每周新闻:俄罗斯的Hyperloop机票价格,Apollo计算机主流采矿,《星际争霸2》中的AI机器人

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在本期中,请阅读:

  • 从莫斯科到圣彼得堡的Hyperloop机票价格计算得出;
  • 在阿波罗计划中,他们试图开采比特币。
  • VAIO发布了带有大量端口的笔记本电脑。
  • 电子游戏不会让人残酷,它们只是游戏;
  • IBM完成了收购Linux Red Hat的交易。
  • 俄罗斯软件开发商将获得150亿美元的支持;
  • AlphaStar将在Battle.net上的《星际争霸2》中战斗。


从莫斯科到圣彼得堡的Hyperloop




自然垄断问题研究所(IPEM) 根据莫斯科和圣彼得堡之间的超高铁系统计算了运输链接的成本 。 考虑到基础设施建设,总计约1.18万亿卢布,不包括土地转让费用,票价为2.75万卢布。 如果国家帮助实施这个项目,那么机票价格应该降到1.61万卢布,对于普通乘客来说仍然太高了。

“估计票价的Hyperloop运输系统的主要消费者只能是商业社区和高收入人群,但是这些观众将无法在可预见的将来提供为项目回报所必需的客流。 在这方面,在莫斯科和圣彼得堡之间建立超回路系统并期望营业收入似乎是不切实际的,”研究的作者说。

在计算机程序“ Apollo”上尝试开采比特币




电子专家Ken Shiriff能够还原Apollo车载控制计算机。 在计算机恢复工作状态后,他们试图在计算机上挖掘比特币。 它与在月球任务期间控制命令和月球模块的计算机一起工作。

实际上,没有什么奇怪的-这台计算机不适合这种计算。 “试图在AGC上开采比特币似乎毫无意义。 在这台60年代的15位计算机上,用汇编语言处理比特币的哈希算法是一项艰巨的任务,但我使它起作用。

“ AGC在单个SHA-256哈希上花费了5.15秒。 由于比特币使用双哈希,因此每个哈希的哈希率为10.3秒。 “一台计算机将花费比宇宙时代多十亿倍的时间来成功获得一个区块。”

VAIO推出了带有一堆连接器和端口的笔记本电脑




VAIO 推出了新的笔记本电脑型号-SX12 。 设备显示屏的对角线为12.5英寸,但此设备的主要“技巧”不在屏幕上。 事实是,开发人员为设备配备了大量端口,几乎是所有现代笔记本电脑所不具备的。

至于后者,SX12具有过程中可能需要的几乎所有连接器。 这是三个USB-A端口,一个USB-C端口,一个用于SD存储卡的全尺寸插槽,一个耳机端口,以太网甚至是VGA,大多数制造商都对此遗忘了。 没错,该设备值得很多。 对于基本版本,您将需要支付略高于1000美元的费用,而对于较旧版本,公司则要求支付两倍的费用。

研究人员:不,电子游戏不会使人残酷




前几天,美国斯泰森大学的研究人员介绍了另一项研究的结果,其目的是找出电子游戏对人的心理和情绪状态的影响 。 事实证明,视频游戏并不能使人们在现实生活中变得积极进取。

这项研究是长期的,持续时间约为两年。 结果,事实证明,侵略性游戏与任何反社会行为的场景都不相关。 文章说:“这项研究的数据并未证实视频游戏是年轻人侵略或放弃亲社会行为的原因。”

IBM成为Red Hat的所有者




IBM 宣布将以340亿美元最终收购开源软件提供商红帽的交易最终达成,据IBM称,新资产不会受到任何压力,该公司将保持其中立性。 计划在不久的将来发布下一代混合多云平台。

红帽总裁兼首席执行官吉姆·怀特赫斯特(Jim Whitehurst)在一份准备好的声明中说:“当我们与客户交谈时,他们的问题很明显:他们需要更快地发展并通过技术与众不同。” “他们想建立更多的协作文化,他们需要能够使其灵活地在任何地方创建和部署任何应用程序或工作负载的解决方案。” 我们相信开源已经成为技术上的事实上的标准,因为它允许创建这样的解决方案。 与IBM的联手使Red Hat有机会将更多的开源创新带给更广泛的组织,并使我们能够扩展以满足混合云解决方案的需求,这些解决方案提供了真正的选择和灵活性。”

俄罗斯软件开发商将获得150亿卢布的资金


俄罗斯的进口替代产品正在转移-现在国内软件开发者将获得约150亿卢布的支持 。 资金将作为数字经济计划的一部分进行分配。 该小组已经在ANO“数字经济”的“信息安全”方向准备了该项目。

值得注意的是,最终的资助金额可能更大,确切的援助金额尚未确定。 其中三分之一由联邦预算分配,另外三分之二宣布为预算外资金。

DeepMind的AlphaStar将在Battle.net上玩《星际争霸II》游戏玩家




DeepMind宣布其AI AlphaStar将与《星际争霸2》中的真实人物一起在真实服务器上玩。 战斗计划在“星际争霸”(StarCaraft)评分模式下进行,而对手将不知道对手是汽车。


竞争对手的选择将以随机顺序进行,这将允许在现实条件下进行比赛。 不幸的是,开发人员没有透露计划举行的游戏总数及其频率。 还众所周知,胜利和失败都将由用户以与常规MMR游戏相同的方式计算。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN459828/


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