#306移动开发人员的有趣材料摘要(7月8日至14日)

在新一期的摘要中,Yandex.Auto设计,地铁地图,nekstgen人体运动模拟,个人项目,历史上最佳的移动办公区,对单位经济学的简单解释以及许多其他有趣的事情。



根据经验,许多初学者游戏设计师会避免平衡,好像这是黑魔法一样,或者您需要接受认真的数学教育。 专家们已经更加权威地指出,不需要数学。为汽车行业做点什么的想法并非一无是处。 当公司拥有地图,导航器,音乐,天气,搜索,语音技术等等时,就不可能离开。 如果将所有这些结合起来,那么可能会诞生一些有用的东西。

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的iOS

(+18) iOS的远程缓存,功能切换,深色主题和开发生涯-通过Avito iOS Meetup#7进行报告
(+14) GitHub Package Registry将支持Swift软件包
(+4) 具有自动表单生成功能的移动应用程序:我们的案例
(+3) 集成测试以检查内存泄漏
#BeardyCast WWDC2019。神经网络,核心ML和创建ML
苹果在中国开设了加速器
苹果公司在发布后开始额外检查应用程序
从橙色到白色:Odnoklassniki如何更新iOS应用程序的设计
在SwiftUI中管理数据流
6分钟内的iOS内存管理
如何使用SwiftUI加速视图编程
深入探究Swift中的递归
iOS开发人员需要学习Kotlin或其他编程语言吗?
如何在Swift中使用URLSessionWebSocketTask
iOS中的模拟远程API
iOS通知重新设计概念
使用Swift 5,协议委派和MVC将iOS应用连接到MySQL
iOS开发人员如何撰写简历,以便立即邀请他面试
在SwiftUI上创建真实的应用程序
与Bitrise并行使用多个版本的Xcode
Swift 5.1将依赖注入提升到新的水平
复古狂暴:斯威夫特上的德军总部

安卓系统

(+20) 莫斯科地铁和全世界的Android地图
(+12) 从房地产经纪人到游戏开发人员2.“操作:Android”
(+9) 我们正在更新Unity Android项目以与ARM64架构兼容
(+5) 研究适用于Android的现代恶意软件Cerberus
(+4) 在银行的移动应用程序中使用彩票库的做法
Agent Smith病毒在Android上显示其广告
Google发布了Local Home SDK的预览版
Android Dev Podcast#98:有关Google和Compose的精彩访谈
如何在中国Android商店中发布应用程序:快速指南
使用WorkManager进行任务管理
具有Sceneform的ARCore云锚
带有Android Things和Kotlin的本地家庭自动化中心
用Java和Markov Chains创建用于AI的“剪刀石头布”
我们为Android创建了永不停止的服务
合并WorkManager和AlarmManager
ActivityWatch:开放时间跟踪器
Android开发人员开发地图2019

发展历程

(+46) 假肢跑步:使用肌肉,骨骼和神经网络对人体运动进行nekstgen模拟
(+24) 智能CPaaS:行业新闻以及AI / ML给她的启示
(+23) 应用程序安全管理器。 开发人员还是安全性?
(+21) 我如何尝试修复地图搜索驱动程序。 第三部分(最终)
(+18) 如何从照片中识别文本:视觉框架的新功能
(+18) 在Unity中创建塔防游戏:塔和向敌人射击
(+15) 神器如何成为Valve的最大失败
(+13) 天哪! 对于旅行者-一个家庭项目的故事
(+7) 我们在React Native上编写了一个多语言应用程序
(+5) 游戏界面设计。 布伦特·福克斯 这本书是关于什么的?
Rokit拨款5000万美元支持独立开发者
Microsoft团队的用户数量超过了Slack
带有Alexa技能套件的免费技能开发教程
为什么小团队获胜
移动应用程序中的入门:可以做什么和不能做什么
Podlodka#119:编程语言理论
延期和转账没有您想象的那么糟糕
个人项目如何使您成为更好的开发人员
表情符号的电影选择服务-emovi
我们如何制作自行车游行应用程序
审查您不喜欢的代码的10条技巧
面向旅行推销员的智能日历:UX / UI竞赛
从头开始创建文本到语音的应用程序:UX研究
漂亮代码的原理
如何使用Flutter和Fastai制作跨平台图像分类应用程序
使您的应用更具互动性的小技巧
如何进行用户测试-6个简单步骤
2019年应用设计的成本是多少
我对Flutter的第一次失望
使用抽奖动画
如何创建应用程序:您需要了解的所有内容
AltConf 2019视频
重力声:免费声音和音乐

分析,营销和货币化

(+15) Notes产品管理员:在应用商店中游戏页面上的用户行为。 下载游戏需要多长时间
(+7) 您可以从超休闲游戏的设计中学到什么
(+5) 如何预测应用程序中的用户行为
历史上最佳的移动季度
您的应用程序如何在中国取得成功:WhiteNights的Mobvista
鞋带:来自Area 120的超本地社交网络
员工基础:公司内第一个移动通信解决方案
Aitarget启动YouTube自动生成工具
为什么我们不能停止玩手机游戏?
卡拉梅尔:儿童活动
30个单词的单位经济学。 最简单易懂的解释
独立开发者说,更好地窃取我们的游戏

人工智能,设备,物联网

(+68) 关于Google Home Hub的一些知识,或者我如何以130欧元购买相框
(+32) 我们在Python中的Albion Online游戏中编写了一个钓鱼机器人
(+28) 具有AI的农业机器人学会了从花园中精心收集仅成熟的沙拉
(+19) 我们在Ocean的帮助下组织了ML项目

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN459934/


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