杂货公司的设计师喜欢什么样的经理,或者如何提高协作水平
你好 我是
DocDoc (Sberbank集团的一部分)的设计总监
Vanya Solovyov 。 今天是“
Tim-Tim”专栏,我将在其中描述我们如何与其他团队相处。

在我们公司中,设计师不仅仅是表演者。 他们与管理人员一起参与市场研究,竞争对手和用户体验; 深入研究分析,建立和检验假设。 他们有一个共同的目标-使产品更好。 他们是伙伴。
我们爱我们的经理,但情况并非总是如此...
吸烟者产品经理:客户→表演者
经理提供了现成的解决方案,发放了在纸上绘制的原型界面并说-绘制。 如果他谈论这个问题,并且不在Google文档中抛出指向协议的链接,那将是很好的。 熟悉吗? 我们还经历了团队成长的这个阶段,当时经理在设计师中只看到他的想法的最终执行者。

这种方法对设计师的缺点:
- 动力不足 -它不会直接影响产品;
- 无法自我实现 -在工作中使用了一些基本技能,仅此而已;
- 沟通不畅 -即使他们比经理提出的决定更好,也没有准备捍卫他们的决定;
- 参与度低 -在最后阶段连接,看不到整个任务;
对于公司:
- 接口是在上下文之外创建的 -它并不总是最优的,很少达到其目标;
- 经理的无能 -当一切出错时,他会在编辑器中堆满设计师,而没有清晰的解释;
- 没有一致性 -经过一定数量的迭代后,界面开始“崩溃”,因为管理人员很少监视整个项目的完整性;
- 肤浅的解决方案 -经理没有太多时间去仔细考虑解决方案,因此界面实际上可以完全没有任何基础。
通常,这样的经理人并没有做好任务的目标。 他力图完成一项任务,然后继续执行下一项任务。 这种“习惯”传递给设计人员,然后流程结束-
经理为问题提供了解决方案→设计人员不加思索地绘制→任务进入了开发阶段 。 此外,一切都可以免除,也可以不免除:用户将获得一个不舒服的界面,即业务-转化率下降。
如果您能认出自己,请考虑一下用这种风格工作一年后会发生什么。 您将发展多远?
怎么办
首先,确定这种工作方式是否能够带给您满意,因为不是每个人都需要不断的发展,所以您也可以满足于艺术家的角色。
如果您认为这不适合您,并且您喜欢公司,那么该是建立流程的时候了。
这里有一些技巧可以帮助我们:- 此刻什么都不会改变。 改变需要时间,最好为此做好准备。
- 尝试“展示”而不是“证明”决策的力量。 不要向经理证明自己是错的,表明有其他方法可以解决问题。 例如,进行采访并炫耀您的会计界面并与经理分享您的观察结果。 记住-您想成为合作伙伴。
- 想要从一开始就与经理一起完成一项任务,但是他反对吗? 证明您受一个单一目标的驱动-提高产品的可用性:用户将更快地执行任务,祖母将能够使用界面等。 而且,您在一起的机会更大。
- 从逻辑上论证您的决定,并要求经理这样做。 这将有助于本着“我更喜欢”的精神淘汰有争议的决定。 依靠研究结果是一种好习惯:“我看着竞争对手,就那样了”或“向用户展示了一个原型,而他们说了那么多”
健康产品经理:合作伙伴
在这种关系层次上,真正的工作开始了。 经理倾听并欣赏设计师的决定。 委派部分责任-因为它信任。
经理了解需要对用户有用而对业务有价值的产品
有了这样的经理,设计师可以迅速掌握新技能并立即付诸实践。 他开始看起来更宽广,并看到任务不是孤立的,而是在产品的整个生态系统的范围内。

这种方法对设计师的优势:
- 强烈的动力 -直接影响产品和用户体验;
- 允许自我实现 -在工作中使用多种技能,同时发展这些技能;
- 软技能非常丰富 -学会进行研究,在用户身上测试其原型并获得产品经理的素质;
- 高度投入-在每项任务中力求展示他们所有的知识和技能。
对于公司:
- 迭代次数更少 -设计师了解自己的工作方式和原因,可以提供更好的解决方案,因此减少了经理的编辑次数;
- 项目质量提高 -将部分任务委托给设计师,经理可以有更多时间自行制定解决方案;
- 责任的扩展 -设计师不仅担心界面的美观,而且担心其在“战斗中”的结果; 转换量的增长使设计师和公司都满意,而不是美观的按钮。
代替总数
并非所有的经理都愿意为此工作原则做好准备。 有些人比较保守,他们很难采用新的工作方式。 后者似乎想要,但是他们不能-公司的流程不允许引入创新。 还有一些人希望以自己舒适的步伐工作,并且只是完成任务。
我们仍然有几位保守的经理,他们并没有获得与设计师合作的简便方法,但是我敢肯定,这只是时间问题。
最后,我想向我们的经理问好:格里莎,达莎,西里尔,罗马,卢达和波格丹-我们爱您!