开发者的演变:未来我们应该期待什么游戏

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上一篇文章中,我介绍了视频游戏生态系统的一般概述。 现在,我想分别考虑游戏的每个类别,描述它们的属性,功能和功能上的创新含义,并讨论每个类别中最好的创业公司。 在本文中,我只会谈论游戏开发人员。 此类别主导游戏行业。 它们占游戏生态系统总资金(71亿美元)和创建的初创企业数量的几乎60%(447)。

游戏开发商


游戏开发商包括参与创建,购买和发行新游戏的工作室和发行商。 由于成功与失败的比例,这是整个创业生态系统中最独特的类别之一。 在我研究的447多家游戏开发商中,约23%退出了市场,约10%退出了市场。

用适当的策略,技能和风格来构建游戏是一门真正的艺术,只有最好的开发人员才能使用。 在本文中,我不会涉及游戏玩法,但我想强调的是我在用于创建游戏的工具中注意到的模式,所添加的功能旨在激发游戏开发人员的热情和目标受众。

大多数游戏开发商遵循的主要趋势

  • 移动平台正在成为发布游戏中最重要的平台。
  • 大多数游戏开发人员都会创建免费游戏。
  • 每个游戏的获利都是由于广告或游戏内购买:皮肤,辅助物品或状态物品。
  • 此外,同时为所有平台(控制台,手机,电视和VR)创建游戏成为一种标准方法。
  • 创建竞争性的多用户生态系统或引入奖励是激发游戏热情的前提。
  • 似乎越来越多的开发人员正在以各种可能的方式尝试围绕他们的游戏建立社区:聊天,现实活动,联赛等等。
  • 为了吸引观众和播放器,所有开发人员都必须找到与有影响力的人接触的方法。
  • 创建自己的独特特许经营权(知识产权)或使用现有特许经营权是构建成功游戏的关键。

功能介绍


游戏开发人员在用于创建游戏的工具或平台方面的差异。

用于游戏的新平台

开发人员正在寻找新的游戏平台。 对于他们来说,这是一个占领市场的机会。 范例:

  • 声音 :诸如DrivetimeSensible Object之类的开发人员可以让用户使用Alexa或在驾驶时玩音频问答游戏。
  • 智能手表Everywear GamesPocket Gems为Android和Apple智能手表创建游戏。
  • 聊天应用程序Knock Knock为Facebook Messenger创建了游戏。 海王星与Kakao合作。 腾讯的迷你计划催生了许多微信游戏。 Mojiworks为Messenger和微信创建游戏。 对于短时休闲游戏来说,这似乎是一个很好的类别,应注意本地电信公司或提供CPaaS服务的公司。
  • 物联网 :似乎越来越多的传统棋盘游戏或玩具与视频游戏合并。 Workinman Interactive为迪士尼,Nickelodeon,Atari和Fisher-Price等品牌制作互动玩具。 Mighty Bear Games创建了一个心率监视器,用于控制游戏的复杂性。 Sensible Object创建了一个结合了Jenga和Pokemon的独特游戏设备。
  • 电视Nazara与亚马逊合作,将本地化的印度游戏转移到Fire TV。 电视似乎正在成为越来越多开发人员的重要平台。 这会减慢游戏机市场的增长吗?
  • VR / ARNianticLeaftail LabsSnatchNext GamesPlaceholderShifu主要将手机用于社交,交互式和协作式AR项目。 对于想要扩展特许经营范围的开发人员来说,VR也是首选平台。 例如, Resolution Games将《愤怒的小鸟》移至VR。 其他开发人员正在采取步骤来改善AR / VR的游戏玩法。 Subdream创造了自己的设备,可以在VR游戏中使用。 Meleap为AR游戏创建了自己的舞台。
  • 游乐园沉浸式游戏实验室Survios建立了一个室内视频游戏公园,人们可以在那里玩游戏。 带有VR / AR的主题公园已经流行了一段时间,但是现在管理它们的经济学有点不稳定。

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为什么这很重要?

新平台可让您以各种方式吸引新手或已经有经验的游戏玩家。 如果您成为在此类新平台上发布游戏的先驱,则可以确定新类别游戏的开发。 例如, Mech Mocha声称96%的移动玩家以前从未在PC /游戏机上玩过游戏。 新平台也可能损坏现有平台。 腾讯在年度报告中提到,由于用户向移动游戏的过渡,其在PC游戏上的收入正在下降,并将逐渐下降。

开发人员创建自己的游戏引擎

对于许多开发人员而言,游戏开发引擎变得与游戏本身一样重要。 这似乎是开发开发人员并进入发布者类别的策略。

  • 从游戏引擎到发行 :诸如Epic Games的 Unreal Engine或Niantic的Real World Platform之类的引擎都是开发人员如何创建成功游戏并与其他开发人员共享其平台的示例。 像The Ready Games这样开发人员发布在其开发平台上创建的游戏; 另一个主要优点是,用户无需知道代码即可开发游戏。 Workinman Interactive创建了物联网硬件模拟器。
  • 内部游戏引擎Super Evil MegacorpMojiworks 之类的开发人员创建了自己的游戏引擎来开发其移动和聊天游戏,而不打算为其出售许可证。 这样看来,工作室可以更好地控制游戏的性能和开发速度。 Dapper Labs采用的方法略有不同:它允许开发人员使用其代码在公司游戏生态系统内创建游戏。 它的目标是基于Dapper Labs品牌创建新的迷你游戏。 FRVR的技术堆栈可帮助它在不到一秒钟的时间内将高质量的游戏下载到几乎所有手机上。
  • 游戏工具 :此外,许多开发人员还出售其用于改善游戏性能,发行或娱乐性的工具的许可证。 Teatime Games在广播和视频聊天游戏中提供了一种实现。 Reload Games提供游戏内音乐工作室服务和工具,以加快游戏加载速度。 Midas Touch创建2D动画软件。

为什么这很重要?

游戏基础设施和工具的未来很可能取决于视频游戏开发商。 对于将来的游戏开发,重要的是开发人员可以快速便宜地创建新游戏。 这是成为大型发行商的开发者的重要里程碑。

创建的游戏数

似乎有一小部分工作室和发行商正在积极制定新游戏的生产和购买目标。 也许是因为他们正在寻找可以为工作室带来更大回报的合适的特许经营权。 一些发行商,例如Games2win,鼓励对单个游戏的零依赖。 HypixelMighty BearFlowplay试图在一款成功的现有游戏中创建许多迷你游戏。 MZ Studios设定了自己的目标,即每6个月发布一次新游戏。 Ready Games旨在每48小时发布一次游戏。 来自开发商或发行商的近似游戏数量示例:


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为什么这很重要?

创建高质量的游戏非常困难。 Phoenix Labs报告称,需要200多人来创建她的PC免费合作狩猎游戏。 通过适当的实施,游戏每天可以带来成千上万甚至数百万美元的收益。 开发人员和发行者一直在寻找新的成功。 游戏引擎不断发展,制作游戏变得越来越容易,因此必须有越来越多的内容等待着我们。

Redemption Games报告:“手机游戏业务已成为世界上最具竞争力的领域之一。 应用商店中已经有成千上万的游戏,要想达到顶峰,就需要技巧和努力的独特结合,从游戏设计到营销和支持。 没有“银弹”,也没有开路的方法。”

工作室合作

游戏开发是一门艺术,艺术家们正在不断合作。 有一群开发人员共同努力,以获取经验,交换特许权并帮助区域发行。 显然,许多公司正在与发行商合作以获取制作和发行方面的帮助。 其他开发人员(例如Hutch )更喜欢独立发布。 但是,媒体,内容和游戏特许经营的合并不断产生令人兴奋的新游戏玩法。 合作实例:

  • Halfbrick Studios正在与Mech Mocha合作,以在印度本地化并重新发行他们的游戏。
  • Workinman与Addicting Games合作,制作了一款激烈的格斗游戏,体现了《 Man at Arms》系列的精神。
  • Digit Game Studio已Scopely合作,以好莱坞的专营权为基础创建了《星际迷航舰队司令部》。

特色功能


媒体,品牌,知名人物与游戏的融合

许多开发人员根据现有的知名品牌制作游戏,以不断吸引人们的注意。 其他公司则试图根据电影或电视节目的内容来创建游戏,以进一步发展自己的游戏特许经营权。 一些开发人员在其游戏中创建富媒体内容以改善游戏玩法。 以下是将游戏与媒体合并的一些示例:

  • 游戏中的知名人物 :电视节目,电影或演员本身几乎所有著名的媒体人物都已经或将要在游戏中使用。 一个例子是Niantic ,它使用Harry Potter。 Jam Family使用《盖伊与奇迹》 第二晚 ,也使用Marvel; 适度使用《行尸走肉》和《命运之轮》; n与电力别动队; 最终幻想MZ游戏Moonfrog Labs ,使用收入最高的印度电影和最受欢迎的演员; Funtactix创建了轰动一时的电影游戏。 海王星与Kakao消息传递平台建立了合作伙伴关系,并使用其角色来创建游戏。 HQ Trivia采取不同的方式-她邀请Dwayne Johnson,Robert de Niro,Gordon Ramsay,Neil Patrick Harris和Alicia Silverstone等名人参加他们的比赛。 Hypixel是基于流行媒体制作游戏的真正独特示例。 该公司首先在YouTube上创建了自己的搞笑视频。 YouTube频道吸引了足够的关注,这帮助该公司根据其视频创建了自己的Minecraft迷你游戏。
  • 从游戏到媒体 :为了进一步发展游戏特许经营权,开发人员根据他们的游戏创建媒体。 它们可能很简单,例如Kixeye创建了有关如何玩游戏的视频和博客。 或者他们可以走到Niantic ,后者根据其Ingress游戏制作电视节目。 尤溪谷共同资助了两部电影和动作电影的制作。 Moshi Monster生产书籍,杂志,玩具,收藏卡,音乐专辑,电影甚至狗垫。
  • 从品牌到游戏 :开发人员还携手合作,与知名品牌一起开发游戏。 例如, Playstudios已签订了拉斯维加斯赌场合作伙伴协议,以提供奖励。 Ready Games与最受欢迎的品牌合作。 Animoca Brands为美泰创造了游戏。 704Games创建了六款致力于NASCAR的游戏。
  • 从游戏到游戏 :开发人员经常修改现有的流行棋盘/街机游戏。 机甲摩卡(Mech Mocha)创建了一个关于印度流行棋盘游戏Ludo的视频游戏。 Subdream根据1980年代街机游戏Galaga中的热门游戏制作了一款VR游戏。 Jackpocket允许在手机上玩州彩票。 基于范围创建Yahtzee的游戏。 SuperSolid基于Sims创建项目。 此列表继续。

为什么这很重要?

创建成功的游戏特许经营非常困难。 但是,要持续保持以前成功的品牌的生命甚至更加困难。 开发人员不可避免地会很快消耗任何流行的内容。 建立了成功的游戏专营权后,他们会以此为基础创建媒体来留住玩家。 我相信,将来我们将看到越来越紧密的媒体和游戏合并,尤其是考虑到它们的创作和发行的简化。

游戏拥有权

开发人员中似乎越来越倾向于赋予玩家掌控游戏的权力。 长期以来,销售游戏内物品一直是大多数免费游戏中的标准获利方式。 但是,开发人员现在正在开放他们的游戏,允许玩家创建,出售和更改物品,地图等。 这种趋势的例子:

  • Dapper Labs已开放其代码,以允许开发人员基于游戏特许经营来创建游戏。
  • Epic GamesFuncom分发mod,以便玩家可以在流行游戏中创建自己的世界。
  • 下一个Mythical Games游戏将在很大程度上取决于用户生成的内容。 玩家和影响者将能够共享创建的数字资源。
  • 巴生游戏允许玩家创建和管理多个角色。 即使玩家离开游戏,角色也继续起作用。
  • Pocket Gems允许用户在游戏中创建自己的故事情节以与其他玩家共享。
  • IMVU针对玩家创建的游戏风格创建了自己的时尚博客。 他们的化身可以被认为是顶级模特,并在游戏的旗帜上进行展示。

为什么这很重要?

数字资源对于挽留玩家变得越来越宝贵,但与此同时,它们还是新的获利方式。 游戏的未来将允许玩家创建自己的游戏,个人资料,外观,故事情节等。 游戏开发的未来可能与玩家同在。

活动,比赛和比赛

开发者和发行者之间另一个增长的趋势是通过进行比赛来增加对游戏的参与。 它可以在游戏内部或现实生活中实现。 此类事件可帮助开发人员管理参与度和新的获利策略。 以下是一些示例:


为什么这很重要?

电子竞技是一项发展迅速的运动。 发展合作和竞争性游戏已成为一种需求。 开发人员必须参加电子竞技行业。

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社会方面

各种游戏都增加了社交成分。 它可以是任何东西:聊天,实时广播或VR世界。 对于开发人员而言,添加交互式社交组件逐渐变得不可避免。 范例:

  • Mech Mocha致力于在游戏中创建社交组件。 他们的DAU(每日活动用户)平均花费25分钟进行游戏内语音聊天。
  • Teatime Games提供了通过一对一战斗在其赛车游戏中播放视频的功能。
  • Funplus移动应用程序允许用户流式游戏并与观众交流。
  • Flowplay创建了一个虚拟世界,允许玩家一起交流和玩游戏。

为什么这很重要?

社交互动增加了玩家的参与度。 对于将来的游戏,这应该是强制性要求。

使用范例


在本节中,我们将研究游戏开发人员关注的目标受众类型,并讨论他们的公司如何发展。

指定客层

值得一提的是针对特定人群的一小群游戏开发人员。 以下是一些常见的受众特征定位选项:

  • 地理机甲摩卡(Mech Mocha)认为个别地区缺乏游戏。 该公司致力于在印度的小区域吸引观众。 Games2Win还声称专注于创建本地化内容。
  • 性别奇点6希望未来游戏的观众中主要是女性。 Nix Hydra专注于创建面向女性的游戏。 Gram Games创建了一项名为Project 22%的运动,为女性观众提供服务。
  • : Gamelynx , .
  • : Level Ex , . Radd3 . , .

为什么这很重要?

为狭窄的目标受众提供服务可以使开发人员开辟新的发展方向。例如,Nazara Technologies报告:“印度拥有5亿玩家市场,有潜力创建自己的英雄联盟。”

授权影响者

影响者是游戏开发者营销策略的重要组成部分。凤凰实验室评论:“现实是,大多数玩家之所以来到Dauntless是因为有人在Twitch或YouTube上玩过它,或者绝大多数人是因为他们的朋友正在玩并且想和他们一起玩。” 游戏开发人员与影响者的沟通方式对于将流量引向新项目至关重要。出版商用来满足影响者需求的创新方法示例:

  • Funcom向有影响力的人提供独特的,个性化设计的工具包,使他们能够为观众创建高质量的内容。
  • Epic Games的 Support-A-Creator程序使内容创建者可以从Epic游戏商店中通过Fortnite和其他游戏赚钱。
  • Seriously YouTube- , .
  • Proletariat , .

为什么这很重要?

即便没有影响者,他们也将成为发布新游戏的最重要信息来源。为了使有影响力的人感到高兴,游戏开发人员应帮助他们向观众提供最佳内容。将来,我们将看到更广泛的合作以及开发人员与网红互动的独特方式。

游戏初创公司的演变

游戏开发人员一直在寻找扩展其知识产权的方法。许多人正在从为玩家自行创建游戏转变为向新游戏开发人员提供平台和支持。


为什么这很重要?

创造传奇游戏几乎是不可能的任务。因此,开发人员经常需要寻找新的方式来发展,增长和货币化,否则它们将不可避免地失败。理想情况下,开发人员应继续发布新游戏,但始终制定计划B。

值得关注的顶级游戏开发商


Hypixel Studio , Immersive Games , Niantic , Jam City , Second Dinners Studios , Mech Mocha , Mythical Games , Everywear Games , BigBox VR , Embark Studios , Drivetime , Dapper Labs , Subdream Studio , Jackpocket , Epic Games , Phoenix Labs , Leaftail Labs , GAMEE , Singularity 6 , 1939 Games , 704Games , Neptune , Knock Knock , Scopely , Jumpship , FRVR , Klang Games , Mighty Bear Games , Mightier , Sensible Object , Redemption Games , Gamelynx , Teatime Games , KIXEYE , Digit Game Studio , Level Ex , Volley , HQTrivia , Trailmix , Caret Games , nWay , Manitcore Games , Mind Candy , Snatch , Mojiworks , 3rd Eye Studios , Supersolid , The Ready Games , PLAYSTUDIOS , Super Evil Mega Corp , Portalarium , Pocket Gems , Seasun , Next Games , Armada Interactive , Hutch , PlaySimple Games , Bonfire Studios , Mino Games , Seriously , Ministry of Games , Machine Zone , Supreme Games , Beyond Games , Moonfrog Labs , Telltale Games , Proletariat , Derby Games , Kingnet , Playdots , cloudcade , Flaregames , Octro , Nix Hydra , Thatgamecompany , Funplus , Cocone , Tabtale , Chukong Technologies , Youxigu , Grand Cru , FlowPlay , Games2Win , Arkadium , Peak Games , Reloaded Games , MindSnacksRed Robot LabsDang LeSNSplus等。

结论


游戏开发是一个极其复杂的行业。制作流行游戏只是成功的一半。正确建立自己的知识产权,创建社区并扩展您的游戏平台将帮助开发人员生存更长的时间。游戏引擎的未来将由开发人员构建。下一个最佳发行商将是新的成功游戏开发商。观看开发人员如何在多个平台上创建令人兴奋的新游戏,他们如何与电子竞技行业融合以及如何与传统媒体融合将是令人兴奋的。在下一篇文章中,我将分析视频游戏行业的其余部分。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN457074/


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