事业的灾难性结局。 最近,Fortnite Damion“ XXiF”库克对此深信不疑。 但是,库克并没有公开AI,而是公开了自己的粉丝。

在参加Fortnite世界杯的3,000万美元奖金资格赛中,观众注意到Cook取得了令人难以置信的成功,并怀疑这位职业玩家与朋友密谋,让他自杀以参加比赛。 这种作弊方式称为团队合作,意味独奏者会聚在一起影响在线游戏的结果。 不幸的是,对于Epic Games,这样的行为绝不能被自动跟踪,因为作弊者只是打电话并协调他们在现实生活中的行为。

欺骗并不总是用来给玩家提供比计算机或现场对手更大的不公平优势。 近来,游戏行业已经开始成功地尝试使游戏变得更加包容和方便,以使玩家群体变得越来越多样化和响亮 。 因此,开发人员经常将“作弊”添加为“复活节彩蛋”,这使休闲玩家更容易使用游戏(并且更加有趣)。 超级马里奥奥德赛Celeste中使用的“助手模式”通过减少或消除致命危险或增加健康设置来帮助降低游戏的复杂性。 Mario Kart 8 Deluxe具有类似的功能:游戏使玩家能够自动控制或加速。 如果正确使用此功能,可以使与年龄较小或灵巧的驾驶员的比赛更加平等。

当然,游戏制造商也从作弊中获利。 发布者出售它们,而不是简单地使用秘密团队提供奖金或改善,而是玩家愉快地以DLC或游戏内微交易的形式购买它们。 例如,《 刺客信条:奥德赛》为玩家提供了将体验产生率提高50%的机会,但不是通过进入棘手的团队,而是仅需10美元

无论您是否使用它们,作弊都是现代游戏中不可避免的方面。 它们可以帮助开发人员更快地测试和调试程序,还可以为无法处理游戏复杂性的玩家提供支持。

显然,诸如XXiF和被遗忘者之类的行为是有害的,例如扑克牌计数或美式橄榄球的小爱国者球 。 为了快乐而作弊,但是为了赚钱而存在欺诈行为,您绝对不应该再做第二件事。 但是,通过谨慎和均衡的使用,作弊可以使每个人的游戏都变得既方便又有趣。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN456418/


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