博物馆数据艺术。 Lunolet和苏联计算器


微型计算器“ Electronics MK-85”。 来自谢尔盖·弗洛洛夫(Sergey Frolov)收藏

我们与收藏家和计算机历史学家Sergei Frolov进行了交谈。 我们将在不久的将来对他进行一次大型采访,但现在我们正在谈论他收藏中的一些奇妙物品-我们录制了Sergey的视频评论。

谢尔盖·弗洛洛夫(Sergey Frolov)收集的主要方向是苏联数字电子产品,主要是计算器,其中有独特的样本。 前面我们讨论了来自DataArt Museum收藏的设备计数。


Sergey Frolov收藏的独特设备“ Electronics B3”

在NPO电子公司组装的B3-18电子计算器的生产前样品已于1975年显示给苏联阿列克谢·科西金部长会议主席。 计算器组装在一个芯片上(其他现代设备的数量要多得多-例如,电子C3-15中有七个芯片)。 在礼品盒中,有一个带有微电路的隔间,一个放大的晶体图像和一个小的说明。


谢尔盖·弗洛洛夫(Sergey Frolov)推出的计算器今年将年满44岁


DataArt博物馆藏品中的计算器“ Electronics MK-52”

电子产品MK-52是1980年代中期苏联工程师使用的经典可编程计算器。 我们收藏的设备已经很晚了,它于1991年6月发布。 该说明手册分为两部分。 但是并未记录计算器的所有功能,这是由于社会文化现象的出现而产生的,这些秘密可能性将在后面进行讨论。


使用计算器“ Electronics MK-52”可视化工作



1986年,Zelenograd Angstrem工厂开始生产电子MK-85计算器。 它的功能是缝制的基本语言。 日本计算器Casio fx-700P被用作原型,但是整个填充过程是由苏联工程师和程序员开发的。 该设备与PDP-11的命令兼容。


由明斯克设计局“ Nemiga”的工程师开发的计算器“ Electronics MK-98”。 来自谢尔盖·弗洛洛夫(Sergey Frolov)的收藏

电子MK-98设备实质上不仅仅是一个计算器,甚至是一个可编程计算器。 它是在与i80c86兼容的16位微处理器上制成的,具有外部存储器模块和具有专有布局的完整键盘。 配有用于连接外部设备的端口(RS-232)。 1998年创建了一种非常稀有的设备,但尚未在市场上出售。


像其他对技术和电子学充满热情的苏联学童和学生一样,谢尔盖·弗洛洛夫(Sergei Frolov)在他的童年时代就写了科普杂志。 在《青年技术》杂志上,除了专门的文章外,还出版了科幻故事。 1985年该杂志的第六期发表了米哈伊尔·普霍夫Mikhail Pukhov)的 “真实真相”的故事-要求精通可编程计算器工作技能的读者验证所描述事件的真实性。 在小说《回家的路》(“ Kon-tiki”)出版之前,这是一种培训。


Sergey Frolov讲述了使用MK-52计算器的读者如何参加“杂志游戏”

我们给出程序的文本及其解释:

00. IPD 01.Fx <0 02.09 03.↑04. IP8 05.÷
06.XY 07.PP 08.90 09.IPA 10.Fx≠0 11.43
12.Fx <0 13.33 14.2 15.×16.↑17.IP4 18.IP3
19.- 20.×21. IPV 22.Fx2 23. +24.F√25. IPV
26.- 27.÷28.↑29. IP8 30.×31.BP 32.90
33.IPD 34.Fx≠0 35.86 36.IP3 37.Fx238.F√
39.IP7 40.- 41.Fx <0 42.87 43.IPI 44.IPA
45.C / P 46.P1 47.P2 48.Fx≠0 49.43 50.÷51.P8
52.IP5 53.IPD 54. + 55.÷56.IP6 57.×58.P3
59.IP4 60.- 61.IP2 62.×63.IPV 64. + 65.PV
66.FBx 67. + 68.2 69.÷70.IP2 71.×72.IPA
73. + 74.PA 75.IPS 76.IP2 77.IP0 78.×79.-
80.PS 81.IPD 82.IP1 83.- 84.PD 85.V / O
86.IP6 87.IP9 88.C / P 89.Cx 90.P1 91.XY 92.P2
93.Fx <0 94.50 95.IP3 96.BP 97.59



Lunolet-1程序不仅可以用于在无大气层天体附近的航天器操纵的数值模拟,还可以用作训练工具,还可以用作许多用于可编程计算器的电子游戏的基础。 今天,我们向读者介绍其中之一。 玩家必须通过调节发动机的推力,将飞船降落到行星上,并且与地面接触时的速度不应超过所选值,例如5 m / s(软着陆)。 要玩此游戏,您需要在PMC中输入程序后执行以下准备操作:

1.生成警报信号并将其发送到寄存器9。 例如,字母G:Cx÷VP VP↑P9。

2.在机器的内存中输入常数和变量的初始值:(行星表面的重力加速度,m / s2)P4; (不含燃料的船重,kg)P5; (燃烧产物的呼出率,m / s)P6; (宇航员在不失去意识的情况下可以承受的最大加速度,m / s2)P7; (初始高度,m)PA; (初始速度,m / s,且向上方向视为正值)PV; (燃料供应,公斤)PD。
在寄存器C中,可以延迟当前时间或设置的截止日期之前的剩余时间(例如,如果生命维持资源有限)。 要实现第一个选项,您需要键入以下命令:0 PS 1--/ P0; 用于执行第二个:(资源,s)PS 1 P0。 如果玩家对时间不感兴趣,则可以忽略寄存器C和0。
所有源数据均以随机顺序输入。

现在您需要按V / O,然后按C / P。 游戏已经开始。 每一步可分为两个阶段:情况分析和下一次操作的初始数据输入。

Pukhov Mikhail。 “真相”,“软着陆”。 //“青年技术”。 第6页,第6页。 52、56。


苏联广告微型计算器“电子”

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN463839/


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