如何为亚美尼亚的客人安排在现实世界中的角色扮演游戏,让他们环游全国一半



想象一下,您不仅到达了那里,而且担负了非常重要的使命。 我的意思是,您知道,所有进一步的一切都将为您提供特别上演的舞台表演,但是一路上您将环游全国一半。

从机械上讲,它看起来像这样:

  1. 有10点:景点和过夜场所。
  2. 在每一点上,都会添加一个剧院和一个游戏区:有条件的是,该地方已准备好进行迷你表演,演员向您展示一些东西,您可以选择采取行动或不采取行动。
  3. 然后,您将获得一个任务型难题,以解决需要解决的难题,例如,在洞穴的迷宫中捡起一块瓷砖或破译坐标并驱动(最好是骑着马)到一个点。
  4. 在输出中,您将找到第二个绘图块,通常是与提供新信息,视频消息或其他内容的演员会面。
  5. 加上经典RPG中的“偶然遭遇”。

为了将整个旅程变成表演,帅哥们做得非常出色。 当下一个动作开始时,特别令人敬畏的时刻,听起来像是:“我们知道他们在哪里-这是一个洞穴城市!” -200公里后,您坐上汽车去攻击别人的基地。

现在,我将告诉您这与我们在一起的情况,以及有足够人手时情况如何。 另外,我将添加游戏力学分析。 展望未来:这是经典旅游的很好包装,并且在任何地区都可以重复。 从理论上讲。

因此,一切始于我们建在酒店院子里的事实,并告知我们我们是一个特别工作组,旨在调查侵犯亚美尼亚神奇遗物的世界阴谋。


从船长的外表来看,这不是《杀出重围》或《龙腾世纪》。 后来,他没有照片,却几乎是个时髦人士,但在照片中他却很严肃。

我们有些新手加入了监护人勋章,这是亚美尼亚重要事务背后的秘密组织。 我们的任务是保护最后机会的武器,这是阿拉马兹的一颗心脏。 所有这一切上都弥漫着神秘的色彩,意在使我们熟悉亚美尼亚的文化,但到目前为止,我们已经击败了它。 因为帽吸引了我们,所以它的特种部队表明我们是一支团队,是万物。 然后他立即给每个人一个军用行李袋,里面有急救箱,湿纸巾,白色的卫报披风,两件亚美尼亚衬衫,防风防潮,一瓶水,一根绳子,火柴和各种有用的小东西。 我了解最重要的一点:女孩们不必担心衣服的清洁度,因为在发布的衣服中,您可以(并且应该)穿过灌木丛并遇到任何污垢。

在开车的第一天的大部分时间里,我们都会得到一些介绍性的笔记。



实际上,这些:光明会与共济会联合,建立了条顿骑士团。 它们在整个欧洲占主导地位,并继续向东扩展。 亚美尼亚在这里相遇。 现在他们偷走了阿拉玛兹(Aramazd)心中的一小块,并在寻找其余的东西。 片段来自我们订单中值得的成员。 目前,我们的任务是通过入场测试,加入监护人的有序队伍,帮助保护某些事物,或参加报复性罢工。 怎么会 总的来说,楼上的所有人都在吹口哨,所以即使弯曲的曲线也很笨拙。



此外,我们会仔细研究所制定的仪式(在神圣的春天中沐浴,在没有越野吉普车的情况下就可以到达辣根,狂野地跳到山岗上并在同一辆吉普车中游过几条河),喝当地的超级牧羊犬,从弓箭射击,在timbars上挥舞,并经过知识性的谜语。 在游戏过程中,我们沿路线遇到了几个演员(我不会特别宠坏,但重要的是游戏中的互动开始缓慢),然后,当我们完全放松时,我们就受到Order战斗小组的攻击。 我们撤退到后备基地,在图书馆讨论行动计划,吸烟传奇和神话,同时在夜间和山区行动中接受基础训练-马,射箭,用长矛刺穿假人(从马中)。 晚上,又发生了一场戏剧,使我们更深入地了解了剧情。



第二天,基地遭到攻击,事实上,游戏的核心开始了。 核心是,由于情节的缘故,我们前往名胜古迹,当场做不同的任务,感觉就像特种部队。 问题出在逻辑上,因为假设我们只是玩游戏,而我们假设需要浸泡订单。 现在让我宠爱一下,分析第二天的任务之一。

因此,我们有一个干扰塔,订单已部署在我们基地附近。 首先,我们从空中寻找它,使用无人机搜索此艺术品。 然后我们来找她断开连接。 有一个带验证码的平板电脑,用于显示您是否来自订单。



这个地方存在逻辑上的不一致。 我没有通过测验,而是将塔从地面上撕了下来,准备将鸡肉切成小块。 上限说明您无法执行此操作,因为您需要将其禁用。 哦 也不可能离开她的覆盖范围。 因此,我们在周围寻找线索,然后在您需要去的地形上得到三个点,在那里完成任务,找到cryptex胶囊,然后从塔中为它们做出答案。


相同的cryptex

这合乎逻辑吗? 不完全是 想象一下,敌人决定在夜间袭击我们的基地并部署干扰机。 为此,他们在其上放置了一个关机系统(而不是远程控制),进行了测验,然后将地图隐藏在有线索的地面物体旁边。 他们自己带来了物件,也把它们藏起来了。 不管动机是多么明确。 在常规游戏中,您希望能够计算出敌人的逻辑,以预测敌人的下一步行动并采取对策。 在这一点上,逻辑倒了,但是追求的纯粹乐趣仍然存在。

随着情节的发展,它变得越来越平等,但同样,人们仍然感受到“轨道”。 就是说,他到了一个点,看了一场戏剧表演,用他的才智和运动性做点什么,看了另一部故事情节电影(更确切地说,是剧院区),然后移到了下一个地点。

我必须说剧院级别很酷。 毫无疑问,导演的工作是惊人的。 例如,如何使这样的地标性建筑像一圈石头一样凉爽? 您可以来那里战斗,离开。 您可以在晚上到达那里,安排在那里的启动仪式,在该仪式的框架内展示最酷的火表演,然后拖动将与之发生冲突的戏剧角色-这样玩家就已经可以决定如何做。



在竖石纪念碑上可以做些什么,您将在哪里拿起一件文物? 不仅可以让演员去那里,还可以把它放在场地的另一边,从那里放出无人机并观察我们的行为。 当您在途中等待伏击时-非常酷。

在洞穴城市中可以做什么? 是的,从枪战,对后备基地的全面袭击,用手电筒进行夜间搜索,在洞穴周围翻滚,窃取敌人的食物等各种活动。 有一些很酷的小东西-例如,敌人将蟑螂的钥匙存放在有蟑螂的银行中。 您必须进入那里才能得到它。



将所有这些乘以不断呈现的情节,一堆新地方,关于这个地方的故事,当地人对我们的惊讶表情(我们成群结队地穿着白大褂和民族衬衫),您会给人留下深刻的印象。







现在是游戏中最酷的时刻之一,这简直让那些在此类制作中有经验的人流泪。

我把它放在扰流板下面,因为如果您要在这个特定的情节中玩游戏,请不要看那里。

我知道您连续单击所有扰流板,但这确实很重要。 对不对


在路上埋伏。 您直接被手枪停住,其中一名球员被戴上手铐并被带走。 在移动中,您不会期望到此。 一次-您完全陷入困境。 你击败了,你想报仇。 并进一步报仇,并进行可怕的复仇。 但这不是主要的事情。 最主要的是,当地人安静地走过去(谁看着它并向煤气施加压力)。 我仍然想确切地了解演员们如何确保OMON巴士通过-事实是他们在警告当地执法人员和国防部,他们将出战。 谁不明白-他们说这是电影。 好吧,从背后拿着照相机的人在场,这也使当地人放心。

是的,我们有一位球员-美丽的玛丽-晚上从表演队逃脱到森林里,向前转动手铐,脱下手铐,并通过电报与我们联系,她将地理位置发送了出去。 通常人们不会这样做,但是团队已经做好了准备。 没错,我不建议晚上穿着T恤和手铐在山林中散步。 尽可能避免这种情况。 我们为蛇而害怕-玛莎在灌木丛中剥皮,而在同一地方蛇也在剥皮。


后勤


玩家组-从4到30人,由8条口鼻器组成的最佳组合。 三个演员与小组一起旅行:扮演领导者的帽子; 负责集团技术和保险上限的技术人员; 为您的游戏拍摄电影并拍摄所有重要照片的操作员-这样,玩家就可以在攻击过程中抓住武器,而不用爆炸烟雾自拍照。


随行人员


很好的古老练习“ Lunokhod-1”,“盲目地带领人们收听广播”,它具有带广播频道的模拟摄像机。

3天的游戏费用与3天的向导费用,在正常地方的3天住宿费用,与司机的交通工具租用,伙食费(这里很美-莫斯科居民Tanya拿大黄瓜作为西葫芦并烤熟的情况除外)在木炭上)。 价格不包括飞机票,但包括“极端”水平的所有接送和保险,也就是说,如果从马上摔下来,您还将获得200万卢布的保险。 加上带有Internet的SIM卡进行通信。 加上您订购的所有物品,这是针对不同对象的特殊效果计算器。


如果数字递增,则表示母语仍为亚美尼亚语。

程序的所有要点都很漂亮,在instagram上展示了一堆照相材料,所有内容都有机地刻在情节中。

也就是说,与定期去亚美尼亚旅行相比,具有或多或少合理计算的游戏变得非常有利可图。 至少,这些印象是,如果您不是角色扮演者,那么当您至少在某处,至少以某种方式陷入困境时,就会产生这种印象。 如果您是角色扮演者,那么您还将展示自己的智力优势。

国防部为比赛提供烟火(似乎是非正式的)。 当然,这不是模拟用一桶汽油或什至更复杂的东西进行的核爆炸,但是我们的女孩躲在枪击事件中的床下非常真实,从机枪撤退后的枪击场面只能与在2048莫斯科拍摄地下城市的场面进行比较“从压倒性的恐惧水平来看。


第一个临时基地,就像一个集体农场“ Red Communard”


随行人员,如“潜行者”或ATOM RPG中


在里面


课程战术规划


第三临时基地,洞穴城市中的洞穴

三组:中间的玩家用车(我们有一辆本田奥德赛轿车,可容纳7位乘客,如果有更多乘客,将有一辆小巴或公共汽车),其后是一辆载有战斗机的汽车,前面是游戏技术人员和其他演员的汽车。 按照惯例,每个地方都在一两个小时内为场景做好准备,然后玩家浏览此故事,然后与敌人互动。


视讯讯息

在每一点上,都要与当地酋长达成协议,并负责进行比赛。 正如我已经说过的那样,摄影师与团队同行,而运动员穿着民族衬衫,所以所有随机遇见的人都清楚地认为这是一部关于亚美尼亚的电影。 他们不碰我们,也不问愚蠢的问题,这很好。 设施中的所有人,例如过桥人,排屋的主人,咖啡馆厨师等等,甚至都在某些地方玩耍-他们已经看过30趟,知道什么是可能的,什么是不可能的。 公共场所的警察饶有兴趣地注视着他们,没有干预,但一切喧嚣的发生都远非文明之举-我们和该组织都打算去没有武器的拥挤场所。 没错,一旦我们害怕开枪射击当时不该去的美国人。 营地(我们在平原上的储备基地)完全覆盖了比赛期间玩家的领土。 我们到处寻找敌方目标的田地-他们身上生长着一些东西-现在,农主们知道那里会有什么,他们明确允许这样做。



团队的组成-戏剧学生,导演,演员,一名学生程序员,艺术家,前导游以及实际上的组织者。 每个角色都有自己的角色和功能,关键角色上有3-4个替换角色(一个在团队内部,其余在其他游戏之外)。



信息通过语音传输给所有人。 一旦演员之一接收到有关玩家的信息,该信息就会被发送到公共广播频道(没有玩家和玩家周围的角色)。 另外,演员当然会收听播放器的广播。 在我们的案例中,帽子意识到我们已经准备好进行充分接触的最后一战了,这就是为什么我轻拍脸部并以为我被眼镜伤害了,帖木儿ed了他的肩膀和膝盖,几个演员从投掷和踢中摔得很好。 然后帖木儿从主要的爬行动物手中拿出电击枪,在斗争中从后兜里戳了戳自己。 我们很高兴。 演员们也一样,他们很久以来就想在某人身上堆砌。 他们说这是第一次完全接触。 以前的作品都是女孩子,有足够的烟火和谈话的悲哀。

到家后,我意识到除了上述所有内容之外,您还需要继续做很多很酷的小事情。 我们被教导要系上行李袋,煮正确的亚美尼亚烤肉串,做饭,从野草中收集茶, 剃光点烟器 ,区分植物,在马鞍上骑马,甚至更多,其中一半用于现实生活中。



该脚本在不断发展。 组织者可以理解某些弱点,其中可能会出问题,并且玩家需要进行一些更改。 有时会引入新的表演元素。 最初的测试是同步该领域的所有玩家和人员。 总共大约有40人(包括汽车中的演员和组织)。 排练如下:我们到处走动,首先在他们中间冲动(每个角色依次扮演关键角色),然后是与朋友,然后是Beta玩家。 他们接受了艺术家的必备条件-他们都必须着眼于自然。

第一局比赛是在一年前。 总共约30次运行,包括测试。

现在,关于实际上我将如何帮助该项目以及作为一名经验丰富的游戏和脚本专家会做什么。 实际上,我是通过这种方式参加这次冒险的。


在故事中,这个家伙逃跑了,但是故事在这里改变了

更正列表和游戏机制分析


我们与来自Tutu的朋友组成的团队一起玩,包括冒险和新闻记者(这是一次新闻发布会)。 特别是对于我们的团队来说,这场比赛真的非常艰难,因为其中包括经历过数百场实战游戏的人(我将其放置在一百种自由形式的LARP中)。 结果,我的经验证明对游戏的可能改进很有用。 此外,我依靠自己的经验,部分依靠组织者过去的比赛数据。

第一个明显的问题是玩家的动机。 当您在院子里建房时,他们说您有义务,自然的反应就是派个军人操。 实际上,这是在我们团队中发生的。 对孩子们来说很酷,他们不问问题。 因此,您需要给出基于角色的动机和更多数据。

解决方案可能如下:为每个玩家写一个简短的故事,他为什么在这里。 并将开幕词从“您为加入监护人感到自豪”更改为“您是召集亚美尼亚以帮助监护人行动的特殊单位”。 一个玩家发现他的祖父在这个组织中,他的祖国的第二个特殊部门被派去研究该问题,第三次寻找游戏的主要爬行动物,依此类推。

我们需要Wikipedia作为保管人的数据库-现在书籍仅在第一天结束时就很少了。 您还需要有关该命令的已知数据,其依据,来自我们总部的亚美尼亚每个对象的注释,等等。 这样玩家就可以对局势进行战术分析了。 记住《铁血联盟2:繁重的探索者的情报》报告,为社交游戏者提供的对话,为杀手和成就者提供与戴德兰交战的场景(根据韦尔巴赫对球员进行的分类)以及通常同时面向所有人的地图界面。

接下来,您需要根据情节的逻辑对所有游戏动作进行字符串化。 弱点是情节和任务之间联系的逻辑。 正如我所说的那样,如果能用斧头砍掉它,为什么还要打问答呢? 但实际上,问题是由我的提起的:“为什么我们需要与秩序作战? 来吧,同意!”

这是我们援助的另一个弱点-道路上缺乏信息流。 当您开车2个小时时,您需要花时间,而不是花15分钟来谈论一段传奇,然后“终生”。

首先,我们将有一个电台游戏。 播放器的频道将不断报道全国各地对监护人牢房的袭击,枪击声和谈判录音。它总是很辛苦,并且在绘图中加载了很多东西。根据游戏的经验,那些错过了有关亚美尼亚和神秘层的下载内容的人通常很愚蠢-这会影响情节。但是玩家不仅仅需要这个,他们也不是本地的。有了这一更改,我们有了三个加载层:Wikipedia有关喜欢阅读的人的游戏。像现在这样讲故事。以及在行动期间传输重要信息的无线电,例如:“不要让他们不惜一切代价!我们发誓要保护他!哈曼!运行,我们将延迟他们!”

其次,我们将提供详细的字符。现在,同一个帽子是扮演军事角色的演员,只是讲述有关情节的重要事情。您需要使每个人都有个性。鸭舌帽可能会遭受创伤后综合症和夜间走廊中的尖叫声,玩家会放心。一名技术人员可以将双手肘部沾满鲜血,停下来吃早餐,并说出他早上喜欢宰杀猪的几率。操作员可以用可怕的克罗地亚口音以军事故事击败所有人。依此类推。 这是一个游戏角色发展的开始的例子,很多事情都是在玩家不活跃时开始的(如果游戏是“紧张的”则不需要):



第三,我们将不断讨论一些非常奇怪的事情。所有这些都应该廉价地完成-估计在这里决定。他们将扮演悬念。例如,在比赛开始的第一天,Order的赛车不应该在半个小时后送达玩家,而应该在第一个加油站见面并继续坐在玩家的尾巴上。这样他们就在停车场停了200米,用双筒望远镜看着运动员。苦行僧应该首先在厕所附近乞求施舍,然后在10公里后将汽车停在高速公路中间,并在挡风玻璃上写下“停止”字样。让玩家想知道同一个家伙(他们第一次不知道他是演员)是如何在他们面前行走的。玩家的提包可能包含一个注释:“我们可以随时与您联系”-讨论很多,海风动荡,根据估算,成本几乎为零。

现在介绍逻辑。当我们感到悬念时,角色变得栩栩如生,无线电游戏继续进行,玩家用自己的双手理解该怎么做(例如,他们自己将垒垒,用家具挡住窗户)-您可以消除所有逻辑上的矛盾,例如任务入口。不是“断开天线”,而是“破解天线以通过控制通道访问敌方数据库”-现在,平板电脑已成为黑客游戏。不是“在敌人留下的地图上找到3个物体”,而是激活三个Guardian广播电台来对物体进行三分。依此类推。 这些是外观上的转变,极大地改变了玩家对角色沉浸的态度。



还有一件事-我一直在思考游戏,而不是思考如何对我们做什么,而是思考敌人为什么这样做或那样做。然后,他分析了他们的动机(虽然他们难以理解),领导者的行动偏好,管理风格和任务的偏好性质,并计算出下一步行动。但是他们并没有屈从于逻辑。例如,为什么使我们感到惊讶,能够立即中断-并撤退,而将炸弹留给您捡起代码呢?如果我是主要的爬行动物,我将永远不会说出我的计划,而不是对上限问题进行详细的回答,我会说“不”并朝他开枪。我什至会先开枪,然后说不。因此,如果有关于世界的更多信息,此逻辑也很容易纠正。它不能再提供更多,因为之前的玩家未正确加载。现在,他们将能够正确进入游戏-如果他们不了解Wiki,广播游戏和车上的直接故事的前三遍,则可以从游戏帽中获得故事形式的重复信息,然后在剧情中行动。

下一步有时是游戏失灵。例如,在最后一行中,我们的游客只是偷走了一块移动剧情的道具。在另一个地方,我们两个小时令人着迷。对于所有这些情况,您需要三个计划:计时器解决情况的计划,替代解决方案的计划B和基本计划。

一个例子。女祭司把我们引到水源,并说水会给答案。答案被游客偷走了。因此,水只能给我们水,一个小时的延迟和智力上的自卑感。计划B:女祭司与他有相同的对象,当哑巴时,她去了源头,把它扔在那里,他们说-现在,我觉得它在这里!退出计划-演员运行并将我们移至下一个街区,例如:“我在那看到他们中的一个,我们将在那儿跑得更快!”解决方法:该村的一位演员出现,说他在源中发现了一些奇怪的东西。依此类推。玩家打破一切。任何可能出错的地方都会出错。有必要讨论计划B而不是即时讨论,而要在脚本中进行规定,以使玩家甚至不会觉得出了什么问题。并且比任务的轨道有更多选择-将会有一个开放世界的幻想。

顺便说一句,游戏有几个结局,因此玩家的选择仍然会影响。我建议在结束时做出更多选择-在最后一场战斗,剧院舞台上的最后一部“电影”之后,您可以给玩家一点自由来决定世界的命运而无需离开票房。如果正确完成,这将是辐射2结局的史诗。

现在,让我们再次回到元级别。在整个故事中,我不知道这些狂欢在哪里赚钱。更准确地说,这是:他们显然低估了所有门票的潜在利润,因为仅凭我的意见就计算出了具有指南和演出要素的前往同一地点的票价是多少。现在,我引用:“演员可以从游戏中获得比我们更多的收益。”我认为他们有点狡猾,所以只有一两次。

之所以能做到这一切的最重要的一点是,因为亚美尼亚是一个非常便宜的国家。正如当地人所说:“我们拥有一切。清澈的山间水。这些工厂已经有30年没有生态工作了。美人一年300个晴天。只是没有工作……”-因此,冰淇淋要14卢布,而每人每人500卢布的账单上的咖啡馆价格昂贵,以此类推。地铁约12-15卢布,顺便说一句。从埃里温机场乘坐出租车-150至300卢布(20至40分钟)。因此,他们从这个“温差”中获利。


我们在山上收集的茶

奇怪的是没有人这样做。更确切地说,在“战斗”之类的城市中进行探索,或者在“法罗罗”之类的半剧场中进行探索,或者进行单个游戏,或者在某些固定点进行沉浸式影院。但并不是整个潜水之旅。因此,我们现在在旅游和游戏中看到新事物的可能性很小。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN457316/


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