游戏设计师的反思:一款尚未问世的游戏角色



项目已关闭,这确实发生了。 有时他们有一些要分享的东西。 这样做的可能性更低。 削减-我对艺术家的游戏角色的描述(甚至在加入Pixonic之前)以及由此产生的概念艺术。

注意! 本文的重要部分是从konf项目中复制粘贴而无需进行大量处理。 这样做是为了显示真实的工作流程和工作材料,而不是为了公开访问而对其版本进行了舔。

描述的结构和方式因角色而异,因为不同的艺术家在描述中需要不同的细节,而我对优先级和强调的观念也随着时间而改变。 在概念的框架内已经有今天的评论。

关于项目本身的几句话。 Core Tactics是一款同步的自上而下的PvP射击游戏,具有3D模型,过程级别生成,物理,能力和摊铺机。 这个游戏是由六个人组成的团队在六个月多一点的时间内积极制作的,主要USP同时管理两个角色。 移动版本由1万多人玩(一切都是有机的),而台式机版本甚至在Steam中获得了绿灯。 但是最近几年,发展停滞了。

手机玩法:



桌面版:



接下来,我将展示我对角色的描述以及艺术家作品的结果(并不总是与最初的想法相吻合)。 重要的是要了解游戏玩法和艺术总是相辅相成的。 仅仅用钩子代替手臂来画一个巨大的绿色怪物是不够的。 如果不了解机械师的装备(如果是支撑物而不是坦克,该怎么办?),很可能必须重做所有事情-即使视觉上做得很好并且形式上符合TOR的要求。

1.班级:步枪兵。 名称:晚

游戏角色:专家猎人。
原型:刺客。
社团:影子,柳树,斗牛士,木偶,蜘蛛。

类型:一个瘦瘦的高个子,有明显的关节和长手指。 切勿直立,不断向一个或另一个方向倾斜。 特征姿势:盘腿坐着,使一只腿的脚踝放在另一只腿的膝盖上。 在两腿之间,枪支向下放,手指在臀部上折叠,下巴放在手腕上,而肩膀则弯成弓形。

能力和特点:射击,隐身(具有视觉效果,您可以猜测移动的目标),EMP(在X秒内禁用其周围的所有修改),Coup de Gras(仅适用于已经“失去知觉”的人)-禁止他们的“振兴”)。

装甲:紧身的弹性套装,带有缝制板,上面覆盖着相同材料的补丁。 钢板不平坦且不对称(例如,右锁骨闭合,而左锁骨不闭合)。 服装覆盖整个身体,没有单独的靴子和手套。 没有头盔,头罩适合整个脸部,但眼睛除外(它恰好适合于使脸部线条可见)。 眼前和引擎盖下-高科技眼镜,例如:



眼睛下方有一个纹身,上面有三个充满眼泪的泪水(例如,含义和参考文献在此处 )。 带有一次性发光元件的柔性发电机电池或其他能源沿脊柱延伸,但现在已断裂(例如,几个部分被敲掉并且不发光),在整个长度上都是手工凹槽,电线从那里被引到工具箱中。

武器:具有M16精神的经典武器,但机身较厚。 根据一般的感觉,将轨道炮的装置焊接在侧面-一点都不优雅。 武器的枪托大大增加,并通过许多粗线连接到工具-手工艺品便携式发电机/电池/其他能源。 电线-用相同的材​​料包裹。

塔尔萨使用相同的材​​料(在胸部/背部/大腿/在肩膀上)附着在身体上,甚至可以通过这种材料猜测发光元素和不规则性。 在进行轨道射击时,该工具开始发光,并在末尾闪烁。 在隐身时,整个图形从工具所在的位置开始逐渐变得透明。

武器的一般描述:突击步枪的形式可以在30到50年内成真出现。

游戏性:射击“ C级”,如CS。 它可以进行三拍(在0.4秒之间暂停)→短暂的暂停(1.6秒)→再进行三拍。 在12发子弹中,如果用完了,则需要重新加载(4.3秒)。 发射前,它会“预热”(准备1秒钟)。 每个镜头都是一个单独的实例。 造成中等伤害。 可能会批评。 你可以躲开镜头。

可视化的愿望:与AK或Contra的M16拍摄相关联。

结果


1)来自美术指导的草稿。 2)概念艺术家的首选。 3)从美术指导编辑后的第二个选项。 4)最终的概念。

这是我们开始与艺术总监讨论的第一个角色。 我尝试制定的不是外观的个别元素,而是形象的整体感觉。 根据反馈,这是可能的-概念很快制定,角色立即爱上了团队,从图像中读取了游戏玩法。

但是尽管如此,在游戏本身中,角色看起来还是一个黑点或被照亮,并没有引起必要的感觉。 因为在使用自上而下的摄像头进行战斗的动力中,我描述的元素根本不重要。

在反复工作的过程中,第二位概念设计师提出了自己的版本。 他并没有那样进入团队,但他提出了很多问题,回答了这些问题,我们得出了最终结果。

2.班级:袭击者。 名称:Cpt。 ÿ

游戏角色:坦克发起者。
原型:圣骑士。
协会:警察,父亲,领导人,退休运动员,骑士。

外观的一般描述:一个40岁以上矮胖的体格的男人,光秃的头顶被灰白的头发框住。 下巴意志坚强,prominent骨突出,灰色胡须挺硬。 眉毛之间有很深的折痕。 鼻子有力,有骨折痕迹,但无明显变形。 在最普通的眼镜中。

特征姿势:战斗前,地平线上已经听到枪声,整个团队都紧紧地贴在墙上,准备按照敌人的命令跳出来,与其他人站在一起,戴着开放头盔,手里拿着照片并亲吻它。

护甲:覆盖整个身体(头部除外),即使在外观上也很沉重,衣领和肩膀带有强烈的口音。 整个装甲中的伺服放大器(请参阅地震战锤):



头部覆盖有透明的半球形头盔,该头盔延伸到领区。 带有信息图表的地形的AR投影叠加在头盔的内表面上。 头盔内有一张粘胶的照片。 脖子上可见针织高领衣领。 背面是一个跳跃背包。 腿上是单独的微型电动机/放大器/惯性阻尼器。 装甲中有来自“左”材料(例如,一块车身)的补丁,还有粗糙的焊接痕迹。 在脚和手盔甲中-用于存储/装载武器的特殊开口。

武器概述:shot弹枪,其形态可能会在30-50年后出现在现实中。

游戏玩法:准备立即射击-不需要加热。 释放一个片段(8发,两次射击之间0.68秒),然后重新加载(3秒)。 以最小距离拍摄。

每个镜头都是一个单独的实例。 伤害的大小取决于与目标的距离:接近目标会造成很大的伤害(比榴弹发射器的伤害少一半半,比机枪的子弹少7倍),并且距目标的最大距离可比-突击步枪的伤害可比。 不要批评,可以躲闪。

可视化的愿望:不是一发子弹,而是一小部分的云。

塔尔萨(Tulsa):跳绳背包+腿上附加的电动机/放大器/补偿器。

碎屑:在喷气背包的帮助下起飞,并从上方粘在地面上(破坏几何形状,使地形变形,造成破坏并丢弃附近的所有人)。 使用脚踏引擎,快速反弹短距离。 如果聚会中的其他角色看到了目标,则使用战术界面通过墙壁向目标射击。

结果


所有这三个图像都是以围兜/靴子/头盔/涡轮机为主题的艺术作品的变形。

使用的第二个字符。 描述格式类似于第一种。 团队的反馈也很相似,但在工作过程中却避免了大部分负面影响。 职位“我这样看,但您可以更改您认为必要的所有内容,对此有所帮助-仅以说明为起点”。

另外,我注意到在讨论这个角色的概念和细节时,整个团队生动地加入了。 因此,最终的实现细节与描述完全不同,但是它传达了更好的感觉-因为它与不是一个艺术家而是一群完全不同的人的感知一起工作。

3.职业:手榴弹。 名称:里奇

游戏角色:大炮。
原型:年轻的天才,技术员,身穿盔甲的男孩。
社团:玩火,go,亚文化,疯子,神风敢死队。

一名15岁的少年,穿着运动衫,穿着不连续的外骨骼,尖叫着有毒的颜色和防弹衣,例如:



宽裤子,在头盔上的头巾,像这样:



带有麦克风的头戴式耳机清晰可见(我们可以看到任何现代的专业游戏头戴式耳机)。 衣服下有油污/烧伤痕迹,在头盔下可见穿孔(例如,从耳朵到嘴唇的链条)。 衣服要厚实(以免因过热的外骨骼而被烫伤)。 背面有一个激进的印花背包。 性别是不确定的。 腰部在交叉处用皮带交叉两次,在皮带上有凹槽,夹子,手榴弹,工具和喷壶与油漆混合。

武器概述:可能在30到50年后出现的形式的榴弹发射器。

发射前,它会“预热” 2秒钟。 它通过AoE拍摄很远,而AoE打击了自己和其他人。 射弹会飞到某个点-您可以逃脱。 炮弹在碰撞中爆炸-如果有人挡住,就会爆炸。 拍摄后,它会充电5.4秒。 不要批评,你不能闪避。

可视化的愿望:与Quake的火箭发射器相关联。

在外骨骼上,有多个维修痕迹,皱巴巴的零件,有些被其他机构的备件完全取代。 在一个大腿上有一个装有弹药的大袋子,在另一个(直到膝盖)上有一个扩大的工具箱。 外骨骼只有一只手,将手榴弹发射器焊接到其中,大致如图所示(仅由不同部分组装而成,没有鼓):



特征姿势:用一只手吊在壁架上的外骨骼上,用一只手用喷雾罐画在墙上,用热情地咬住舌尖。

碎屑:发射特别强大的手榴弹,发射烟雾弹,起飞并撞击每个人的外骨骼肩膀,破坏了几何结构,超载(运行X倍,射击和重新装填,但是这一次都受到伤害并在X动作结束时上升没有运动,什么也做不了。

结果


1)部分外骨骼的概念。 2)搜索行李。 3)搜索武器4)尝试使用武器。 5)批准的概念为建模者和动画师绘制了细微差别。 6)最终的概念。

处理该角色的主要困难是将青少年的脆弱性与外骨骼的庞大性相结合,以获取标准尺寸的图像而没有“坦克”的感觉。 在此图像上的工作中,我们尝试了快速草绘各个元素(包,头盔,靴子)的选项。 现在,我了解到,对于特定项目中的角色,这些元素分别对每个角色并不是很重要,但是-对于我们而言,在形式,材料,颜色等方面与艺术指导一起找到一种通用语言非常重要。 由于花了额外的一周时间进行这项研究,因此我们在后续角色的工作上节省了几天的时间。 现在,我在此类任务中坚持使用这种方法。

4.等级:机枪手。 姓名:上校

游戏角色:维持者决斗者。
原型:疯子。
协会:军队,精神病患者,街头霸王的M.Bison,香蕉共和国的独裁者Rasputin。

外观概述:一个中等身材的高个子男人,身穿大衣,系扣有加固装甲板,肩章上有上校的星星(根据苏联模式),其下是轻型防弹衣。 腿上是新样品的马裤和军贝雷帽。 头很大,几乎是方形的,with骨和下巴清晰明了。 头部没有遮盖,您可以看到20年代的美洲风格整齐的发型。 面部完全被解剖面罩覆盖,该面罩带有用于眼睛的插槽和在鼻子和嘴巴区域的小通风孔。 灵感来源:



面具看起来像瓷器一样磨砂。 一只眼睛已被具有激光目标指示符的控制论假肢所取代(灵感来源:终结者)。 一双宽而浓密的胡须从脸上铲下来。 一条带重型机枪的皮带被甩在他的左肩上。 大多数情况下,机枪位于右后方,枪管朝下悬挂(有疏忽感),但是当需要时,角色会用右手拉动机枪并准备战斗。 有一条宽大的军队腰带,皮带上有杰出的黄铜/金扣。 重型机枪,但不固定:



以鼓为基础收费。 鼓本身就像扁平的薄煎饼一样,被放置在大衣的内表面上。

武器概述:重型机枪,其形式可能会在30-50年后出现在现实中。

游戏性:旋转需要很长时间(3秒),此后它会非常迅速地吐出整个剪辑(40张,每张照片之间有0.1秒的暂停),并且需要较长的重新加载时间(6秒)。 比than弹枪射击更远,但比突击步枪射击更近。
每次射击都是一个单独的实例,伤害很小(攻击步枪的伤害三分之二)。 可以批评,可以躲避。

可视化的愿望:引起与Rambo的联系。

特征姿势:站在战斗的最深处,踩在一个死人的脚上。 子弹四处吹响,手榴弹爆炸,大衣地板飞离冲击波; 他的右手放在一台蒸气腾腾的冷却机枪上,左手将一只怀表放在一条链子上,链子一直延伸到外套的内袋。

结果


一种罕见的情况是,没有草图的构思师立即陷入情绪和形象中。

该图像由外包商制作,无需中间沟通和讨论。 所需要的只是描述者已经熟悉的描述格式和纯技术细节,它们是在处理先前角色时所采用的方法。

这个概念很快出现,每个人都喜欢它(最左边的图像)。 但是为了使建模者了解其状态,当他清楚地知道该怎么做和如何做(从各个角度来看一个角色)时,我们花了比平时多三倍的时间。 原因是外包的概念设计师没有被用来独立思考这些方面,建模者仅在最后阶段才进行讨论,这时进行任何更改都变得更加困难和昂贵。

5.等级:机枪手。 姓名:博士 维斯塔

原型:聪明的家伙。
协会:女科学家,愤怒,BDSM情妇,Ghostbusters的女工程师。

概述:苗条的女人,身材中等,穿着粉红色工作服,着重突出身体的突出部分(在其他地方有点松垮)。 大部分的工作服口袋看起来都很满。 肩膀上有一件沉重的未系扣外套,上面覆盖着装甲板,上面装有程式化的墓碑,固定在多条金属链上。 在夹克下面-防弹衣的未来派类似物,仅覆盖躯干。 头发聚集在一条拉紧的高尾巴中。 在我眼前的VR眼镜。

皮带上有一条带工具和双绞线(带鞭子)的皮带。 前臂裸露,皮肤呈乳白色,手指上有光滑紧绷的手套。 借助功能强大的遥控器进行无人机控制,重点放在天线上。 在大型四轮直升机的后面,突出了机枪。

结果


1)概念艺术家提供的选项,不起作用。 2)也没有采用线索的变体。

角色没有时间出现在游戏中。 原因之一是视觉色域与概念设计者使用的表达方式之间的巨大差异(第一种选择)。 忽略特定的视觉解决方案,以找出色斑,形状,细微差别后的色彩-这种技巧通常不在艺术工作室之外发现。 我仍然感到遗憾的是,我没有事先猜测出这个方面并警告概念设计师。 第二种选择-艺术领导者故意尝试在颜色,形状,表达方式上做出通常的团队决策-似乎过于“中性”,没有引起注意。

6.班级:步枪兵。 姓名:丽丝

原型:骗子。
社团:派克,极端女孩,哈雷·奎因(“自杀小队”),金克斯(LoL)。

总体描述:一个身材矮小,穿着短裤的年轻女孩。 在雀斑的脸上,永恒地表达着对某种技巧的期待,下唇被咬。 臀部以下的长而粗的头发被编织成一条粗辫子,缠在末端。 通过带有投影图的连续保护装置(la建筑眼镜)使眼睛闭合。

从手到肘部的手以及从脚踝到膝盖的腿部都具有滚动保护,躯干和肩膀都覆盖有坚固的未来派盔甲。 装甲的末端在肚脐上方(手掌的一种装甲),从后部到达头骨的底部,并轻轻地支撑脖子。 将带有大带扣的厚皮带(例如Cheburashka形式)自由地缠绕在皮带上数次。 腿是高科技的低筒靴。 手上是无指手套,背面是加固板。 他以弯曲的双腿站立在巨大的悬浮板上(例如Marty McFly的“回到未来2”)。 皮带后面是一架未来派的突击步枪。

结果


1)概念的第一个版本。 2)另一个。 3)在这里,艺术家得到了他认为合适的全权委托。 4)完成。

这个概念是由绘画上校的外包艺术家来实现的。 第一个版本没有立即输入,当再次使用反馈时,出现了困难。 我们花了一个星期的时间,但是在“团队用艺术家的手绘制”阶段之后,他们决定休息一下。

然后,艺术家从头开始了这项任务,新概念已经被认为是最终的。

7.班级:机器人。 名称:LF

原型:千篇一律。
关联:毛绒玩具,木偶,牛仔,碰撞试验假人,“我是机器人”中的机器人。

练习军事演习,战术和射击的机器人。 一般轮廓重复了人类(男性,中等身高,运动肤色)而没有软组织。 一个人的动脉将突出到总体轮廓上方并突出显示的地方。 .

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN463325/


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