您好,读者! 今天,我想消除关于游戏设计的一些错误观念,即:
- 任何人都可以成为游戏设计师
- 在课程中可以教自己成为一名游戏设计师
- 游戏设计师是一项有趣的工作
- 游戏设计是进入该行业的最简单方法
驾驶
每个人都可以成为游戏设计师是的,没有。
游戏设计师必须具有技术背景,数学思维方式,对设计的理解,界面,能够通过用户的眼光观看游戏,以及数百万种细小的东西,这些东西加在一起才能理解必须具备的所有东西以及拥有DG。
对于游戏设计师而言,最重要的是耐心,对发展和好奇的渴望。
没有这个,您将不会爬上职业阶梯,不发布任何一款游戏,并且如果您仍然可以发布它,那么它们将是灰色且无趣的。
怎么了好奇心是理解事物本质的渴望,为什么它会以这种方式起作用而不是相反。 学习的欲望,尝试的欲望。
开发-您需要能够使用的数据,好奇心却没有开发,浪费时间和精力,巩固了所获得的知识。
耐心是基石,没有它,您将无法实现任何目标。我知道许多游戏设计师比起他们才华横溢但不耐烦的同事们,他们总是耐心地取得更大的成功。
尽管对某人来说似乎有足够的好奇心,但事实并非如此。
这些课程可以教您如何成为游戏设计师不行
这些课程将向您展示您的老师或老师的记录所使用的最佳做法(如果课程很好)。 换句话说,它们将为您提供一个(可能)运行良好的系统。 您会因此而变得更好吗? 您学会使用手持工具吗?
不行
即使您没有发布或尝试制作mod /简单游戏或至少编写dzdok,老师/导师也只会打扰您,您会失去个性,您将只成长为市场中需要的表演者,但无法提出一些建议然后他由于缺乏知识。 理想的员工,最重要的是没有野心。
所需知识量太大。如果您有经验并了解自己的优缺点,请确定要改进的地方并上课程,这将是有益的。
例如,您擅长创造力,但数学不足,请继续学习平衡模型和课程。
优势的主要顺序和发展,其余的将随之而来。
游戏设计师是一项有趣的工作是的,如果您知道如何工作,那就是在5年之后或在第一个困难的任务之前。
年轻的DG一旦完成或多或少地执行了艰巨的任务,其大脑就会开始融化,必须牢记的信息量正在迅速增长并……爆炸。 沮丧,排斥,对您的工作和同事的仇恨,欢迎下地狱。
这需要纪律,自我组织和承受命运打击的能力。
您会犯很多错误,不断需要知识和反馈。 同时,您将需要向团队解释任务,了解其功能和预算约束。
更不用说团队的初步起草和传统知识。
哦,是的,为了编译TK和文档,您需要了解实现某些功能的可能性。
如果您知道该怎么做,那会很有趣。
游戏设计是进入该行业的最简单方法。我认为从上面来看,情况远非如此。 需要大量的经验和期望,以及良好的技术和分析背景。 您需要确定自己的发展方向,无论是创造性的还是数学的。
数学 -
数学模型,平衡,经济学,指标和分析。
创意 -游戏机制,世界和位置的设计(描述,宇宙的创造),叙事,讲故事,视觉风格和界面。
结论更高,周末愉快。
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gamedev的新手