
这场比赛困扰了我们几个月。 规则很简单:您需要用图片布置卡片并提出童话故事。 然后记住她。
我们认为,要记住的一件简单的事情。 他们演奏了一百次,而我们所有的教育都在喊着,现在这将变得很简单。
三个月 在我们几乎学会如何取胜之前,已经过去了三个月。 在此过程中,我们不得不学习“战争与和平”的翻译,并且通常会学到很多关于不同语言中单词长度的知识。 同时我们去找心理语言学家。 他们自己决定了关于俄语和英语信息长度的长期问题。
剧透:平均来说,俄语(长句子)不超过英语。 总的来说,所有语言的信息传递速度大致相同-至少如RAS所告知。 但是他们立即说不可能引用它们,因为没有研究,而REN-TV却在附近。 在这里,Habr的英文版和翻译版本派上了用场,因此我们很快找到了等效的数据库。
但是,让我们从一开始就做好它。
看起来就是这样
一名球员说:
“我们以某种方式在飞机上飞行”,并绘制出一张地图:

您有以下三张卡:

您可以保持沉默,可以本着“然后外星人绑架我们”的精神继续其中一个,但您决定突然改变情节并说:

“他们运送了列宁图书馆的资金!”
以下播放器指定:
-梁赞!

此外,情节可以朝任何方向发展,具体取决于玩家的放置方式:

“因为所有的书都已经数字化了,所以原书去了新农场里养蚕。” 或者:“因为我们的朋友Zinovy嫁给了自闭症女孩Elena,她只有在拥有许多书籍的房子里才能平静地感到自己。 他在图书馆里买了不必要的东西,将它们恢复原样,然后将自己的财产变成了一家书店,但是有一次……” 或者:“起飞时,主要的室内照明灯关闭了,我们突然发现书中有人……” 一般来说,什么都可以。 然后你继续。 是否有合适的图案。
然后,您将需要翻转甲板,并从一开始就讲述一个童话故事。
什么是埋伏?
及时。 您只有2分钟的时间就能取出卡片。
为了赢球,您需要得分61点。
当您讲童话故事时,对于每张正确猜出的纸牌,您会得到2分,而错过则为2分。 如果您不记得了,但是邻居可以告诉您-1分。

在我们的示例中,起初您什么都看不到,必须记住起点-“我们乘飞机飞行”。 您打开飞机,就是这样。 您有2分。 然后下一位玩家回忆:“我们从图书馆带来了书籍。” 还有2分。 下一步:“光熄灭了,有人在那里。” 缺少梁赞,得负2分。
也就是说,您需要制作31张没有错误的卡片。 更好的32-33。 卡片上不到4秒的时间就能告诉您一些信息,每个人都记得。
最后的任务(对我们而言,对孩子而言,不是对孩子而言)是获得61分,即布置至少31张卡片,然后在恢复剧情时不会真正搞砸。
尝试在第一次测试中打破比赛
在额头上取61分没有用。 似乎不是最愚蠢的人聚集在一起,但要升至45岁以上确实很困难。
乍看之下,这款游戏看起来像是一种幼稚的可爱事物,但随后直接被吸引了。 我们所有人都认为我们需要赢得那些该死的分数。 更确切地说,击败游戏。 盒子无耻地躺在我们面前,并被它的沉默激怒。
很明显,没有在有限的时间内布置更多卡片的目的。 我们的目标是布置31张卡,然后准确记住它们。 33或37-没有区别。 在此之前,我们急着花更多的卡。
我们又坐了下来。 对该战略的修正没有帮助。
我们开始崩溃。
优化的第一步:明显的错误是玩家在认为合适时尝试以某种方式使用他们的卡片。 而且在游戏中,您丢弃多少张牌没有关系。 也就是说,该行动显然是由过去的经验或参与意愿所决定的。 在退化的情况下,一个玩家可以讲一个故事,而其他人则应该记住它。 关键是这个。
我们同意避免不必要地使用地图,以使绘图不会急剧转向图形。 就是说,这样就没有曲折了:“然后他们就上山去了!”。
它没有帮助。 更准确地说,它有帮助,但作用不大。
我们用一个讲故事的人检验了这个假设 。 它不会滚动,但是缓冲区中的3张牌组比桌上的12-15张牌组更差。
另一个假设 :在历史的“推动”下,每个人都以伪随机的顺序放置牌,但是您需要围成一圈讲一张牌。 是否可以同意我们按照我们说的顺序进行布局,以便于记忆?
我们检查相同的干草叉:剧情图需要旋转太多,才能使用3张玩家纸牌缓冲区中的可用图片。 从经验上确定,这些记忆成本要比从他们的卡牌故事中获得的收益要强。
另一个假设:是否有可能将一个玩家指定为记忆玩家 ,以便在出现问题时联系他获得1分卡? 结果没有明显的好处。 自己的参与有助于记住附近的地块。
规则不禁止讨论以下卡。 玩家开始记住自己的卡片,并在接下来的时候给出提示。 我们认为,这破坏了游戏的精神,仍然没有带来明显的收益。
我们继续努力奋斗。
他们的假设。 Dijkstra:有必要在一个积木块上记住成对的纸牌 。 也就是说,用卡片组成这样的“音节”。 它不能直接起作用,但是要了解,在20-30个相同组成的游戏之后,剧情宏是由几组纸牌组成的。 问题是:
- 有点作弊(我们不应该记住上一期的情节或进行预先计算)
- 并非总是能够为这种宏收集必要的卡片-在游戏中,而不是同时收集整个卡组。
假设:我们愚蠢或过于自信 。 应该将其交给另一个小组进行测试。 我们检查。 不能超过45分。
我们研究其他群体的经验以及游戏视频作者的经验。 在这里,我们的电报频道@
mosigra的读者为我们进行了分析,有时我们在其中撰写有关开发过程的文章。 因此,他们在成功的聚会中所用的课程是以2-4个语义单位表示的(“然后有人死了”,“我和我的妻子在婚礼上跳舞”,“那是一百万年前”)。 对于我们个人而言,在幻想和讲故事的游戏中,移动并非是最短的短语,且单词越少越好,这对我们而言并不立即显而易见。 这是违反直觉的。 对于我们来说,这也不符合规则,但是我们已经猜到了。 没错,他们没那么短。
后来,我们对方法的规则进行了更改,在发行版中,我们建议说一句话,而不是几句话。 但是在那一刻,他们试图再次比赛。 事实证明,超短格式无法建立生动的情节,也就是说,我们在记忆力很强的情况下使用了大量的卡片。 一句话很正常。
经过数周的培训,我们将指标提高到51,Max(开发经理)曾经看到55,但无法重复。
仅缺少几毫米。
假设:英语可能更快 ,而俄语中单词本身需要更多时间。 而仅次于地图的准确性,最有价值的资源就是讲故事的时间。
因为我们知道有关垫子的故事。 顺便说一句,他们也尝试过垫子,它不会有助于记忆。
需要进行完整的研究来检验该假设。
测试语言假设
开发中的Anya与俄罗斯科学院的心理语言学家联系(答案不是官方的,她要求不提及它,因此将没有更多细节)。 它为她提供了关于英语和俄语口语速度差异的假设,并增加了关于不同语言单词的语义内容差异的假设。 这位女士建议用录音机和不同语言的短语进行实验。 普遍的回答是,他不知道有关该主题的任何现成的研究(即,当比较英语和俄语时),但是他的想法是:语言编码有多种可能性,但是无论语言是快还是慢,信息传递的效率都是他们是一样的。 例如,快速西班牙语由许多音节组成,每个音节本身并不意味着任何意义或意义不大。 而且慢得多的中文普通话在每个音节和单词中传达了更多的信息。
另外,还有语言外因素,例如语音的个人特征。 好吧,大致来说,有些人的节奏较快,有些人的节奏较慢,这甚至可能与某人说的语言无关。
总的来说,让霍利瓦尔人开始长舌吧!
同时,我们将重新开始游戏的实验。
关于心理学的以下假设
我们联系作者,发现孩子们通常需要几个星期才能达到水平。 也就是说,他们确实训练(但是不同年龄的孩子有不同的分数限制)。 好吧,太好了,我们有一所熟悉的测试幼儿园,其中有认知障碍儿童,也有儿童。 和专业的心理学家。 我们给游戏看他们(字母框)。 也许我们可以从他们的分析中学到一些新东西。
反馈来了。 我将为开发团队引用结论中最重要的部分。
对于学龄前儿童来说,游戏是发展连贯言语的一种好方法。 但是,由于许多人连贯地讲话是一项非常艰巨的任务,因此最好不要使用沙漏,以免使艰巨的任务变得紧张...值得考虑一下3-4分钟的手表问题“ -好的,太好了,对孩子们很有用。 这对游戏业力很有好处,但仍无济于事。
“与学龄前儿童一起玩耍的最佳球员是三个人,其中两个是孩子,第三个是成年人。 在一起(一个孩子和一个成年人)也很好,但是他们三个更有趣。 如果有更多的玩家,孩子们不得不等待太长时间才能轮到他们大声说出来,他们开始感到无聊。 他们彼此倾听并不是一件很有趣的事情,对他们来说,表达自己的观点更为重要。” -嗯,很明显,有必要将其出售给家庭,在小型图书馆中,没有成年人的小孩子自己也不能。
“将下一个含义与以前的含义联系起来的任务,对于学龄前儿童而言,尤其是对于年幼的学童来说,是非常重要的。 默认情况下,孩子会尝试使用纯机械的情节元素串(查找,看到此内容,然后去那儿,那儿在那里),因此最终的故事最像是逛商店。 在这里,成年人参加游戏是非常重要的,成年人可以通过个人实例演示一些更复杂的语义联系的形成。 在这里,“思维的发展” -考虑在内。
卡的心情非常有利于谈论故事中人物的感受以及他们对时事的反应。 好吧,不要着急,在每个机会上都讨论这个。 这里发生了情商的发展(顺便说一句,很少有人可以在理解因果关系的水平上立即开发情商和逻辑智商)” -我们将告诉记者,这很好。
“当与学龄前儿童玩游戏时,要采取一系列动作,而不是像一般规则那样行事,而是完全相反:合理地作曲,并在合唱中记住。 课程的转变为每个人提供了一个平等的发言机会,这很重要,因为每个人都想发言,但是有些孩子思考和说话的时候更积极,更快,如果您不按顺序学习,他们只会推动那些气质较慢的人。 另一方面,如果他们一起记住所有事情,那么孩子就不会有被讯问的感觉。 记住胜利是有意义的,直到团队在最后一张牌之前记住所有东西之前,都要提出领先的问题,这样才能保持成功感和完整性。 对于玩此游戏的学龄前儿童来说,过程本身比生产力要重要得多 -对于Homerul而言,这是一个极好的选择,我们将直接将其转移到产品卡上的游戏推荐中。
就是说,这无助于我们取胜,而是说明对于孩子来说,生活中的计时器并不是主要问题。 并隐藏卡。 但是这项研究揭示了另一层-儿童与卡片建立联系的方式。
看这里- 带有绿色小精灵的图片……在学龄前儿童之间引起了暴力反应,例如“哦,他有一个赤裸的牧师”。 对于一个学龄前儿童,裸露的臀部是色情的,而这种反应引起了相应的反应。 如果小精灵不能装备长袍,那么为了和学龄前儿童一起玩,最好将其删除。
- 亲吻新娘和新郎的照片可能会使一些孩子困惑。 许多学龄前儿童认为接吻有些不雅,对接吻照片的反应又像色情片一样-对游戏充满活力,但有些多余。 在我们的文化中,不习惯与孩子接吻这一事实的影响。
- 用粉笔画出的身体轮廓的图片不会告诉学龄前儿童任何东西,他们也无法识别(“这是某种男孩”)。 在青春期之前,这是一些相关的图像。
- 用沙子写的求助电话与语言有关,因此在与尚不识字的孩子玩耍时,使用相应的卡毫无意义。
- 嬉皮士的形象没有被学龄前儿童识别为嬉皮士,因为他们甚至在理论上都没有想到它是什么。 被解释为“某种硬汉”。 对于成年人来说,这张卡更有可能,因为他们可以投资一些东西。 小孩子这是晦涩的。
- 朋克的形象更接近儿童的生活,因为有时在这里可以找到活泼的朋克,但他们再次将它们视为不那么体面的东西。 当这张卡过多地带有某些含义时,它将仅与青春期真正相关。
- 具有数字“ 13”的卡不仅需要能够识别两打(6-7年)内的数字,还需要理解这是一个不幸的数字。 通常,对于孩子来说,这是一个不太明显的关联。

也就是说,他们认识朋克,但嬉皮士不见了。 但是,心理学家的测试仍然无法帮助我们获胜。
答案来自舌头持续时间的假说
我们仍在进行研究。
起初,哈伯(Habr)确实有所帮助。 也有具有良好评分的技术文章。 如果文本的两个版本(俄语和英语版本)的评分都没有,那么很可能是高质量的翻译或相关的材料。 我们复制译文,发现其直接类似物是俄语。 让我们看一下现代的(然后我们看一看较小的数字)。 在URI字段中-帖子编号(例如,可以将其附加到链接的末尾,例如,关于go的第一个
帖子位于
habr.com/ru/company/mosigra/blog/451938 ,但实际上,
Buda博客将是转发的) ) 两个版本中的其他字词和两个版本中的符号(带和不带空格):
总计英文版本:•34,266个单词。
•带空格的标志-198492。
•无空格的标志-164 930。
俄语版本:•30,653个单词。
•带空格的标志-207383。
•无空格的标志-177868。
区别在于俄语的单词数短了10.54%,带空格的字符数增加了4.29%,没有空格的字符数增加了7.84%。
也就是说,根据哈伯的判断,我们可以给我们加4点。 万岁,这已经需要60的59!
但是! 这些是技术文章,对不对?
翻译不是双向的。 翻译的翻译不会导致原文。 如果有人对成为一名极客感兴趣,那么可以从
Mogwaika出色的 帖子开始 。 非常简短:既有意义又内容。 Alekseeva I.S. “翻译研究导论”中的示例:
“俄罗斯语:“公民,别忘了付车费!” -功能与德语相同:“ Wer ist(noch)zugestiegen?” (还有谁进来的?)并鼓励接收者采取相同的行动,尽管客观情况(文字中描述的情况)和不太相同的言语情况(进行交流的情况)似乎重叠,形成情境。”
通常,您可以以不同的方式进行翻译。 如果重点是
规范性内容 ,那么在重要的是不要错过交易时,您会得到一份合同的翻译,而其他所有事项都会燃烧起来。 在艺术品中,它非常适合仅用于“警察报告”类型。
关注上下文 -诗歌翻译。 这是短语的含义比单词的含义更重要的时候。 有趣的例子:“棋盘游戏的作者”和“游戏设计师”。 英语中的第一个短语根本没有意义,因为作者不在场,而是文学作品。 游戏设计师的意思是“开发者”,这是人们尚未习惯的。 他什么也没画。 因此,重要的是,此处不要以规范有意义的方式而是以上下文方式进行翻译。 上下文翻译的另一个例子是,例如跨世纪和跨文化的时间跨度。 这里的重点甚至不是降低SI,而是相对于蒙古包入口,蒙古人有一个“小时”(实际上是不同的长度)与太阳的位置相关的事实,即,冬天的时间较短,夏天的时间较长。 如果有人对此话题感兴趣,
请参阅我的频道中已有的
详细信息 。
下一个标准称为“完全翻译”-这是通过等效方式传输内容的时间。 一个更高级的水平是一个人不仅收到相同的信息,而且以导致相同的认知反应的方式形成。 实际上,比较接收者的反应是动态对等的概念。 副作用-如果您不太熟练使用这种概念,那么您将得到Evil的反派。
通常,我们需要两个方向上的动态等效翻译,所以这是如此复杂。
让我们看看外国文学。 Flibust在这里将为我们提供帮助。)我们需要一个好的文学翻译,因为它可以按原样传达含义。 我们找到英文书籍,将5种不同的作品与良好的俄语翻译进行比较-包括空格和不带有空格的单词和字符的数量。 我们写下书籍和翻译的名字。 然后我们找到俄语的经典作品,这些经典作品被翻译成英文。
我们收录了五本不同作者的书。我们写下书籍和翻译的名字。以相同方式比较长度。外国文学. — , ( . )
3 — 2827 , 11544 , 14317 .
3 — 2208 , 11579 , 14568 .
— ( . . )
— 26599 , 106064 , 110946 .
— 23175 , 134502 , 135917 .
— ( . )
— 179691 , 773589 , 947167 .
— 151475 , 767191 , 971718 .
. — ( . )
— 61953 , 287196 , 346956 .
— 59520 , 329910 , 391435 .
— ( . , . )
— 259601 , 1143692 , 1397103 .
— 211057 , 1128656 , 1340885 .
•根据外国版本,大约延长15%。•符号大致相同(短2%和1%)。就是说,英语版本的翻译成俄语给出了相同的消息长度。现在让我们看一下反向翻译-尝试通过他人的文化代码来表达普希金。国内文学. . — ( . )
— 5605 , 28804 , 34460 .
— 6957 , 30870 , 37701 .
.. — ( . )
— 112149 , 629215 , 742796 .
— 145291 , 692753 , 834321 .
. . — ( . )
— 169908 , 895178 , 1067426 .
— 213371 , 990536 , 1199117 .
. . — ( . . )
— 23046 , 119022 , 136648 .
— 32501 , 147914 , 179655 .
. . — ( . )
— 153093 , 864243 , 1013754 .
— 210573 , 990388 , 1196558 .
•根据国外版本,大约延长30%。•带有符号的外国版本的长度分别增加了12%和15%。也就是说,我们从这里转移到那里的时间变得更长。虽然看起来似乎相反。总结
假设是,作为玩家的我们中最有可能出现问题。假定游戏会发展我们,而且确实会。结果,“ 睡眠时间 ”以恒定的阈值出现。随着背诵技巧的发展,我们看到了进步,但是我们玩的还不够,无法赢得比赛,稳定在60分中的54分附近。我们的同事在60分中获得了58分,但没人能看到这一点-但是,结果令人鼓舞乐观。现在,我建议您尝试执行相同的操作。