游戏开发人员的声音:我们如何开发声音任务“ Lovecraft World”

在Google为讲俄语的助手准备全球更新时 -具有新的声音, 二十一点和内置的付款方式,我们决定为他创建自己的游戏。 我们尝试了流派,情节,复活节彩蛋,配音和游戏内支付方式。 结果是非常有趣的体验,任何想要通过语音迈入游戏开发第一步的人都可以重复。 以“爱世界”为例,我们分享了语音助手游戏的想法:如何发展以及有哪些获利的机会。



在2019年1月,Games&Trivia占了所有Alexa语音助手技能的四分之一。 亚马逊长期以来一直认为游戏是语音助手世界进步的引擎,因此几年前,该公司宣布将游戏技能列为优先类别,并为游戏开发付费。

在Google助手生态系统中,游戏动作也位居榜首-仅次于教育性动作,在目录中排名第二。 俄语中的动作并不多,但其中有很多游戏,其中很受欢迎:我们已经有17万观众谈论过“是的,我的主人”,而人们在“蜥蜴Spock”​​,“猜猜首都“或一个叫做“我是复倍体吗?”的测试游戏?

寻找语音游戏的主意


语音助手的所有游戏技能中,绝大多数都是各种测验。 我们决定回顾美好的旧文本任务。 他们的故事始于70年代,当时的游戏是《巨大洞穴探险》,根据剧本,只有借助文本命令和文本导航,才有必要在复杂的洞穴系统中寻找宝藏。 没有插图,视频或状态效果-只是玩家的想象力。


随着图形界面的发展,老式的文本查询开始被遗忘。 但是,对话界面,语音助手和智能扬声器的出现使该类型重获新生,因为这仅仅是关于幻想,语音以及创建自己的交互式广播节目的能力的故事。 甚至HBO最近也根据《西部世界》系列发布了Alexa的语音任务。

对于语音助手,创建游戏世界的关键工具是声音。 因此,有一种感觉,我们追求的基础应该是恐怖或惊悚片-在声音效果的帮助下,这样的场景非常酷。 但是将玩家放置在哪个宇宙中? 使他的鸡皮s,但没有僵尸启示录和寻找吸血鬼。 然后事实证明,我们的团队充满了霍华德·洛夫克拉夫特的作品的粉丝(顺便说一句,这是一个理想的变体,因为不需要洛夫克拉夫特的故事的权利,因为它们属于公共领域)。

因此,在Google助手的动作中出现了“ Lovecraft World” ,这是一种以“ Call of Cthulhu”的风格进行的互动戏剧,也是20世纪恐怖之王的另一篇散文:180个音频场景和三个多小时的音频内容,专业演员,50多个故事情节,语音控制和游戏中购物...但是克苏鲁(Cthulhu)处在细节中,还有更多关于它们的信息。

任务脚本是关于UX的


“疯狂在哪里结束,现实在哪里开始?” Lovecraft想知道。 可以说,疯狂是在集思广益和创造力之后结束的,而现实始于使用UX时。 思考用户体验非常重要:玩家的第一次会话将如何进行,离开游戏并再次回来时会发生什么,如果玩家感到困惑则如何获得提示……所有这些情况都与普通游戏有关,但是在这种情况下,任务很复杂,因为所有导航都是通过语音完成的。

动作与用户之间交互的场景描述了玩家可能会说什么短语,动作将如何对他们做出反应,动作将转换为何种状态以及如何响应。 在对话期间,该动作应引导玩家,以便他容易理解现在需要说的内容。 例如,当我们注意到如果角色的备注以问题结尾(而不是以问题开头)并提示您回答:“您看起来不健康,那么我们发现玩家在沿情节发展方面更成功,我们便纠正了部分措辞。 您确定要继续驾驶吗? 替换您吗?”。

所有说明也应尽可能简短,清晰易懂。 没有人会听关于如何开始游戏或付款的三分钟演讲。


提示 。 应该向玩家提出问题,以便他的答案是可预测的。 这不仅适用于任务,而且通常适用于所有语音技能。 不限成员名额的问题是不可取的;这可能导致玩家和助手之间陷入僵局。 您可以用另一种方式来做。 例如,在我们的任务中,玩家有一项任务-在角色之后重复仅由辅音组成的咒语。 如果正确重复-一个故事情节走了,那就错了-另一个。

声音和声音


设计语音游戏时,声音就是传递信息的全部。 与主机游戏,计算机游戏和手机游戏不同,他在助手技能方面起着决定性的作用。

因此,我们非常重视声音设计的质量。 我们游戏中的角色会说出来自圣彼得堡,莫斯科甚至纽约的专业配音演员的声音。 对他们来说,这是一个令人着迷的挑战:语音任务是一种游戏,一种音频表演,而这里的语音是主要的表达方式。

这是角色声音的发音:


除了录制副本外,另一个挑战是噪声设计。 这些不仅是大气中的悬念增强声音,而且还包括演奏者本人,其他角色的动作声音以及特定的声音效果。 有必要仔细监视每种声音的纯度和“可读性”,以免造成糊状的粥。 在最后阶段,需要清理声音,选择,处理最佳的双打,并与情节中发生的事件相关联,并与准备好的声音放在一起,以便获得完整的声音。 总的来说,我们的音响工程师需要做很多工作。

吸引专业演员和播音员很酷,但是有一个缺点:如果要在已录制的作品中进行更改,则必须从头开始进行整个录制过程。 与演员协商,记录下来,处理声音等等。 我们有意识地这样做了,因为语音合成技术尽管变得越来越复杂,但仍无法传达所有语调和感觉的色彩,使听众感到恐惧,同情和微笑。
除了记录他的角色(在Lovecraft的世界中有16个角色)之外,每个演员还有一个任务,就是记录人群的线索-街头人群,这些脚本被激进地针对玩家。 文字粗鲁,粗鲁,带有侮辱性和淫秽语言。 在编写剧本时,我们没有想到要请杰出的艺术家大声ob亵。 而且我们已经想放弃这个想法。 但是事实证明,演员们在紧张的录音之后并不反对“解散”。 因此,这些额外内容非常具有情感性和可信度。

提示。 您可以没有演员。 如果预算很小,那么助手本人的声音非常适合进行声音表演。 而且,这种声音并不孤单;还有很多可供选择。 例如,爱丽丝有六个。 Google助理的功能较少,但可以将音频文件插入操作。 尽管从6月底开始,您可以在Alice中添加自己的声音。

应用内获利


直到最近,俄罗斯用户和开发人员还没有机会尝试使用语音技能进行交易。 自去年10月以来,必要的功能已出现在Google助手中-现在可以使用语音购买数字产品和订阅。 自3月底以来,俄罗斯观众就可以使用此功能。

对于具有语音接口的游戏,通常的游戏格式的基本规律和原则是公平的。 它们与获利有关。 当我们开始在Lovecraft World上工作时,我们立即想知道:实际上,我们会出售什么? 在脚本开发阶段需要考虑这一点。 在语音游戏中,就像在传统游戏中一样,您可以向用户提供订阅以更新内容或使用某些功能,购买耗材(额外生活/尝试,硬币,魔术制品)或技巧(例如测验)。
根据我们的任务情节,神秘庄园的继承人(即玩家)来到一个小镇以取得继承权,遇到各种各样的人物并回答他们的问题。 事件的进一步发展取决于答案。 一个错误的答案是一种损失:英雄会发疯,或者在他的头上发子弹,死于车祸,被当地居民殴打致死,甚至被献给大帝。 此任务有30多个这样的决赛。

为了赢得胜利,您需要找到正确的故事情节,并从邪恶势力中拯救这座城市。 老实说,我们公司都没有第一次完成任务-需要几次尝试。 玩家可以免费使用三个。 每次他遇到一个糟糕的结局时,尝试都会消失,并且玩家会退回几步。

如果他已经用尽了所有机会,我们建议您购买一次或多次尝试。 此步骤的转化率很高-超过14%。 但是,例如,在流行 Alexa 逃生飞机游戏中,转换为付款的比例高达34%。

玩家可以通过语音进行购买-无需退出助手界面或手动执行任何操作。 购买尝试与邪恶作斗争的样子是这样的:



提示。 连接交易的过程很简单,但是需要在Google Play开发者控制台中创建一个开发帐户,您需要在其中填写具有BILLING权限的空android应用程序。 发布它是可选的。 原则上,仅一个这样的应用程序就足够了,您可以在其中启动所有数字产品以执行不同的操作。 另外,您将需要创建一个网站,在Google Search Console中确认其所有权,然后链接到创建的应用程序。

有用的数字

  • 2-3天的行动审核(无交易)持续。
  • 内置付款可能需要4到6周的时间。
  • 脚本中使用的音频文件应持续不超过120秒。 如果时间更长,播放器将启动,这很不方便。
  • 开发人员收入的70%-这是Google Assistant的动作获利方案。

游戏制作软件


为了开发Lovecraft World,我们使用了自己的Just AI对话平台,这是一种专业的企业级解决方案。 在图中有很多分支,在创建机器人的构造函数中管理起来并不方便(例如,在我们的Aimylogic中)。

游戏“ Lovecraft World”的框图如下:



我们试图赶上更新版Google Assistant的正式发布,因此,为了减少开发时间,几个人同时从事游戏。 该平台允许这样做,它具有使用版本控制系统(Git)的能力。 在Aimylogic中,只有将内容与脚本分开(例如,内容将存储在数据库中,云存储中的文件中或脚本可以通过API访问的表中),一组人才能使用一个脚本。

如果您没有经验或不想使用平台的语法,请使用bot构造函数。 例如,最近第二次获得爱丽丝奖(Yandex颁发的最流行和最有趣的技能奖),是由Aimylogic创建的城堡:结构相当复杂的游戏,带有参数甚至可以通过语音调用的人工“背包”。

这是Just AI对话平台中的场景:



推出游戏,下一步是什么?


游戏准备就绪后,就会出现问题:下一步该怎么做? 一切都与传统游戏相同。 您可以不断改进操作,改进脚本,处理反馈,遵循指标(收益,新来者数量,第一次会话的渠道及其深度等),还可以添加新筹码。 如果三个人看着您的游戏,那么首先值得考虑吸引观众,而不是情节和付费人工制品的新变化。 如果游戏有成千上万的粉丝,那么重要的是,不仅要吸引新玩家,还要留住老玩家-如果不开发游戏,这是不可能的。

至于“ Lovecraft世界”,我们正在尝试吸引流量和分析用户行为的可能性。 此外,我们还为英语使用者进行本地化。 随着时间的推移,我们计划将我们的第一个任务变成一次动作收集的一整套游戏-带有常规导航和可用于任何任务的提示包。


语音游戏市场只是新兴的,仍然有很多问题。 但这对于开发人员来说确实是一个充满希望的有趣方向,也是一个真正的挑战。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN462983/


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