关于在Minecraft平台上实施著名流派的问题

本文的目的是帮助具有非标准主题的新手游戏项目避免实施中的基本错误。 本文讨论了在Minecraft中运行游戏启动的个人经验。

一切如何开始


在很多方面,我的兴趣与爱好计算机游戏的同龄人的利益并不一致,但是对我来说,为我们的社会创造独特的事物总是很有趣。 在注意到我的大多数同龄人都喜欢Minecraft之后,我决定详细研究其流行的原因,包括从技术方面。 我还开始研究Minecraft服务器的主要竞争对手和设备市场。

加深了,我开始强调游戏的优缺点。 我在这个市场的工作始于2015年。 搜索圈主要包括Minecraft项目,这些项目偏向RPG类型的中世纪主题。 过了一会儿,尽管观众表现出对它的兴趣,但我在俄语部分找不到高质量和有趣的产品,这导致我开始自己的项目。 另外,在研究了西方公司的工作之后,我将研究广告市场和在俄罗斯市场进行SEO促销的方式列为主要任务之一。

大约一年来,我一直在做无用的事情,创建无聊的产品,但是在这段时间里,我设法获得了丰富的经验,并认识到了创建游戏项目和IT方面的主要错误。 从2016年开始,我开始了一个已经有意识的结构化工作。 我开始通过当时流行的论坛“ rubukkit.org”寻找一个团队,为该团队创建了大量招聘公告。 我的项目预算很小,因此经过长时间的搜索,我召集了一些热情的家伙。 这类工作的一大好处是与他们一起工作的人都有创造新颖有趣的动机。 我们能够完全弄清游戏服务器的概念,但是问题开始于专业人员(程序员,设计师,建筑师,游戏设计师)的严重短缺。 显然,我们需要一个能够从事业务活动的人员,当时包括人员选拔和会计。 尽管公司尚未注册,但财务控制还是必要的。 我可以自己完成此操作,但是由于没有产品本身的工作以及在项目任务方面对项目部门的帮助,我没有足够的时间。

市场


从这一刻开始对劳动力市场进行系统的研究。 当时唯一的主要平台是已经提到的RuBukkit论坛。 首先考虑了他。 那里发现了一些相当可悲的消息。 首先, 市场正在陷入非常糟糕的项目的深渊 。 您问:“为什么? 毕竟,人们应该想去做好的项目,而不是去做坏的项目。 坏人将无法生存。” 在这里 实际上,人们会去参加这样的项目。 但是由于某些原因,Minecraft的年龄极低(8至12岁)的用户泛滥成灾-对于儿童来说,他们的正常项目对于游戏而言太复杂了,因此变得毫无趣味。 孩子们对在无聊的游戏中便宜地购买其他玩家的特权感兴趣,这导致项目市场没有朝着解决复杂的问题,完成任务,建造复杂的建筑物,竞争技能的方向发展,而是琐碎地夸耀了他们的主体。 因此出现了许多项目,其主要含义是以低价向儿童出售这种特权。 后来,进行了fromgate研究 ,并在TLauncher计算机程序发布了该研究 ,这仅证实了我的猜测,即市场并非偶然。 继续学习RuBukkit,我震惊地看到非常好的项目由于无利可图而关闭- 一日项目带来了更多收益。 因此,仍然有许多好的项目。 保留最经济的思想方式,以及在博客社区中具有影响力和约会对象的人,以低价获得出色的广告。 至于RPG……游戏中的这个主题已经扭曲得面目全非。 因此,我得出的结论是:如果您进行高质量的项目,那么竞争对手将比以往更少。 实际上,我开始期望在竞争激烈的情况下,一个具有有趣情节的独特项目能够抓住观众的心。

专科医师


第二个-和往常一样,并不是那么简单。 由于很少有好的项目,因此执行高级任务的订单也很少。 因此,以可承受的价格购买该细分市场的专家很少。 此外,儿童的大量“我的世界”游戏导致市场失去了很大一部分观众。 这个领域被认为是没有希望,没有利润和无趣的 。 在这方面,专业人员从那里离开,而新人则不去那里。 结果,由于存在需求,但几乎没有供应,该领域专家服务的价格飞涨。 但是,融资和投资者要求并没有下降到平均市场,而这些投资者的数量急剧下降-随着时间的推移,这些站点根本就没有熟人,只有熟人才能找到。 这是第三个新闻: 准备投资的人们希望获得100,000卢布以内的拟议投资获得紧急回报和知名度 。 因此,为“高于平均水平”水平的项目组建团队变得困难,并且几乎不可能发布它。 但是,这并没有打扰到我。 我认为您可以创建该项目的Alpha版本,然后发布它,这将吸引那些能够看到进度和有趣想法的投资者。 由于几个具有类似发展计划的项目的声誉不佳,早在2012-14年度, 对志愿者项目的信任度已降至零 。 好的员工根本不会在发布的广告上写东西,而您的项目几乎是网站上展示的最有希望的项目。 结果,大量的时间花在了招募人员和组织工作上,与每个人就工作条件,保证等进行了长时间的交谈。 当涉及到实际工作时,一切都变得更加糟糕:低薪或缺勤并不会给员工灌输任何责任感,他们太懒惰而无法完成任务。 付款必须至少是一些,至少是象征性的。 没有这个,您将无权要求人们工作,他们无所事事。 因此,该项目不会发布。 我们的服务器再次确认了这一点。

钱款


因此,您需要启动预算很大的自定义项目。 当然,每个人这个数字都会有所不同,但是初始投资(在封闭阿尔法测试之前)应至少为20万卢布 。 进一步-更多,但取决于项目。 这不是从任何地方获取的,而是与我工作或工作过的许多项目的故事相隔离的。 随着资金的有效实施,到第一次Alpha测试时,大约还有100,000卢布用于社会项目的推广。 网络,项目广告,服务器和其他设备的租赁,为期2-4个月。

阿尔法测试


我们在项目中没有它; 我们根本找不到准时的融资。 该项目的开始是风雨如磐,充满乐趣,并带有五彩缤纷的彩旗,但是当我不得不做很多艰巨的工作时,人们慢慢开始四处逛逛,到哪里去。 大多数去了至少有合理薪水的项目。 我们基本上一无所有,因为没有纹理,模型的大型主题模型以及带有两个锁的地图以及设计不良的景观并不是可以显示给某人的真实资产。 所有这些主要是由我和几个合作伙伴完成的,我向这些合作伙伴保证了公司的良好份额。 剩下的大约20个人(我们几乎没有招募)在开发过程中实际上什么也没做。

发明了Alpha测试来通过最小程度地实现其要点向观众展示一个想法 。 每个这样的测试都显示了分配任务的公众认可程度,并确定了不必要的任务。 之后,将发送项目以完成必要的任务并处理其余任务。

结论


就像任何故事一样,从这个项目的两年生命中,有必要得出结论。 通常,我认为,遵循一些简单的规则,可以在项目开发阶段保护自己免受大多数问题的困扰:

  1. 在做任何事情之前,都要制定一个计划。 请记住,一个项目并不是您一个人的工作,而是很多人的工作。 详细的计划不会牢记所有内容,并且将来不会出现问题。
  2. 创建项目时,请在每个阶段清醒地评估其价值,制定业务计划,以向潜在投资者展示该项目-这是在构思阶段获得投资的唯一机会。 没有足够的预算,您的启动可能会失败,因为任何工作都必须付费。
  3. 提前计划。 为了组织工作,任务计划者和项目成员的定期会议将有所帮助。 通过这种方法,许多问题都会消失,每个人都知道该怎么做。
  4. 组成一个团队的骨干。 在其中分配最高的角色。 当您不孤单时,处理项目会更容易。 如果项目很复杂(例如RPG),则在项目中建立严格的层次结构是有意义的。 这将使您可以控制所有任务的执行,同时减少每个人的负担。
  5. 了解您在项目中必须做的所有事情。 创始人应该至少从表面上理解所有内容,以便能够发现价格过高并控制开发过程中任何部分任务的正确性。
  6. 将任务分解为子任务,实施并发布部分内容。 与观众的交流将使您专注于正确的事物,而丢弃不必要的事物。
  7. 项目的主要任务应由全职员工执行。 自由职业者的服务通常非常昂贵,因此重要的是每个职位至少要有一名雇员,以避免多付工资并获得快速咨询。
  8. 预算应附有清晰的预算计划,并评估每种成本的需求。 即使是非常大的预算也不能保证成功。 如果您在想到有很多钱的情况下开始该项目,那么您将没有足够的钱。
  9. 创建一个包含有关该项目的所有工作信息的数据库,对所有材料进行结构化,以便在任何情况下都可以轻松地紧急接收必要的材料。 这对员工也很有用:他们将能够从文档中获取信息,而不会分散您对重要工作的注意力。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN458820/


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