游戏设计师会做什么?

哈Ha! 我向您介绍“游戏设计师的工作是什么?”一词的翻译。 由KaiWüest撰写。 KaiWüest是冰岛的一名制作人,曾担任测试员,然后担任游戏设计师。


作为游戏设计师的一天


小岛是个天才


传奇的游戏设计师。 游戏背后的人,神话,传说。 想要在游戏行业从事一天工作的年轻梦想家的灵感来源。 但是,游戏设计师的真正职责是什么? 您如何成为其中之一?


让我们立即解决一个误解:游戏设计师不是“有想法的人”。 当然,他们有时会提出一些想法,这些想法通常会变成功能,但是他们99%的工作都是试图将这些想法详细地付诸实践。 您肯定不会坐在圆桌旁讨论“僵尸生存射击游戏RPG”,而在离开家之前就互相鼓掌。


取而代之的是,您将花费3小时来尝试确定两次跳跃的冷却时间应为550单位/秒,还是应为400/200单位,而30单位的力消耗应为2.5秒或3秒。 而且,如果您不走运,您会收到来自邪恶玩家的愤怒信,这些玩家的角色被您最新的补丁所困扰。


游戏设计基础


游戏设计师负责视频游戏的规则,系统,机制和内容。 他们以团队形式工作,通常分为不同专业的小组,例如系统设计,关卡设计和游戏平衡。


尽管我认为游戏设计不是一门确切的科学,而是艺术,但它仍然是软件开发的领域,因此您将主要使用标准应用程序进行工作。 这是我遇到的一些东西:


  • 可选表格,例如Excel或Google表格
  • 文档工具,例如Wiki或带笔的笔
  • 游戏引擎,例如虚幻引擎4或Unity
  • 版本控制系统,例如Git或Perforce
  • 像Python或Lua这样的脚本语言
  • 自定义级别的编辑器,例如Hammer Editor或Fallout Creation Kit

您很有可能会从受训者或初级设计师的职位开始游戏开发事业。 在游戏设计或软件开发领域的高等教育将是一个加号,但是您投资组合中的项目的质量和数量将发挥更大的作用。 出色的编程和编写能力将帮助您在众多游戏设计师中脱颖而出,如果您已经发布了游戏或应用程序,那么您已经远远领先于竞争对手。 有关此的更多信息。


您以前玩过游戏的事实并不能给您带来优势(相反,这甚至是必需的),因为这不是技能。


五个阶段 悲痛 游戏开发


与其他软件一样,视频游戏也经历了不同的开发阶段,游戏设计师的工作也随之变化。 请记住,方法和理念因地而异,因此,即使这样的概述也可能与某些工作室的发展不符。


1.预生产


在对游戏进行了宣传之后,会议和淋浴中的思考,想法,预算,规模,目标受众和游戏的大概发布日期都得到了批准。 之后,由一个小团队负责创建原型。


火箭联盟原型


您在这里的任务是概念化和实现主要游戏玩法。 想一想如何将“飞车撞球”或“随时间推移地图变小的免费射手”的想法带到可以玩的状态,并且可以看到它为什么有趣的状态。


这样的原型强调了基本的机制,游戏的外观和感觉以及其商业价值。 他还必须阐明完成游戏需要付出多少努力。 最重要的是,该原型应该说服管理层。 可以在此处找到有关原型的更多信息。


2.全速前进


在原型被证明并获得资金后,该项目将进入生产阶段并接受所有必要的人员。 如上所述,游戏设计具有许多专长,我们将在下面考虑。


系统设计


系统设计是整个游戏系统的概念化和设计,例如《守望先锋》战斗系统,《我的世界》制作系统或《魔兽世界》升级系统。 您还将负责详细记录这些系统,以便使用它们的每个人都确切地知道该怎么做。 通常,这是在设计文档中完成的。


设计文件示例


游戏系统设计人员还确定他们的系统将如何与其他游戏系统交互以及可以将哪些机制和功能绑定到这些系统。 由于此类系统的规模和重要性,通常由高级游戏设计师来处理。


功能设计


功能设计是指一些小的个人功能的设计,例如日常奖励或对公会房屋的定制,涉及对各种功能的工作,而不是像系统设计那样涉及单个系统。


功能设计本身通常不被视为专业,因此,如果您看到从事游戏设计师的工作,那么很有可能您正在谈论功能设计,但应征者也应该通常进行游戏设计,例如游戏测试和游戏平衡。


关卡设计


作为新手设计师,您很可能会在现有系统的内容上工作,例如,创建一组用于治疗的项目或开发角色技能。 内容设计最常见的类型是关卡设计,它涉及规划游戏关卡,并用遮蔽物,障碍物和其他装饰物填充游戏关卡。


下一阶段是编写脚本,即将触发器放置在可以推动游戏进行的关卡中。 一个例子是一扇门,玩家按下按钮即可打开,而当玩家经过时,对手也会出现。


关卡设计实例


许多公司也将其称为任务或任务的设计,在其中您将负责编写关卡的文本和叙述性上下文-例如,在《巫师3》中的辅助任务。


游戏平衡


我们是否专注于平衡并不重要,但是有一天我们将不得不处理平衡问题。 游戏的平衡是一个反复的过程,其中涉及大量数字的艰苦工作,而这通常是使用表格来完成的。


在超级竞技场模式下,购买第二把超酷剑的玩家会赢得62%的时间。 为什么会这样呢? 有什么影响? 我们可以改变哪些价值观? 这会导致什么副作用?


对于这项工作,您需要具备一定的数学知识,并且能够读取和正确解释原始数据也非常重要。 高水平地理解游戏玩法也很重要,尤其是当您的游戏围绕竞争而建立时。


用户体验设计


UI设计人员通常会处理此方面,但是您仍然需要不时进行存根和草稿。 这意味着在与功能交互时会指定各种菜单,按钮和播放器行为。


菜单示例


良好的系统可能会因不良的UX而受损,因此,不仅能够看到小的刺激物,而且能够找到解决方案的能力将是一项非常有用的技能。 图像比技术说明中的段落容易理解,因此请尽可能以图形形式展示您的设计。


营利设计


尝试在酷功能创建后将其货币化将不起作用。 您的获利,人们为什么要花钱以及如何避免社区的不满-这些问题从一开始就是设计不可或缺的一部分。


这是我们需要货币化设计师的地方,该设计师将新系统概念化并优化旧系统,并由设计师负责游戏的进展和其中的经济性。


游戏内购物游戏范例


出色的数字处理能力和解释分析的能力至关重要,因为您将不断监控KPI(关键绩效指标)并更改物品成本,战利品掉落的频率和事件,以进一步优化系统。


您可能对某些货币化方法有所顾虑,但请尽量掌握该领域的最新趋势,尤其是如果您打算在移动行业工作。


脚本和对话框


尽管您可以进行几行对话,但是大多数游戏都拥有独立的编剧团队,与领先的设计师合作,将脚本链接到游戏并在必要时进行调整。


这个过程并不总是成功的,当他们在两秒钟前以一发子摧毁了最后的头目之后,在过场动画中被殴打时,会导致玩家之间产生色情失谐。


为了解决这个问题,一些公司开始雇用叙事设计师,即负责将游戏叙述直接引入游戏过程的设计师。 这是一个非常专业的职位,在这两个方面都需要多年的工作,因此不要指望在不久的将来在简历中看到这个职位。


3.追求里程碑


不幸的是,直到游戏结束,开发人员不能仅仅进入洞穴3年。 发行商通常会设定工作室为了获得更多资金而必须达到的里程碑,例如,“研究运输的物理原理”或“制作播放器的摄像头”。


游戏开发周期


这些里程碑通常指示团队下一步应该做什么,并在实际截止日期之前作为微型截止日期。 有时,您甚至必须为事件制作预告片或为事件创建游戏的演示版。


4.抛光


这是游戏开发的最后阶段,在此阶段几乎没有添加任何内容。 相反,重点是减少界面上不必要的点击,平滑复杂性的跳跃,完成培训并与质量检查部门紧密合作。 即使在游戏以1天补丁的形式获得“金牌”之后,这项工作通常仍会继续进行,因为游戏的印刷,认证和发行需要时间。


规则90-90也适用于游戏开发,因为将您的游戏从好变成好是一个痛苦的漫长过程。 非常重要:如果您跳过此步骤,将剩下STALKER或Mount&Blade之类的游戏。 好的游戏,但不是很发达。


5.发布后


大多数游戏在发行后很长一段时间内都受到DLC和补丁程序的支持。 进行此类内容更新就像处理非常小的游戏一样,您需要执行相同的步骤。


Fortnite第6季


某些游戏甚至拥有一个特殊的LiveOps团队,该团队可以使游戏保持“实时”运行并尽可能长时间地盈利。 这包括计划游戏中的活动,添加新内容或保持竞争精神。


如果您不在LiveOps团队中或尚未被解雇,那么该是进入下一个游戏的时候了。


推荐建议


如果您是新手游戏设计师,那么我为您提供了一些技巧,这些技巧可以在您到位时为我提供帮助。 但是,正如我在上一篇文章中所写的那样 ,这是我的个人经历,因此也请阅读其他游戏设计师的故事。


获取投资组合


  • 您作为游戏设计师的学历无济于事。 除了您之外,还会有数百名受过完全相同教育的人想要完全相同的工作。 您需要以其他方式脱颖而出。 完成一个质量项目。


  • 在接受教育的同时从事项目时,尽最大努力达到110%。 当您的潜在雇主将您与同学比较时,这将有所作为。 完成一个质量项目。


  • 如果您在培训期间没有机会进行项目,请自行完成。 我从RPG Maker开始,然后切换到Unreal Engine4。还考虑了棋盘游戏。 完成一个质量项目。


  • 在检查了游戏机制之后,可以不懈地在关卡编辑器中工作,制作mod或撰写论文。 您必须足够深入地证明广泛的知识。 完成一个质量项目。


  • 学习编程。 这样一来,您就可以自己创建原型并参加游戏,而不会给战友带来沉重的负担。 完成一个质量项目。


  • 直到我忘记: 完成一个质量项目。



冷静点


  • 您需要成为一个良好的沟通者。 您必须保持外交态度,写出清晰,准确的文本,即使是外人也能理解,并养成写下您所想的一切的习惯。


  • 为您的设计感到骄傲是件好事,但是您必须能够放任他们。 如果您无法忍受十几个人将您的想法撕成碎片的事实,那么这项工作不适合您。


  • 您绝对需要扩展自己的视野,才能在游戏行业中保持竞争力。 最有可能的是,在您的职业生涯中,您将在不同的职位上从事各种项目,因此,请阅读有关趋势的信息,并畅玩您通常不玩的游戏。


  • 您最有可能发表意见,或者您可能在评论中嘲笑游戏,公司和开发人员。 不要在从事该行业的人员面前这样做-这样,您将烧掉所有桥梁。


  • 不要成为拥有大写G的游戏玩家。



建立连接。


  • 如果您可以定期撰写具有启发性的专业文章,请创建一个包含项目,传记,简历以及博客的投资组合网站。 一旦解决,就可以像我一样开始写垃圾。


  • 制作一张漂亮的名片,打印几份简历,然后参加几次会议。 演讲通常是没有用的,因此您最好花时间与HR交谈,后者很可能会在附近某处站立。


  • 通过创建LinkedIn帐户并添加您的同班同学和行业新朋友,开始发展您的网络。 有一天,您可能会发现与他们联系很有用。


  • 与游戏设计师聊天,并请他们提供有关您的项目和简历的反馈。 他们还可以将您推荐给公司招聘人员,这样您就可以与他们进行交谈了。


  • 关于美国的实习生,我无话可说,但在欧洲,实习生非常有用。 这使您比其他毕业生更高,被视为简历中的经验,并增加了获得永久性工作的机会。


  • 保持您的期望正常。 要获得游戏设计师的职位很困难,而且如果您想在接受培训后立即获得叙事设计师这样的非常专业的职位,那么您几乎没有机会。


  • AAA开发人员组织得井井有条,因此您很有可能会以非常特定的方式以特定的方式工作。 被解雇的可能性很小,游戏将增加简历的分量。


  • 另一方面,初创企业与“大风险-大回报”相对应:它们给您的项目带来更大的影响力,但是薪水却少了,资金只能在最不适当的时刻结束,工作流程通常很混乱。 不要因此而养成不良习惯。



最后的想法


希望本文能帮助您更好地了解游戏设计师的工作。 我只能以我自己的名义发言,但是游戏的设计是一种创造性的体验,可以带来很大的回报,例如拍摄电影场景或写剧本。 此外,游戏的成功启动使您可以在任何地方吹牛。 但是要做好努力的准备-这是许多人想要的工作,因此您需要在人群中脱颖而出。 祝你好运


结束了!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN461319/


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