关于VR技术的发展:他们在哪里使用,为什么选择VR业务以及使用哪些设备

Modum Lab的总裁兼创意总监Dmitry Kirillov和Denis Tambovtsev在Netology的公开课程中讲述了什么是VR,在什么领域使用VR以及VR专家应具备的技能。

虚拟现实(VR)-计算机技术模拟的世界,用户可以使用特殊的触摸设备将自己浸入其中。 从20世纪60年代的第一个实验到现代虚拟现实头盔,VR技术已经走了很长一段路。 得益于Oculus公司和2012年推出的Oculus Rift眼镜原型,对VR的兴趣开始掀起新的热潮。

VR继续发展:在CES会议上,Nvidia首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)表示,该公司售出了400万台PC虚拟现实眼镜。 Oculus Go售出了超过100万点,Sony Playstation VR卖了200万,HTC卖了50万。


VR部门收入以百万美元计。 资料来源: www.sostav.ru


专家预测2020年代VR技术的发展

大规模引入VR的主要障碍是缺乏用户体验。 我们已经学习了如何制作出具有出色画面的现代设备,但是没有足够的专家来充分构建UX。

VR应用


娱乐部门


VR提供了一种全新的沉浸式体验,可以更紧密地连接玩家,角色和游戏环境。


在游戏《亚利桑那阳光》中用自己的双手杀死僵尸


LBE的Game Terminator VR Arcade-在特殊场所娱乐:游戏俱乐部,中心,虚拟现实公园

市场行销


VR使您可以创建快速而强大的哇效果; 提供难以在现实中展示的产品和服务; 显示可能尚未建立的空间量,对象的布局。


Modum Lab开发了YE'S公寓的虚拟陈列室


沃尔沃试驾

培训课程


训练中的VR可让您提高材料交付的效率-您可以将人置于现实中难以模拟或昂贵的情况下; 分析一个人在非标准情况下的行为。 在银行业务中,员工可以制定客户沟通方案。


BIOCAD使用Modum Lab的模拟器来练习虚拟现实技能


MEL科学项目的化学课程


使用VR,您可以培训外科医生,培训医生的技能并为患者提供建议。


Susan项目-精神科医务人员的VR模拟器

为什么在企业中使用VR


  • 存在,而不是观察 -我们不看屏幕上的图像,而是直接在虚拟空间中。
  • 浸入效果 -虚拟现实中涉及更多的感觉系统:头部转弯,倾斜,身体移动,手势。
  • 聚焦是来自客观现实的真实刺激的重叠:我们只看到虚拟环境为我们提供了什么。

市场上有哪些VR系统?


移动VR


在移动系统中,主要功能由安装在专有耳机中的智能手机接管,即头盔是多组件的。 从开发的角度来看,它们方便,易用且可预测。 一方面,这是廉价尝试VR的机会。 但是,另一方面,这样的盒子是探​​针,无法对它们做出严肃的决定。


Google的Daydream虚拟眼镜。 资料来源: vr.google.com


三星Gear VR虚拟眼镜。 资料来源: www.samsung.com

单机版


独立的VR头盔在单个CPU(中央处理单元)外壳和图形处理器,显示器,有时甚至是立体声扬声器中包含所有必要的技术组件。 它们是完全自主的,不需要智能手机,整个“填充”已经内置在其中。 这些头盔非常便宜且易于使用,因此已广受欢迎。


虚拟现实眼镜Oculus Go。 资料来源:market.yandex.ru

固定式


虚拟现实系统(头盔,跟踪系统)连接到个人计算机。 您可以制作功能强大的程序图形。 头盔具有空间操纵杆,是用户手部的延续。


虚拟现实头盔HTC Vive。 资料来源: www.vive.com

VR开发与经典开发有何不同


  • 技术方面 -VR项目要求更高:强调内容优化。
  • 十分强调在VR中进行测试 -最终用户位于虚拟现实的护目镜中,因此您需要不断检查它是否对他方便,是否适合与空间元素进行交互; 艺术家,动画师,程序员正在不断测试他们的开发和项目的一部分。
  • 用户体验设计的特殊性 -设计师扮演重要角色,因为它不仅影响用户体验,而且影响用户的幸福感。 如果专家不知道如何在虚拟空间中正确设计运动系统,则用户将无法在空间中舒适地运动。 用户可以坐在椅子上,但可以在虚拟场景中四处移动。 如果您在开发过程中犯了一个错误,那么它会很糟糕。

谁在从事VR项目


在职位描述中,很难找到像VR设计师,VR脚本作家或VR项目制作人这样的职位,这些专家与开发计算机游戏,服务,课程或广告的任何工作室都是同一位专家。

但是这些专家必须具有创建VR项目所需的某些能力和专业知识。

它涉及:

  • 设计师
  • 游戏设计师;
  • 编剧;
  • 3D艺术家和动画师;
  • 程序员
  • 生产者和管理者;
  • 创意和艺术总监。

需要哪些知识和工具


  • 专业的用户体验 。 每个使用VR的专家都应该了解用户如何在虚拟空间中移动,使用他的控制器是否方便等等。
  • 在VR中进行测试 。 测试应该是快速且自主的。 例如,3D艺术家必须在不与其他专家(程序员,顶尖艺术家)联系的情况下检查图片质量。
  • 游戏引擎技能 。 此技能将帮助您设计解决方案并进行测试。
  • 在图形编辑器中工作

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN464997/


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