互联网上有很多有关如何正确发布手机游戏,如何进行手机营销,在商店页面上放置什么的信息,但是大量细微差别立即可见。 在本文中,我将分享我的笔记和见解,这些笔记和见解来自广告实验的结果。 特别是关于用户在应用商店中手机游戏页面上的行为。 我真的希望这些笔记能帮助年轻的开发者不要花很多时间和金钱来填补商店中的游戏页面,从而步履维艰。
我们的实验条件:
- 没有专门关注特定性别或年龄的休闲游戏/不同风格的拼图的商店页面,
- 受众-来自美国的30万用户,
- 所有用户都来自Facebook和Instagram上的广告存储页面,
- 专注于对手机游戏感兴趣的人。
注释和结论:
- 50岁以上的用户中有50%(尽管我们在谈论游戏的事实-必须非常考虑成年一代的利益,因为其中一半是成年人);
- 65%的女性用户(游戏中3个潜在用户中有2个是女性观众,请不要忘记关注他们);
- 25%的用户将商店中的游戏页面滚动到最底端(并不是每个人都对您帐户中的构建类型,开发人员,应用程序大小感兴趣);
- 70%的用户查看该应用程序的所有屏幕截图(页面上最重要的工具,几乎所有用户都查看第一个屏幕截图,约70%的用户查看最后一个屏幕截图(每个游戏3-4个屏幕截图));
- <1秒,用户花费在查看应用程序的一个屏幕截图上(放置最明亮,最难忘的屏幕截图,不到1秒的时间就是在1个屏幕截图中吸引潜在用户进入应用程序);
- 5%的用户以全屏模式查看屏幕截图。 (不要专注于屏幕截图中的小元素,很少有人会在全尺寸模式下看到它们);
- 7%的用户单击“更多”按钮以打开该应用程序的详细说明(人们很懒,他们不想阅读很多有关您的游戏的文字,可以决定是否要下载游戏,他们只需要看屏幕截图,就不要浪费时间了。写关于您的游戏的回忆录-很可能他们不会阅读)
- 6秒钟足以使用户了解游戏对他们而言并不有趣,并且他们也不想下载它(仅6秒钟就足以使用户了解商店页面与单击广告并离开商店时所期望看到的内容相去甚远也就是说,您只有6秒钟的时间就能说服用户下载游戏。
- 用户需要9秒钟来了解他们是否要下载游戏(读取名称和捕获商店顶部的信息需要3秒钟;需要3秒钟才能查看游戏的屏幕截图;花3秒钟可以“思考”并单击下载按钮) ;
- 如果广告中显示的内容与商店页面上显示的内容相匹配,则有40%的用户从广告转换后下载了该应用程序。
当然,有些观点可能是非常主观的,并且因应用程序而异,但是对于大多数适合我们条件的应用程序,它们很可能是+-相同的。 如果某人进行了类似的研究或他的数据有所不同,请在评论中写。