
游戏是理解现代文化的关键,但是创建游戏档案可能非常困难。
这个故事要花多少钱? 5月,我们得到了这个问题的答案-至少对于视频游戏世界而言,是$ 14,000。
这就是为Famicom主机开发的已取消游戏原型的获胜赌注-这是80年代在日本发布的带有像素图形的Nintendo Entertainment System的名称。
Indy:The Magical Kid是根据日本丛书《 Choose Your Adventure》改编的。 杂志上发布了
一些初步评论 ,但最终被放弃,仅在拍卖中出现,这对视频游戏历史保持者社区来说是一个值得注意的事件。
但是有一个问题。 任天堂的保护团队之一是任天堂的保护团队-
幻觉森林 ; 他们希望以7,000美元的总价获得这款游戏,但中标者出乎意料的是一位私人收藏家,他不打算为了后代而挽救
Indy 。
Forest of Illusion的共同创始人,以化名togemet2闻名(他要求不要使用他的真实姓名,因为有时由于版权和其他问题,在保存游戏历史上有些违反法律),他告诉OneZero杂志,游戏的失败已经成为给他们一个惊喜。 (那些研究历史并创建档案的人不一定会寻求出售或至少分发他们在Internet上存储的游戏的版本,但他们会创建未经授权的复制品,从技术上讲,这经常违反版权法。)
翻译成Alconost
资料来源:强者“这是我们的文化。 失去使我们成为自己的身份的东西,我们注定要重蹈覆辙。”
“不幸的是,我们的出价在拍卖的最后几分钟被取消,” togemet2说。 据他说,买方在发给日本粉丝网站的匿名消息中说,他购买该游戏是为了防止复制品的发行,他将把它作为日本的瑰宝加以保护。 Togemet2补充说,如果这是真的,那么游戏将永远消失。
游戏保存运动旨在记录过去并为后代保存视频游戏-作为一种艺术形式。 游戏历史专家不断被迫寻找新的方式来存储材料并随着技术的发展而转向新媒体。 从某种意义上讲,它比保存书籍和艺术品复杂得多。 对于较老的游戏,可能需要进行艰苦的数字化处理-将存储在墨盒上的信息转换为现代计算机可读的文件; Steam等平台上的新游戏完全不需要物理媒体。
“我们终于意识到视频游戏不仅仅是被动娱乐项目,”视频游戏历史基金会(一个对游戏进行分类和数字化的非营利组织)的创始人弗兰克·西法迪说。 “这是我们的文化。 失去使我们成为自己的人的东西,我们注定要重蹈覆辙。 如果我们不太了解我们如何以现在的状态结束,那么我们会错过很多。”
纽约州罗彻斯特市Strong
国际电子游戏历史中心主任John-Paul Dyson解释说,这种存档工作使跟踪游戏的实际行为成为可能。 他认为,研究和保存此类行为是理解文化发展的重要途径。
“游戏是一种普遍的职业。 戴森说,人们一生都在玩。 -因此,游戏几乎渗透了我们生存的方方面面。 从某种意义上说,视频游戏是最新的游戏形式。”
当然,与例如艺术品不同,在视频游戏的档案中,您需要保留完整的交互功能-通常,这意味着可以按按钮在游戏所响应的屏幕上启动某些动作。 而且,用Super Nintendo控制台和电视将旧墨盒隐藏起来并不总是足够的。 在我们看来,电子数据是一种持续存在的现象,但正如Cifaldi所解释的那样,某些物理介质“字面腐烂”:用于记录数据的材料和化学物质会变质,从而部分破坏了存储的信息。 因此,为了保存游戏,重要的是通过将文件复制到易于阅读的可复制格式来将文件存档。
根据他们寻求保留的内容,会采取各种措施。 有些设备和系统可以数字方式复制游戏。 “通常我们将数据从一种格式传输到另一种格式,” Cifaldi说。 -这是一个普通的简单过程,不足为奇: 我将其插入计算机的驱动器中并拍摄图像,将来该图像将已经存储在硬盘驱动器上。”
Cifaldi必须使用许多物理介质,包括旧的墨盒和杂志。 资料来源:Frank Cifaldi位于东京的软件开发商Byuu(出于隐私原因使用化名)保留了旧的视频游戏,并使用专门设计的程序对旧的老虎机进行分析和反向工程,以便旧游戏可以在现代计算机上运行。 (再说一次:这种活动并不总是合法的。)Byuu正在研究Super Nintendo游戏墨盒的印刷电路板文档。 他告诉
OneZero作者,他目前有1,200
笔游戏记录,计划中有1,500笔。
Byuu使用一种特殊的设备,使您可以“分析SNES游戏印刷电路板上的所有存储电路”-这样就可以保存更多信息。 由于采用了这种方法,因此可以从视频游戏的历史中发现有趣的事实,而这些历史本来是未知的-例如
Rockman X弹药筒的重要功能(该游戏于1993年在美国市场上以
Mega Man X的名称发布)。
“事实证明,墨盒上有焊锡线(它们通常用于快速更改电路),借助它,可以在最后一刻纠正由于使用复制保护而引起的错误,” Byuu分享了他的发现。 实际上,Capcom开发人员通过添加必要的导线解决了该问题。 Byuu继续说:“这些细节通常不为人所知,当然,也没有在SNES模拟的背景下公开描述。 这些细节会影响游戏的仿真,并且对于理解和娱乐非常重要。 另外,这本身就是一个有趣的历史事实。”
这种对细节的关注似乎过分,但细节很重要。 播放
Mega Man X的现代版本(例如,用于
iPhone版本 )时,您不一定会看到原始作品的真实代表。 可以进行类比:就像是克劳德·莫奈(Claude Monet)的
《睡莲》 (
Water Lilies)的高质量印刷作品,对普通观众来说可能不错,但没有质感,这对于更具区分性的受众很重要。
收到游戏的数字副本后,档案馆的创建者会扫描其他游戏材料,例如盒子,手册,甚至媒体中的文章-所有这些都与理解游戏起源的文化背景有关。 例如,伊利诺伊理工学院助理教授卡莉·科库里克(Carly Kocurek)的一位历史学家探讨了“女孩游戏”的现象:在90年代,几位开发商(主要是Purple Moon和HeR Interactive)专门为女孩开发了游戏。 为了了解这些游戏的销售方式,Kotsurek必须深入研究旧的游戏杂志。
“我一页一页地浏览,浏览标题,然后为需要保存的材料拍照,” Kotsurek说。 “然后将它们上传到Dropbox,然后以对我方便的方式安排它们一段时间。”
Cifaldi也有机会与1991年以来出版的电子游戏杂志
Game Informer合作 :Frank存档了已经存在多年的文件:新闻稿,照片和图像幻灯片。
Cifaldi说:“将其存储到物理档案中的过程很容易。” -“但是这里是数字化……我们不得不在
Game Informer杂志的编辑部里组织一个数据存储网络。 我们拥有20 TB的网络存储容量,而临近没有剩余空间的日子了。”
视频游戏档案托管在纽约罗彻斯特的The Strong的国际电子游戏历史中心。 资料来源:强者数字革命
无论物理媒体上的材料归档多么复杂,它都比今天必须面对的某些任务要简单。 现在出现的许多视频游戏仅以数字形式分发:没有盒带或光盘。 它们仅在发布者认为合适的情况下在线; 他们可能具有数字版权保护,只有在访问服务器后,您才能启动游戏。 如果服务器停止,游戏可能会永远消失。 此外,版权法使得很难保留此类游戏的历史记录。
“对于没有实体副本的更现代的游戏,这通常是一场噩梦,” Kotsurek解释说。 -许多相互依存的关系,并且公司现在对游戏有更多的控制权。 解决这个问题非常困难。”
戴森持相同观点。 他没想到与在线游戏相关的这么多困难:“手机上的游戏没有物理媒体。 如果游戏的组件依赖于公司管理的外部服务器,则会出现更多的困难。 如果公司决定关闭服务器怎么办?”
“许多与数字档案馆有关的材料都来自海盗。”
碰巧将游戏保存为存档变得根本不可能了。 由于知识产权问题,许多游戏根本无法合法保存。 有时,国际电子游戏历史中心设法与发行商进行谈判,记录并保存游戏玩法,但不是真正的游戏文件。
这就是“海盗”的帮助。
Cifaldi说:“许多与数字档案馆有关的资料都来自海盗。” 例如,在暴雪
于2017年11月宣布打算发行
《魔兽世界经典》之前 ,一些进取心的用户在自己的服务器上恢复了游戏的旧版本(在发布附加组件之前)。 弗兰克继续说:“有人制作了盗版文件副本并将其放置在网络上。 但是,据我所知,与智能手机游戏相关的“盗版”并不十分活跃。”
使用智能手机-他们的困难。 2017年,Apple停止在其App Store中支持32位应用程序。 开发人员未发布其64位版本的应用程序从商店中消失了,并且有成千上万的应用程序。 此外,它们包括许多将不再作为文化人工制品提供的游戏-正如游戏设计师Adam Gahramani在2017年6月
在VentureBeat文章中所述,它将出现一种“文化黑洞”。
为了解决这个问题,正在出现一些举措,旨在将视频游戏历史专家和档案设计师的工作带给普通百姓,而又不以违反版权法为由提供不可靠的理由。 Kotsurek正在研究“ zine”
保存点 ,其中涵盖了游戏的历史及其研究。
在她已经完全资助的Kickstarter项目的页面上,
她写道 :“许多人(包括我!)研究电子游戏的历史,但在大多数情况下,结果是针对学术读者的期刊文章或书籍。” 它的目标是以一种易于访问的方式向对游戏行业感兴趣的人们呈现相同的材料,并提供查看游戏历史的机会。
“我认为历史不一定会影响未来,但它会非常精确地定义现在。 游戏的历史可以告诉人们很多有关日常生活,技术和经济学的历史,以及有关童年和生产力的观念的变化,” Kotsurek说。
并且请确保:视频游戏老板的词典中没有短语“游戏结束”。
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