游戏开发人员该停止听粉丝们了吗?

关于这篇文章有争议,我决定将其翻译公开展示。 一方面,作者说开发人员不应沉迷于脚本问题。 如果您将游戏视为艺术品,那我同意-没有人会问社区选择哪本书作为书的结局。 另一方面,一个人为一些批评家辩护(他谨慎地没有列举具体的例子,但我想到的是一个最近的故事,即《赛博朋克2077》中的广告海报 )。 通常,情况是双重的。

接下来只是翻译,在许多问题上作者的观点可能与我的不一致。



不用担心,我在标题中有些夸张-在Internet上(除其他外)还提供了有用的反馈。 问题在于它出现在表面并漂浮在清晰的视线中。

例如,BioWare有很多问题。 质量效应3-作为该系列有毒风扇的吸引力中心。 我相信开发人员只是想做正确的一切,但是在丑闻之后,他们添加了一个结局,为了大众而交换了他们的创造力。 这很少发生在任何其他区域。 是的,Sonic将在批评后改变他在影片中的出场,但是这又归咎于游戏玩家群。 例如,成千上万的人签署了一份请愿书,以重获《权力的游戏》的最后一个赛季,但HBO永远做不到。 因为这很荒谬。

您喜欢与不喜欢,但是绝大多数游戏玩家根本不了解其发展。 如果游戏无法正常运行,那就只是“糟糕的优化”。 功能不够? 这不是限制和时间的问题,而是“懒惰的开发人员”。 但是,对于不断变化的愿景,视频游戏是发行商,开发人员和现实的复杂目标链。 这就像在过山车上雕刻一个陶土花瓶。 游戏在发布前就一团糟。 当过山车最终停止时,开发人员通常已经在启动时就知道了游戏的所有主要问题。

功能经常修剪或重做。 有些事情根本不起作用。 有些会比预期的要好,并且会得到进一步发展。 没有人愿意发布糟糕的游戏。 没有人希望观众最不喜欢他们最喜欢的科幻三部曲的结局。

但是,如果经常有人批评游戏中的某个点,您经常会看到粉丝如何捍卫开发者。 但是批评只是表明可能会更好。 她不要求找零钱。 这是对话的主题-对游戏的更深(我希望)的愿景,可以从不同的角度看待它。 但是,当评论家指出某些主题存在问题时,部分观众会大声疾呼有关审查制度。 然后他们离开并自己创建请愿书以更改完成的游戏。

问题的一部分是行业如何捍卫这项权利。 无论是标有口号的PlayStation,对于玩家还是Xbox的负责人,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)都说,“游戏与游戏玩家在一起可以成为团结世界的重要力量”,无论这是什么意思。 业界找到了各种方法来说明客户永远是对的。

合金装备4(Metal Gear Solid 4)-该系列中最糟糕的游戏-是为粉丝量身打造的游戏。 人们一开始就讨厌MGS2,因为它使他们为Raiden(而不是Solid Snake)效力。 第四部分将他们返回到Snake的位置,但实际上,此游戏是一个狂热的服务。



在另一种情况下,游戏玩家甚至要求奥巴马从货架上删除DmC,因为他们想要Capcom的传统延续,而不是忍者理论的重新思考:“ 亲爱的奥巴马先生! 作为视频游戏行业的消费者,我想报告一种在过去几个月中引起轰动的游戏。 该游戏的名称是由Ninja Theory and Capcom创建的Devil May Cry, “请愿书带有语法错误,仅此而已。

与以前的游戏相比,大多数玩家都对游戏发生了很大的变化感到难过,并实际上冒犯了消费者。 我们不希望也不需要重新启动,并且我们认为该游戏侵犯了我们的权利,剥夺了在原始启动和重新启动之间进行选择的权利。 而且我们认为应该从商店货架上将其删除。 奥巴马先生,请听取您的意见,为我们游戏玩家做出正确的选择 。”

然后是质量效应:仙女座,这是一个被gif破坏的游戏。 开发的主要重点是创造世界并学习如何使用全新的引擎,而不是RPG。 结果,面部动画遭受了打击,人们收回了gif图像。

曾经有人认为RPG的外观不如其他类型的游戏好,这恰恰是因为它的规模。 现在,开发人员更加担心自己的所有游戏看起来都不错,而不在乎如何使它们与众不同。 下一个BioWare游戏-Anthem-在视觉上看起来令人难以置信,但失去了其他所有内容。 也许这是所有这些带有ME3愚蠢表情的病毒Gif的直接结果。



看看任何在线游戏社区-总是有人抱怨他的性格不够强壮或者对手太过激。 数十篇有关他们最喜欢的武器如何无法造成足够伤害或其他任何武器如何成为射手的文章。 同时,在下一个话题中,有另一个玩家说的恰好相反。

这些人不是专业的开发人员,他们只是希望自己的个人经历对他们有好处,而不是对每个人都有好处。 在线射击游戏中的平衡比扭曲参数要复杂得多。 了解如何在Fortnite中不断引入和移除新武器,因为它破坏了机械原理-您不能随便拿起所有东西并将其设置为可以工作。 特别是如果您有认真的比赛。 那么,如何从评论员的所有杂音中过滤掉真正的工作室专家尚未考虑到的真正有用的东西呢?

我的观点:你不能取悦所有人。 无论您做什么,总会有人对Internet上的某些内容不满意。 有关示例,请参见评论部分。



商用车问世之初,亨利·福特(Henry Ford)引述了一句名言:“如果我问人们他们想要什么,他们会选择速度更快的马。” 通常人们害怕改变。 新想法总是会遇到阻力-我担心AAA项目是否会因为这种负面反馈而偏离了其真正潜力?

我是最早取笑原始Xbox One的人之一。 只是一个数字? 仅在线? 云? 他们到底在想什么? 但是现在,在2019年,我几乎所有的游戏都是以数字形式购买的,而且我一直都连接到互联网。 当然,Kinect失败了,但是其他所有事情都具有远见。

众筹游戏的增长使这种以社区为主导的发展更加突出。 将来您想收到什么? 我们应该如何制作游戏,让您的游戏玩家喜欢它? 我认为现在是该行业摆脱这种想法并开始考虑如何更换马匹的时候了。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN460707/


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