星球大战:旧共和国骑士

大道!

事实是我在医院呆了很长时间,在治疗期间,我开始在平板电脑上玩《星球大战:旧共和国的骑士》,以分散自己的注意力。

过了一会儿,我遇到了一篇文章 ,其中有克里斯·阿维隆(Chris Avellone)的一些想法,关于第三部分的内容(文章全文的翻译)。 我喜欢这些想法(尤其是在我们在SWTOR所做的工作的背景下),我想了解有关Obsidian计划的其他知识,以及为什么许多人认为KotOR的第二部分是失败的,而第三部分却被完全取消了。

这是关于游戏设计,开发困难以及我对《星球大战》和一般游戏的主观思考的长篇小说,但是,如果这不打扰您,那么欢迎您。


-Darth Malak和Darth Revan

关于旧共和国的星球大战和骑士


星球大战(Star Wars)游戏开始于80年代发布。 最初的游戏出现在Atari 2600和ollecovision控制台上(看起来确实如此 ),后来家用计算机迅速崛起:ZX频谱,Commodore 64和Amstrad CPC。 YouTube上有一段 1982年至2018年游戏玩法的视频 ,尽管远远没有那么多(但《星球大战》(1987年)是一款在NES上发行的游戏,仅在日本发行,达斯·维达变成了蝎子,显然是从某些地方日语版电影)。

通常,LucasArts会监控游戏的质量,尽管有时会出现完全的垃圾,但是却出现了很多很棒的玩具:

  • 一系列的绝地武士,在与光剑战斗的凉爽方面,谁都无法超越(顺便说一下,最后部分的引擎是开放的 )。 绝地学院有一个多人游戏mod- 电影大战2 ,服务器受粉丝支持。 玩了一点儿,我可以说实现可能是歪曲的,但是通过控制机器人大批量杀死绝地是很有趣的(老实说,没有社会病,这是坏的(邪恶的)绝地)。 有一个时尚的击剑系统,要成为成功的绝地武士,您必须从字面上预见敌人的行动,即成为绝地伯爵(或西斯)
  • X-Wing系列(太空战斗模拟器,我个人没有得到它,但受到粉丝的赞赏)
  • 银河战场和战争帝国的强大策略(一般来说,没什么特别的,但是在童年时期玩了很多小时)
  • 旧的《战地风云1》和《战地风云2》(顺便说一句,不久前,蒸汽版的《战地风云2》收到了正常工作的服务器,但我仍然无法玩,所有玩家都严重落后的服务器)
  • 突击队-战术射击手,很遗憾第二部分原本是对绝地学院的进攻,但没有出来

对我来说,这些游戏仍然有一个弊端-情节薄弱,一方面时间有限,无法进行克隆战,另一方面,绝地武士卢克·天行者学院也是如此。

西斯或西斯
那么实际上是西斯还是西斯? 我更喜欢Sith版本,因为那里有锡克教徒。 当然,根据英俄抄写规则,翻译“筛子”是正确的,因为在英语中,它们的发音较宽松sif [siθ],但是我的“ sieve”一词与通过面粉的筛子紧密相关。 而且,这通常不是英文单词,而是所谓的。 准现实 (幻想作品中的特定词汇)。 可以通过描图纸,音译,转录,类推或创建新词来翻译准现实。

使用哪种翻译是一个问题。

在由凯西·哈德森(Casey Hudsen)和詹姆士·奥伦(James Ohlen)领导的早已广受赞誉的Bioware工作室创建的旧共和国骑士中,很多人都很熟悉,但是所有英雄都是新手,世界尚未探索,故事讲述了曼达洛战争和绝地内战,发生在电影传奇事件发生前的数千年。 BioWare非常成功地重现了经典三部曲的气氛,本质上是西方的太空,而游戏本身却是明亮的,充满了冒险和探索的精神。 但最重要的是,这是玩家们第一次有机会接触到《星球大战》宇宙历史的奥秘。

-旧共和国骑士游戏海报
当然,现在我看到了游戏的客观缺陷:这些都是简单的对话和相当简单的角色,这些都不能令人感到意外(直率是KotOR的主要问题),但是去Dantooine上的绝地学院或参观Tatooine真是太酷了-只有第一批殖民者出现了。 游戏中关卡的设计非常出色,仅值得沿着马那(Manaan)底部或科里班(Korriban)的黑暗领主谷(Valley of Dark Lords)漫步。

-精选约翰威廉姆斯音乐中令人难忘的时刻*
游戏玩法-DnD游戏的经典游戏,即 封闭的地点和回合制战斗,但战斗不会像《无冬之夜》和其他一些游戏中那样受到抑制。
许多能力(专长)和力量技巧,共6级-创建角色时有3种(士兵,侦察兵,无赖),而在该学院接受培训(监护人,哨兵和领事)后出现绝地武士。
但是事实证明这些技能没有用,整个游戏很容易用0种技能完成,除了维修之外(因为在这种情况下,您将无法完成任务HK-47)。 但是,您可能会感觉像是真正的Obi-Wan,需要用力或说服力来洗刷软弱的大脑 ,这也许是唯一可以做到这一点的《星球大战》游戏(KotOR 2除外)。

关于光剑的有趣事实
在游戏中,就像在经典三部曲中一样,不使用光剑的3D模型。 与1977年的电影不同,实现成熟的3D剑法没有技术问题,但是,开发人员只留下了这么少的参考。

-第IV集中的框架,其中显示了反光的假剑以及该剑在游戏中的外观(可点击图片)
如果仔细观察,游戏中的刀片由3个精灵组成,它们以+-30度的角度展开,从而实现了音量效果。 在影片中,使用了旋转镜方法,并且叶片是平坦的,即使截图中的光辉也仅在2011年发行时才添加,而在原始影片中(片刻为1:51)则没有。 如何拍摄此场景。

另外,值得一提的是杰里米·索尔(Jeremy Soule)的原始配乐,尽管它不如电影中的约翰·威廉姆斯的作品那样具有史诗性,但每个人都会记住这种旋律。

角色系统和引擎


对于所有计算,我们使用经典的DnD系统d20(第3版),该系统由“海岸奇才”创建,并在开放游戏许可打开 (您可以在游戏中自由使用它)。

通用力学d20:

  • 仪表板中使用了一个20面的立方体,在计算机游戏中,最常使用的伪随机数字生成器(但并非所有,在同一个Fallout 2中,您都可以轻松摆脱连续丢失10次的第一只蚂蚁,有机会击中90%,但是在那里和系统不同)
  • 6个属性(力量,灵活性,耐力,智力,智慧和魅力)可为不同的动作赋予修饰语(修饰语可以是肯定的也可以是否定的)
  • 盔甲,武器,能力,豁免球等的奖励也被类似地考虑(与第一版和第二版相比,该系统得到了简化,在很多情况下,该版本具有特定的表格和机制)
  • 如果操作的数值结果大于或等于复杂度等级(Difficulty Class或DC)的值,则该操作被视为成功

游戏是在Odissey引擎上进行的,对Aurora引擎进行了修改(Neverwinter Nights,The Witcher,CDPR许可使用该引擎,并进行了相当认真的修改)。 Odissey的主要功能是对Xbox平台的支持,实际上,从KotOR开始,Bioware在控制台下开发了所有游戏,然后才将其移植到PC(SWTOR和《龙腾世纪:起源》除外)。 Odissey还添加了3D背景,面部动画,第一人称视角和水反射效果。
Aurora引擎本身是由Bioware创造的,以替代Infinity 2D引擎(Baldurs Gate,Planescape:Torment和Icewind Dale系列游戏),完全三维化,并支持动态照明和阴影。 为了渲染图像,使用了OpenGL,并且引擎本身是用C ++编写的。

移植到移动设备并剪切内容


android和iOS上的端口是由Aspyr发布的,该端口专门用于各种平台上的游戏的Windows端口,范围从Macs和GNU / Linux到GameBoy Advance,Nindtendo DS和PS4。 Android版本是使用Android NDK创建的,该工具包允许您将部分代码转换为本地库,并使用Java包装器和JNI加载这些库。
我不能说端口已经过优化,即使在当前的智能手机上也会定期出现严重的延迟。 在游戏中重做了界面,并增加了触摸控制的适应性,但是对于迷你游戏,这些游戏本身没有单独的控制或改动,在某些情况下,玩起来非常不便,甚至不可能完成迷你游戏。 可以连接游戏手柄。 如果您( 就像我一样 )在设备上没有Google服务,那么如果您理解我的意思,则可以在亚马逊上购买独立的.apk,或在w3bsit3-dns.com上购买。

-游戏Android版的屏幕截图
真正酷的地方是:该端口支持mods并从PC版本保存,即,您可以在PC上播放,在电话上保存保存并继续(例如在火车上)。 要将mods安装在移动版本上(建议您首先使用TSL Patcher在PC上安装mods),您需要从/Android/data/com.aspyr.swkotor/files/中的游戏目录复制/ modules // override和dialog.tlk文件。 但是请记住,Android版本会遇到内存溢出问题,因此最好不要在图形上放置过多的mod。

与第二部分不同的是,旧共和国的骑士在发行时没有被砍掉很多,但是,剪刀和这场比赛当然没有幸免。 例如,由于审查制度的限制,马拉喀什(Malak)和巴斯蒂拉(Bastila)的酷刑造成了场景的切割,因此最好安装Restoration Modification v1.2 mod,它可以还原大部分内容并修复许多错误。 Sleyheron行星已完全退出游戏,玩家在游戏中会感觉像是角斗士,但修复工作非常缓慢,而且还无法完成。
如果您要在不带游戏板的智能手机或平板电脑上玩游戏,那么我建议您将mod放在方便的状态下进行竞赛 (因为除了在Taris上进行竞赛之外,您不可能通过触摸控制进行任何操作)并消除太空中的随机战斗(再次,糟糕的管理)。

关于旧共和国骑士2:西斯领主


这款游戏发行时未完成,有很多错误,其中切入了很多有趣的内容,开始时非常无聊,而且……让我们按顺序进行吧。

在2003年春季,甚至在KotOR的第一部分没有出现在商店货架上之前,LucasArts就已经开始为发行续集做准备。 与BioWare的谈判原来是失败的:LucasArts不同意推迟游戏的发布,只给出了1.5年的开发时间(该游戏原定于圣诞节前发布,第一部分是从2000年开始开发的),除了对失败处以严厉的罚款。 猜猜谁同意开发? 没错,一家拥有7人的公司,其全球总部位于阁楼上,是Obsidian Entertainment。

-早期版本的KotOR 2的屏幕截图
黑曜石公司成立于Black Isle Studio本地人Fergus Urkhart(他的阁楼),Chris Avellone,Chris Parker,Darren Monahan和Chris Jones所描述的事件发生之前,他们从事诸如Fallout 2,Planscape:Torment和Icewind Dale等项目。

黑曜石的创始人

(注意:Urkhart仍来自Interplay Entertainment,他曾参与管理)

开发从一开始就存在问题:黑曜石没有看到第一部分,并且由于官僚主义的拖延,LucasArts在签订合同之前无法提供游戏光盘,不过,黑曜石在大约两个月的时间里盲目地创建了他们的情节概念。 与BioWare游戏相比,这个概念实在是太糟糕了(玩家在女仆的帮助下,不得不从一个由像Kreia一样的人物带领的母女手中解放了世界),克里斯·阿维隆(Chris Avellone)在玩完游戏后立即将所有成就寄到了篮球筐上。
哇,给我个汗。 一个严肃的榜样! 竞选,我必须去未知的荒野。
-Eurogamer 播客 [1]中的Chris Avellone,聚集了黑曜石开发者和Restored Content Mod团队的成员。
在我看来,新的情节很吸引人-您是前绝地,是曼达洛战争的退伍军人,与部队失去了联系,结果到了地狱才知道在哪里和为什么。在西斯勋爵的角色上(顺便说一句,剧情部分受罗曼·波兰斯基的电影《唐人街》的启发)。 KotOR 2在阴郁的气氛中甚至不像前传,而是克隆人战争的最后一个季节:阴谋,背叛,谋杀,原力不明的神秘面目。 但是,在游戏的一开始,就犯了一个严重的游戏设计错误:传给Peragus的做法平淡无奇,也不有趣。

游戏范例


在第一部分中,我们立即投入战斗,这与伙伴(这很重要)一起发生了爆炸,西斯与共和国士兵交火,甚至在困难的困难下,恩达·斯皮尔(Endar Spyr)都以相当舒适的速度奔跑,更不用说,很酷,我们甚至显示了两个绝地之间的决斗。

但是在KotOR 2中,第一个级别非常严格,您可以与Peragus交谈的只有4个字符,而且他们通常不太愿意进行对话(除了HK系列机器人,该角色可以随时聊天而不会受到干扰)。 尽管克雷亚(Kreia)的性格令人着迷,因为她初次见面时就死了,但她无法找到任何东西。 另一个问题是打架:打架速度实在令人难以置信,角色无能为力,而且敌人众多。 这种情况可以由一个伙伴来纠正,因为这场战斗显然不是为长时间在独奏中设计的,甚至是无人的角色而设计的,但是他们在相当长的一段时间内没有给我们一对夫妇。
毫不奇怪,第一部分的许多粉丝就此结束了他们的旅程。

克里斯·阿韦隆(Chris Avellone) 承认 ,真正的问题仍然在于黑曜石的野心[1]
我们可以通过减少游戏开发的方向来应用许多设计解决方案。 我们应该删除所有小型游戏**-他们花费了大量时间。 我们拥有的所有这些剪切场景,包括在游戏引擎上,所有这些的构建都是一个巨大的难题,而且也不可能完全依靠它们。
在Black Hawk上发生如此多的剪切场景也是有原因的-这是因为Obsidian可以肯定地确保场景工作时玩家会在正确的位置。 哦,对用户界面的重新设计原来是“浪费大量时间”。
**-迷你游戏是指从第一人称视角的炮塔射击并使用俯冲自行车进行比赛,但游戏的第一部分没有小难题

在我看来,UI的重新设计结果是极其不成功的-与原始UI相比,它看起来已经过时又沉重。 责任归咎于克里斯·帕克(Chris Parker),他最初没有提出这个想法,但同时又为不了解他们想要的程序员花费了几个月的时间(从阿弗隆(Avellone)的话来看,帕克拥有如此正常的工作模式)。

-用户界面比较,左侧是第1部分,右侧是第2部分(可点击)
一次,在制作KotOR II时,帕克(Chris Parker)崩溃了,克里斯想知道团队何时发布先前承诺的设计师。 他专门在UI上工作,但是时间已经到了,很长一段时间有必要将其重定向到内容部门。 在回答一个问题时,帕克生气了,并说,尽管有诺言,一切都会保持原样,而克里斯将不得不自己应付。
-RPGCodex论坛上的Chris Avellone [2]翻译
一般而言,游戏在到达Telos(或您喜欢的Tilos)时就加速了,Telos是达斯·马拉克(Darth Malak)领导的西斯(Sith)入侵所摧毁的世界。 有趣的任务,很多角色和第一个道德困境已经出现在这里:两个相互竞争的组织都在参与Telos的修复工作-邪恶的Zzerka公司(Czerka)和仁慈的Itorian社区,他们对部队的光明面感到敏感。

在这里,第一部分和第二部分之间的区别已经很明显:如果在第一部分中明亮的角色都是善良,诚实并且照顾别人(和邪恶的角色,那么,可以理解的是邪恶的),那么泰洛斯上的Ithorian领导者会立即开始为您提供自行车主题治愈(他不知道他将如何治疗您,但他现在想使用它),他们在Zerk公司承诺付款,此外还解释说,在共和国发生金融危机的情况下,伊托里亚人很快就会用光钱,泰洛斯人将继续存在 死寂的世界,不仅经过地球的此类故障等破坏不发光。 同时,Zerka将开发地球的自然资源,并将部分利润用于恢复项目。

说到伊图里亚人


KotOR 2从另一个更具争议性的角度展示了《绝地武士》,《原力》和银河系中的事件:
« », , . , . - , , - …. ( , ). Kotor II – , , , , , .
-克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)在黑曜石论坛上现在偏僻的博客中(翻译
有人可能说这不是ZV风格,但对我而言,它偏离了善与恶之间斗争的二进制表示,而偏向于灰色阴影(但不是)。 Vizas显然是某种自虐倾向,嗯……抱歉)使世界更加活跃。

削减内容


尽管Obsidian开始从LucasArts获得财务支持,并且员工人数增加到30人,但许多开发人员都没有经验。该引擎必须随时随地掌握,没有专业的设备进行录音和视频编辑,并且完全没有测试部门。
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- 克里斯·阿维隆Chris Avellone)接受 Aggrogamer 采访时翻译
有人可以打开微波炉,使所有动画制作者都没有电。
-摘自从事游戏 Anthony Davis 回忆录Eurogamer Podcast [1]
不过,黑曜石人继续努力工作,但是他们做不了多少(开始做某事)。
在游戏的原始版本中,您会不断遇到切入任务的痕迹,应该通向某个地方的门,以及片刻之间非常奇怪且零碎的叙述。

科里班(Korriban)和整个结局的获得最多,但切出的清单太多了,也许只值得列出最有趣的清单:

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而且,这甚至还没有包括一些小东西:角色的外观,关卡的设计,对话框以及为游戏增添气氛的其他所有内容。

根据Avellone的说法,开发人员没有发布商关于发行日期的最后通,,但是游戏发行的越晚,公司获得的销售百分比就越低。显然,百分比较低是由于发行商为持续的开发付费。Fergus Urkhart决定在原定的发布日期之前发布游戏。 [2]

克里斯·阿维隆(Chris Avellone)的话语充满信心
2018年5月,在RPGCodex论坛上,克里斯·阿维隆(Chris Avellone)爆发了一系列有关黑曜石内部元素的帖子。 据说那件事令人不快:关于他们如何在不支付任何费用的情况下将他踢出公司,并试图勒索他,因为他知道克里斯由于母亲的病而负债累累。 关于黑曜石公司采用的坦率欺诈计划(例如,管理层拒绝退还员工为偿还公司债务而捐赠的款项),以及管理层在游戏方面做出的决策有多么不充分,已有很多报道。
当然,您不能相信这些故事 ,在这个问题上,我无法做到客观,因为对于我来说,克里斯是而且也是一个榜样,是一个非常有才干和勤奋的人。
但是,以我的观点,他的所有言论与KickStarter和《永恒之柱》(Monakhan本人必须在捐赠者门户网站上工作,而且他半年都无法完成)非常吻合。对发行商的持续指控(发行版游戏的质量仅在2010年质量检查部门改革后才大幅提高),以及对公司出售的预测,即由于黑曜石公司而出售了微软。
当然,所有这一切仅指黑曜石工作时的领导层,许多人才仍在工作。

成功的事真的很好


游戏中实现了许多非常有趣的想法,其中很大一部分内容的质量很高:

  • 新功能增加了构建的多样性,例如,您可以进行灵巧的近战,在第一部分中,近战中击中敌人的概率取决于力量,在第二部分中,有一些特殊的技巧可提高灵活性。
  • 浅色字符和深色字符都有声望类别,它们的名称和特征有所不同。 威望等级是基本等级之一(监护人,前哨,领事)的高级版本,具有附加功能,您可以创建一个绝地警卫并接受绝地大师的威望等级,并且角色在剑斗和部队手中都将很强大。 与NVN 2不同,除了部队的一面,参加声望级课程没有任何限制。
  • 7种形式的光剑战斗(Shii-Cho,Makashi,Soresu,Ataru,Shien,Niman,Juyo)和4种形式的力量由不同的班级进行研究。 这可能是唯一一个解决了这一主题的《星球大战》游戏(除了《 SWTOR》和《电影战役》 mod,但那里只展示了剑的形式,在《 SWTOR》中,您必须抽出角色才能有效使用该风格)。 表单会给特性带来一定的数字奖励和惩罚,您可以根据情况进行切换。

    Juyo形式:
    防御-4
    防御当前目标+2
    罚球vs.传球技巧-4
    每回合攻击+1
    暴击修正+4

    您可以在指南中阅读更多内容。
  • 技能系统已经过重新设计,现在可以为他们提供经验的任何动作(闯门,清除地雷等),此外,制作某些物体(例如,对光剑的改进)的能力取决于技能。
  • 在工作台上,您可以制作武器,升级和有用的消耗品(主钥匙,急救箱,维修零件等)。
  • 等级限制提高到第50级(在第1部分中限制在第20级,上限位于Malak的旗舰上,即前方还有2个行星,最终战斗不是一个很好的解决方案)。
  • 与第1部分中带有金属颚的疯子相比,人们记得的拮抗剂要多得多。
  • 大量,精心编写的对话,后来成为黑曜石游戏的主要“筹码”之一。 我认为,显示ENT的情节和非线性任务比原始KotOR的要深得多。 例如,雷万(Revan)被证明是一位真正的战略天才,他致力于创建自己的帝国,以抵御比曼达洛(Mandalore)的新十字军更为严重的威胁。 此外,对话框中还出现了许多黑色幽默和讽刺。

    对话范例


  • 伴侣和影响力系统-精心编写的角色(可能被截断的曼达洛除外)和有趣的对话,此外还有可变性,并且玩家会根据性别和他们的道路(浅色/深色)获得不同的同伴。
  • 出色的配音和演员表演(克里亚尤其令人印象深刻)。
  • 可以传授同伴绝地艺术的智慧(这绝对不是其他任何东西)。
  • 马克·格里斯基(Mark Griskey)的电影原声带 。 很好地反映了游戏的阴郁和痛苦气氛。

伴侣和拮抗剂


我认为第二部分的字符是硬纸板且无趣,但我认为相反。 每个合伙人都保守秘密,不急于与您分享,这是合乎逻辑的,最终他们要么出于某些个人目的要么追求某些目标,要么跟随您。 例如,一个女佣正代表阿特里斯(Atris)看着您,鲍杜尔(Bao-Dur)害怕自己的黑暗表现,并在曼达洛战争(Mandalorian Wars)之后试图找到自己,克雷亚(Kreia)确实希望您变得非常强大。


-扮演明亮女性角色时的同伴(可点击)
游戏中出现了一个新的影响力系统,现在每个同伴都有一个影响力特征,该特征值的范围从0到100(初始值为50),可以随您的动作而变化,并且为了获得影响力,您需要了解角色的性格并执行某些动作。 在高影响力和低影响力下都将打开新对话框,即,如果您扮演一个黑暗角色并且同伴很轻松(并且同伴喜欢善行),您仍然可以通过他/她的任务进行操作,例如,绝地 但是存在矛盾,在这种情况下,同伴将变成光明的绝地,尽管在对话中您将谈论黑暗面的力量。 这是由于这样的事实,即影响力决定了同伴的“颜色”,即,如果影响== 100并且是黑暗的,则同伴也将是黑暗的;如果为0(即失去了影响力),则它是亮的,反之亦然。 这当然是一个错误,但我认为这很有趣。 还记得好叔叔帕尔帕廷(Palpatine)以及他一直在公共场合时多么可爱。 因此,玩家也可以玩游戏,以勾引一些不稳定的好人。

另外,值得一提的是Kreia。 实际上,她在整个游戏中一直在教我们如何使用原力。 Kreia既不是绝地,也不是西斯,并且憎恨他们两个。 就我个人而言,我从来不喜欢扮演完全疯狂的精神病患者,事实上,毫无意义的暴力,甚至是虚拟的,但Krei的中立邪恶的教导却使我不喜欢。 是的,它仍然是黑暗的,但是如果玩家在没有任何实际目的的情况下进行残酷的行为,那么Kreia将非常不高兴,因为他认为这与“真正的力量”无关。

至于小人,它们真是太酷了。 怪物陷入了黑暗的一面,以至于不仅失去了人类的外表,而且失去了整体的肉体,同时除了完全消耗的饥饿之外,他已经无法体验任何事物。 达斯·锡安(Darth Zion)(或锡安(Sion),锡安(Sion))在他存在的每一刻都遭受着难以置信的苦难,并且仅靠意志力来维持自己的生命。 狡猾的机械手,喜欢通过阴谋和背叛从阴影中行动。

-Sith Triumvirate( Hyperion127粉丝艺术)
我必须承认,随着反派分子的出现,并不是所有事情都能解决:根据这个想法,达斯·尼希尔斯根本不应该有任何掩饰,只有黑暗的空虚。 达斯·锡安(Darth Zion)本来应该给人一种感觉,即他用原力握住了身体的一部分,但在游戏中,他更像是半分解的尸体。 显然,Odissey只是不支持必要的技术,例如凹凸贴图。 但是,尽管如此,这些反对者还是极富魅力和令人难忘的。

恢复工作


但是,由Obsidian生产和切割的所有内容仍然留在游戏光盘上(显然存在一些依赖关系,因此开发人员不敢削减资源),因此好奇的玩家很快发现了该内容也就不足为奇了。 最早宣布恢复计划的人是吉兹卡团队(Team Gizka),但是岁月流逝,除了Mod的补丁说明的故事和出版物,他们什么都没有看到,而后者并没有免费提供。 以及至少一些发展(除了一些宣传视频 )。 自然,没有人退还从捐款中收取的钱。

但是随着时间的流逝,由Stoney组成的TSLRCM mod团队(众所周知,他试图长时间工作并发布了所谓的Stoney Patch),Zbyl2(Sbignev Stanevich),SWfan28,Jinger,Hasat Hunter和VarsityPuppet。 并且在2009年9月,该mod的beta版本的第一个版本出现了。

-恢复内容的示例,香港机器人工厂
当前版本的mod(1.8.5)引入了数百项游戏更改,错误修复,恢复任务并重塑了许多角色(以更适合的环境)。 只要看看这些巨大的变化清单即可
您可以解决我们无法解决的问题。 我们不允许。 我们只是...只是欣赏。
-Ethnoni Davis,Eurogamer 播客 [1]
令人怀疑的是,卢卡斯艺术公司被禁止合法发布游戏的更新和补丁,黑曜石公司的管理层很可能根本不想在没有额外合同的情况下“免费”完成游戏。 LucaArts本人显然不适应比赛,因为在其中,《星际大战》第三集的辛苦工作。
目前,一些优秀的开发人员已经为他们的项目提供了多年支持,他们发布了免费内容或精简的免费更新以及付费的DLC。 很少有这样的例子:Terraria,太阳帝国的罪孽:叛乱,城市天际线以及相同的永恒之柱。
但是在2000年代初期,没有人参与其中,尽管如果同一位黑曜石人某种程度上想到了KotOR 2,显然可以从一定百分比的销售中获得更高的收入。 无论如何,一些黑曜石开发者对完成的工作表示非常感谢:
许多首次购买游戏的人(例如在Steam出售或在其他地方)会被他们的朋友告知-“是的,请下载并下载并安装Sith Lords Restored Mod,这就是应该的样子” 。 没错。 而且,无论如何,真的,我衷心感谢你们,我是认真的。
-Anthony Davis,Eurogamer 播客 [1]
迄今为止,mod的工作已经完成,但是不幸的是,由于Obsidian甚至根本没有设法开始实施计划的一部分,或者制作了很小的碎片,因此并未恢复所有内容。 实际上,出于这个原因,mod团队没有提出黑曜石的想法,而将一些无法恢复的想法留给了其他modder。 因此,有一些mod从头开始制作内容:

  • 在我看来, M4-78增强项目增加了机器人M4-78的行星,尽管我在关卡设计上存在某些问题,有些机器人以某种方式讲纯英语,但我认为它做得很好(我不确定这是不是想出来了,还是开发者忘了拧螺丝-morpher,但似乎在1.5版中,它们解决了大多数问题)。
  • 扩展的飞地在Dantooine上添加了新的对话框和场景。
  • GenoHaradan Legacy-谈论刺客的秘密组织,他们从共和国的防御中重新训练,亲自为您和其他绝地武士狩猎。

如果您在Linux上玩,并且具有本地Steam版本,那么据我所知,不可能使用TSL修补程序在其上安装mod,因此您既不必麻烦也不必从讲习班下载TSLRCM + M4-78,否则您将必须安装legacypc版本(游戏属性> Beta),通过Wine \ Proton进行修补和玩(并且该游戏最有可能比本机版本运行得更好)。
Windows用户还应记住,通过研讨会提供的mod与必须使用TSL修补程序安装的mod不兼容。

KotOR 3的计划


根据《黑曜石》的概述(开发并未超出预生产阶段),玩家们必须继续为KotOR 2中的放逐/放逐而战,并前往真正的西斯帝国寻找雷文。

-黑曜石创作的艺术品
这些应该是可怕而强大的西斯领主统治的真正黑暗世界:
进行他们的设计的乐趣之一就是,如果您拥有如此强大的原力部队拥护者,并且他们在银河系的遥远角落完全隐藏了财产,那么西斯帝国在这些生物的手中实际上是什么样子的?
如果它们能够形成整个行星,星系或星云,并且将所有这些被奴役的种族服务起来,那么进入黑暗之心会多么酷呢? 和您一起作为孤独的绝地武士和/或反对这些家伙的最新西斯之一? 那会是什么? 我认为这将是史诗般的。
-Chris Avellone,Eurogamer 播客 [1]
但卢卡斯艺术公司(LucasArts)暂停了与黑曜石公司(Obsidian)的合作,决定将开发项目移交给其内部部门之一,并很快完全关闭了该项目。
不知何故,可能牵涉到新游戏机的出现-PS3和Xbox 360,这将需要开发新的引擎,而这在金钱和时间上都是昂贵的。
-来自在黑曜石公司担任高级程序员丹·斯皮兹利 Dan Spitzley)的评论 Eurogamer播客[1]
同样,该决定很可能受到未完成的KotOR2释放的影响。
也许,如果Obsidian最初将自己组建为进行高质量项目的团队,并且始终将工作进行到最后,那么LucasArts可以投资创建新引擎。

更多黑曜石
-Anthony Davis,Brian Mense和Dan Spitzley

取代《 KotOR 3》,我们得到了《星球大战:旧共和国mmorpg》,其中包含虚构的情节和从《魔兽世界》复制的机制(这是游戏中最好的东西)。 游戏的开发已经开始,已经开始走下坡路了,Bioware(该工作室于2007年被EA收购,SWTOR于2011年12月在圣诞节前单独发行),或者说是在加利福尼亚成立的新Bioware部门。

SWTOR故事是在旧共和国骑士事件发生300年后展开的,并使用黑曜石思想来入侵真正的西斯帝国。 但是该游戏显然是根据阿维隆的一些“秘密文件”制作的,因为它没有显示出这个帝国本身的恐怖,也没有显示出激发整个星系恐惧的强大的西斯,甚至在游戏中甚至没有使用HK-47,而是使用了机器人HK-55。称袋装肉类有机物(令人作呕)。

我最不喜欢的是,原始游戏的英雄只是被愚蠢地杀死了(而且,雷文两次)。 毕竟,这是某种雷文(Revan),他击败了曼多洛人(Mandolorians),使共和国屈服于他;还有绝地放逐(Jedi Exile),他刚刚摧毁了西斯(Sith)Triumvirate。 因此,故事中的人物与T3一起冲向了不朽的皇帝的宝座,流亡者和可怜的T3死了,雷文被俘虏了300年,然后在难以理解的死地死去是不可理解的。

-皇帝瓦基里翁·维谢特(Everor Valkorion Visheyt),身为永恒之城(SWternal的主要对手),身为永恒帝国
然后,在2014年,出现了瑞文之影的影子,事实证明瑞文并没有死,而是被传送了(可以做什么?!),但实际上,只有黑暗的瑞文没有死,而明亮的瑞文仍然死了我们需要杀死黑暗的雷文,以便他与轻的雷文合并。 如果在您看来我在胡说八道,那么您绝对是对的,我也这样认为,但确实有这样的阴谋。

从2015年开始,EAware开始为高级角色发布故事个人内容。

有点西班牙耻辱
不,我真的不明白,有人想出了这样的想法:人们不玩MMO就是为了交流,在愉快的公司(而不是这样)中突袭,或者最终是为了PvP。 为了独自玩耍,请观看下一个愚蠢的情节转折:“现在是真正的西斯帝国或其他人,飞速发展。” 真的吗 废话 他们想出了Bioware,但我感到ham愧。

一种更新策略,添加了无趣的独奏内容和所有甜甜圈内容,而不是正常的最终游戏内容(突袭,PvP模式等),修复了错误并保持了平衡,导致玩家最终外流,此刻我们可以说这个项目已经死了(晚上,一场PvP比赛被搜索了20-30分钟,电影之战中有更多的人)。 尽管Bioware正在准备一个新的更新,其中突然出现了5年以来的第一次,但他们将增加一次新的突袭,甚至重制能力,统计数据和装甲系统,但我非常怀疑玩此游戏会突然变得有趣。 哦,是的,剧情将再次使角色恢复活力,共和国与西斯帝国之间将爆发战争(嗯,这次肯定是真实的!)。

结论


“旧共和国骑士”游戏可能是《星球大战》世界上最好的游戏,当然也是故事中最好的游戏。是的,第二部分尚未完成,并且非常不稳定,但主要的是它有一个很棒的基础:有趣的对话,精致的角色和令人兴奋的故事。因此,围绕游戏开发了一个粉丝社区,他们开始自己完成游戏,并因此完成了所能完成的一切。

黑曜石原计划制作出最好的《星球大战》游戏,但时间紧缺,开发人员缺乏经验以及领导力不足导致了现代游戏行业最著名的失败之一。黑曜石本身早已被那些制作有趣但非常容易出错的游戏的的地位所根深蒂固
这就是黑曜石创造的。这就是我们在这里的原因。怎么说,对我来说,KotOR 2只是将黑曜石整体化了。
-丹Spittsli,播客 Eurogamer的[1]
对于来自黑曜石科托尔2很多开发商是第一个大项目,多一些和难忘的经历:
我在同一条船上。我结束了在Interplay的工作,当这个项目开始时,他们有机会开始把我们中那些不幸地落后的人带到黑曜石那里。这真是令人兴奋,我自己也很高兴,成为其中的一员。老实说,在我的职业生涯中-超过20场比赛,这可能是我一生中选择的前三场比赛
— , Eurogamer [1]
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-Anthony Davis,Eurogamer 播客[1]
对于续集,人们感到编剧和游戏设计师被拴在EA地牢某个地方的Macbook上,只给接下来的一万个角色留了一点饭,所以他们真诚地讨厌那件事比他们的工作。
但很重要的是,很明显,SWTOR的发布完全是为了获利。创建了一个新的工作室,并且开发人员通常不太了解他们在做什么以及为什么。

粉丝们还试图在虚幻引擎4上重制第1部分,但是LucasFilm被禁止使用其知识产权(实际上,LucasFilm不再存在,只剩下一些撰稿人)。

考虑到特许权在很长一段时间内不会改变所有者(EA /迪士尼),因此没有理由指望良好的RPG来处理污染物(如果没有什么比下一个仙女座级别更好的了)。关于其他类型的电影很难说,至少在《堕落秩序》中,没有像绝地武士那样没有绝地的绝地武士来自光明节的轻剑。但这仍然是相同的控制台游戏,具有两次跳跃和攀岩墙。

关于新电影的一点点
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- 40, , «There is no escape», «Then I will show you True nature of the Force». .

绿氯与你同在

*-实际上,这是我在另一次混音的基础上进行的混音,但是我不记得我在哪里找到它以及作者是谁。

所用材料:

  1. Eurogamer, 2003 +
  2. RPGCodex +

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN459388/


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