为什么需要隐藏的游戏机制



电子游戏是一种独特的艺术。 都是因为他们如何创造印象。 玩家可以控制正在发生的事情,并创造一个无法与其他任何事物相比的沉浸感。 他不仅在看东西,而且还在参与其中。

这些感觉的形成是游戏设计的本质。 每一个转折或游戏机制都有助于创造情绪。 它们中的大多数对玩家来说都是显而易见的,但有时您必须欺骗。 开发人员可以隐藏某些机制,从而为玩家提供最佳体验。 是的,它们是在后台工作的,但是玩家从未得知此事。

欺骗一个球员让他感到很酷


这种机制的一种流行类型是使玩家感到有力量且坚不可摧的一种。 通过稍微调整动作的某些元素,设计人员可以使玩家感觉比实际情况更强大。

刺客信条(Assassin's Creed)或毁灭战士(Doom)就是一个很好的例子。 自然地,当玩家看到一个健康条时,他会假定所有健康分格都相等,但事实并非如此。 HP的最后几个小节比其他小节更重要-因此,玩家在这种状态下花费更多的时间-会产生一种感觉,他在握死线。



System Shock使用类似的策略,但将其翻转。 在其中,您的最后一颗子弹会造成额外的伤害,这会增加玩家获胜的机会。

你知道什么很烦吗? 突然被莫名其妙地杀死。 这就是为什么在某些游戏中(例如,《生化奇兵》,《刺客信条》和《路透社》),某些系统会在某些情况下AI故意错过第一枪。

要在第一个光环中摧毁玩家的盾牌,就需要一个几乎满载的弹药库-玩家大约在敌人重新装填武器的同时就耗尽了生命。 这迫使玩家在瞬间做出决定以求生存。

产生悬念


这些隐藏的机制并没有使玩家感到凉爽和强壮,而是旨在制造恐惧,焦虑或紧张感。 这种机制经常被用来增强恐怖和生存的气氛。

地狱之刃:塞努阿的牺牲就是一个很好的例子。 在段落开始时,会告知玩家“黑暗腐烂”,每次死亡都会越来越多地掩盖主角的手-如果她到达头部,游戏将不得不重新开始。 但是在某些时候,这种诅咒只会停止增长-为了加强紧张感,需要失去一切进展的威胁。



在《神秘海域》系列中可以找到另一个示例,在此系列中,玩家必须逃离坍塌的地方-例如,从悬崖上掉下的火车。 火车似乎随时可能掉落,必须从检查站装载。 但是,下落物体的动画实际上与通道的进度有关-它会根据玩家的走远而加速和减速。 在这样的水平上,使用者总是在最后时刻有时间,并且物体在救援后仅几分钟就完全崩塌。

另一个例子是《异形大战铁血战士》游戏。 通常,当玩家到达某种检查点时(无论是经过某个区域还是击败一个困难的老板),自动保存功能就会打开。 但是在AvP中,自动保存通常用于创建悬念。 当自动保存图标出现在房间正前方而没有任何明显原因时,播放器自然会认为现在会发生什么。 这将抽出额外的电压。

不符合您思维方式的AI


人工智能本身可以被视为一种隐藏的机制,因为您永远不知道它们将要做什么。 在大多数视频游戏中,人工智能非常简单明了,玩家可以轻松预测其行为。 此类别与视频游戏中的AI有关,这些AI表现得如此谨慎或不直观,以至于玩家永远不会注意到它。

最早的例子可以在《吃豆人》中找到-每个幽灵角色实际上都有一个独特的AI来控制其动作。 红色的幽灵只是在追逐玩家,而粉色和蓝色的幽灵正试图在吃豆人面前冒出来。 橙色鬼魂的移动很可能只是随机的。

类似的情况可以在失忆症系列中找到。 似乎敌人只是在追逐玩家,但实际上,一切都有些复杂。 敌人试图尽可能靠近玩家,同时又不在其区域内。 这样会产生一种感觉,即玩家正在被注视,并且给人留下敌人无处不在的印象。



有时候,随着游戏的进行,人工智能的确会发生变化。 在《外星人:隔离》中,外星人可以学习玩家的习惯(例如,他喜欢躲藏的地方)并调整其行为。 另一个例子是Enter the Gungeon,其中人工智能需要时间来“热身”-玩家走得越远,人工智能就变得越好。

动态难度变化


也许这是最大的隐藏机制。 在同一地点反复玩是很烦人的,因此许多游戏会在此过程中动态改变复杂性。 游戏可以给玩家更多的“运气”,或者在必要时增加其他困难。

其他


有些游戏会调整物理特性,以使游戏在某些时候变得更加有趣。 在“恐惧”中,子弹会被爆炸物稍微吸引。 在《毁灭战士2》和《半条命2》中,对手布娃娃被拉到壁架上,以增加摔倒的可能性。



由于游戏中的动作,其他游戏试图隐藏新位置的负载。 有时看起来很傻-例如,在Jak和Daxter中偶然“绊倒”。 反之亦然-例如在《苦难》中,角色正在慢慢失去理智-英雄会在关卡加载时抬起头。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN460405/


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