哈Ha! 今天,我们了解了伏尔加格勒游戏工作室Kefir如何打破对手机游戏的陈规定型观念,突破1亿下载量的门槛,并赢得了Google Play用户的国际认可。 关于工作室的创建方式,作品的布置方式以及《地球上的最后一天》成功的秘诀是什么,请细读。
开菲尔工作室是如何创建的?
Kefir Studio于2009年在伏尔加格勒成立。 在一个小公寓里,一群使用旧家用笔记本电脑的同事开始为社交网络VKontakte,Odnoklassniki和My Mir开发独立游戏。 一段时间后,该公司取得了显著成就-出现了第一百万个具有百万分之几的观众的高利润产品。 游戏“ Tyuryaga”,“ Metro-2033”和“ In the Trench”的流行使开发人员可以专注于市场研究。 2017年,该工作室发布了另一款受欢迎的游戏-地球上的最后一天,打破了人们无法在移动平台上成功实现生存类型的刻板印象。
工作室的工作安排如何?
现在,该公司有两个办事处-伏尔加格勒有150人,圣彼得堡有27人。 妇女占30%,尽管人们普遍认为她们很少发育。 为了建立强大的团队,我们邀请了来自不同城市的专家。 凯菲尔(Kefir)用头脑收集那些沉浸在工作中的人们,并努力不忽略重要的成就和成果。
要加入团队,您需要成为游戏的忠实粉丝。 只有这样,才有可能评估在公司工作的优势之一-发展自由。
该工作室使用DKP(Dragon Kill Points,龙杀点)-游戏机制,可让您为项目开发做出贡献而获得积分。 他们在拍卖会上花费自己的积分,玩小玩意,旅行,先进的硬件和其他奖杯。
最近,在开菲尔(Kefir)的工作日(即自我发展的一天)中还添加了所谓的“游戏环境”,这使得推迟工作任务和学习新游戏,专业文学或软件成为可能。
此外,在原型阶段,团队会定期举行会议,每个人都可以分享他们的想法。 作为这种头脑风暴的结果,通常会产生点击。 例如,“地球上的最后一天”的概念不是像大多数情况下的游戏设计师那样提出的,而是由艺术家提出的,它强调了采用这种方法的有效性。
地球上最后一天成功的秘诀是什么?
游戏《地球上的最后一天》于2017年5月24日在Google Play平台上发布,是该工作室最著名的成就之一。 该项目有15个人,他们在整个开发周期(包括调试和测试)中仅花费了62个工作日。 准备阶段也是短暂的,但有效:团队在最有吸引力的商业市场(主要是美国)进行了市场研究,包括A / B测试。
测试版已在所有国家/地区立即发布,没有软启动和市场支持。 基于其结果,该团队希望收集关键指标和用户反馈,然后从容地完成启动版本。 但是,在早期,该游戏获得了数百万次自然下载,因此开发人员没有机会将其删除以安静完成-我们必须实时进行所有更改。
团队受到多种因素的启发来开发生存游戏。 首先,在开菲尔(Kefir),他们喜欢这种类型,并在此基础上进行大部分国内比赛,研究并制定细节。 其次,场景选择领域的市场研究表明,当时的僵尸主题占据领先地位。 第三,俄罗斯Google Play团队的专家建议Kefir不要怀疑自己的实力,并决定开发Survival类型的移动游戏,这种类型通常是台式机上常见的。
在游戏中发布《地球上的最后一天》之前,人们认为《生存》不可能在移动设备上流行,因为游戏时间过长且控件复杂。 团队决定检查此假设是否正确。 大量的营销研究表明,市场上的利基市场是免费的,听众有需求-这意味着高质量的实施可以帮助实现突破。 事情就这样发生了:开菲尔团队设计出了界面和便捷的控制模型,放弃了对游戏过程的严格控制,并为玩家提供了行动自由。
开发人员得到了Google Play团队在游戏开发方面的大力支持,该团队不断保持联系,为推广提供帮助并在项目开发的不同阶段提供建议。 特别是,专家指导工作室使用Play平台,提供了产品和技术建议,还指导了不同国家在线用户之间的主要区别。
今天地球的最后一天如何发展?
迄今为止,“地球上的最后一天”已下载了超过1.3亿次,其中80%的安装是由Google Play用户完成的。 在整个游戏过程中,形成了一个稳定的社区-主要是喜欢僵尸启示录和生存类型的不同年龄(核心-15-40岁)的男性。 根据Kefir的说法,尽管事实是Google Play的平均支票仍然少于其他商店,但Android的受众却要多得多。
为了获利,使用了两种获利模型-应用内购买(约占收入的95%)和应用内视频广告(约占收入的5%)。 该游戏每月能带来几百万美元。 同时,他们不打算增加游戏中视频广告的份额,以免引起用户的负面反应。
大部分收入(30%)由开发人员从最初瞄准美国市场的美国用户那里获得。 在美国,平均支票较高,并且有更多目标受众的代表,即中核玩家1和硬核玩家2 。 在美国之后,英国,德国,法国和俄罗斯是市场的重中之重。
他们通过多个广告服务和平台(Facebook Ads,Google Ads,Unity Ads,Twitter等)推广了《地球上的最后一天》游戏。 平均每月的广告预算约为100万美元。
现在,游戏实现了玩家之间全面同步互动的想法。 主要目标是具有直接对抗,创建公会和参与合作社建设的能力。 这个方向的工作即将完成。
开菲尔工作室的经验表明,对于手机游戏的开发,重要的是不仅要对市场进行全面的市场研究并寻找免费的壁ni。 尽管存在明显的风险,但必须具有创造力,才能熟练掌握该类型,并且不要害怕在所选平台上成为其先驱。 如果您设法开发出满足观众需求的高质量解决方案,那么成功将不会很快。
1中核游戏玩家是非常喜欢游戏的人,但是他们没有足够的时间经常玩游戏。
2核心游戏玩家是指花费大量时间玩游戏并喜欢复杂游戏的人,这些游戏主要是为狭窄的受众设计的。