我是独立游戏开发中最大的恶意软件


女王的愿望的截图。 请注意,我使用自己喜欢的游戏美术。 这是必要的,因为那样的话您必须看他多年,而我不想发疯。

一周前,我发布了一篇博客文章, “为什么我的所有游戏看起来如此草率”原始 )。 事实证明它非常受欢迎,许多人都读过它。 有些人支持我。 其他人度过了宝贵的时间,告诉我我是一个可怕的笨蛋。

谢谢大家! 当您尝试吸引人们关注独立游戏时,没有坏名声。

实际上,我的帖子的含义如下:“有些人喜欢我的图形,但这很糟糕,而且一直如此。 为了消除这个问题,需要金钱和时间,但是我既没有钱又没有钱。 这就是为什么我们的游戏看起来如此糟糕的原因。”

我有很多问题。 好问题。 我为什么不能负担美术指导? 时间表多少钱? 为什么不这样做呢? 所以我决定写另一篇文章。 我想回答好问题。

因此,我想向您介绍一下视频游戏的创作和融资,以及为什么我会愚蠢而注定要永远存在。 在故事的过程中,我将从头到尾向您解释一般独立游戏的业务。 如果您喜欢独立游戏,那么关于我如何生存的故事可能对您来说很有趣。

您知道,我是独立游戏市场上最大的媒体。

我已经做了25年了


当我提起这个时,有些人会生气。 似乎大量的经验和大量的工作使我的话语更具分量和建议-价值。

其实是。 您知道在这么长的时间里从事这种血腥业务的人很少吗? 像我这样的人比用脚大的独角兽少见!

独立游戏业务很复杂,是最困难的业务之一。

为什么在独立游戏上赚钱如此困难?


您认为最好的独立游戏的价格是多少?

你说“免费”吗? 你说得对! 每周访问Epic Game Store,您将获得最好的独立游戏,这些游戏比我的要好得多,而且都是免费的!

这还不够吗? 订阅卑微每月捆绑包。 每月仅需$ 12,您每个月就会收到6到7个游戏,此外您还可以从Humble Trove下载60多个(!)游戏。 所有这些都是好游戏。

也就是说,竞争很激烈,您永远无法与价格上最好的竞争对手相提并论,也就是说,您不能比免费出售便宜。 因此,这是一项艰巨的任务,哥们。


屡获殊荣,广受好评。 它是免费分发的 您打算如何与他竞争?

你如何生存?


很简单 提供其他人无法提供的东西。 很酷且独特的东西,因此人们希望为您的游戏付费,而不是免费获得其他游戏。

以我为例。 我是一个很好的程序员。 艺术和图形对我不利,而且从小就一直在发生。

但是我写得很好。 我创造良好的环境和故事,一切都与我的语法和拼写保持一致,我制作了引人入胜的有趣游戏系统,这些故事系统非常适合故事。 这里是我卖的产品。

我从事销售游戏Jeff Vogel的业务。 就像梵高无法描绘雷诺阿的照片一样,反之亦然,没有人可以创造杰夫·沃格尔的游戏。 Larian Studios是一家伟大的公司,拥有丰富的资源和出色的产品。 但是,无论她如何尝试,她都永远不会创造出让我的粉丝迷惑的游戏。

对我来说幸运的是,有些人真的很喜欢Jeff Vogel的游戏,我们只出售它们。 因此,我们有业务。

但是,这还不足以维持业务。 是的,我可以让人们购买我的游戏。 但是我需要这个才能盈利。

这就是为什么我被迫成为独立游戏开发中最大的刺激。


可以找到任何可以想象的图形样式的风扇底座。 宝贝,这是一个独立游戏!

让我们看一下数字


我以我对游戏的丑陋所说的开始而陷入混乱,现在我想回到这一点。 但是现在,让我们看一下预算。

我们的下一个游戏将是《女王的愿望:征服者》。 我们花了大约20个月的时间。 这样我们就有机会支付我们花在创建它上的时间,然后在Steam,GOG.com,Apple,itch.io和Kickstarter拿走自己的份额之后,我们应该剩下大约20万美元。

(游戏要花上几年的时间才能赚到这么多钱,但与此同时,我们从以前的游戏中赚钱,因此一切都统一了。)

为什么要这么多呢? 因为很多经验告诉我,很可能我们会做到这一点。 具有大量文字且需要思考的低成本RPG,虽然人气不高,但我们有一群忠实的受众,因此我们获得了不错的销售。

然后,我们扣除了60,000美元的制造费用和保险费。 然后,我们在计划表上花费X美元(我们讨论中的关键因素)。 我们把剩下的钱都花在薪水上(为了使食物,衣服和屋顶顶起来有些琐事)。

也就是说,我们20个月的辛苦工作收入是14万美元减去计划成本。 小心你的手。

二十个月? 写游戏没什么


当然可以! 当然不是! 发布游戏时,我会立即与时间赛跑,以便有时间之前编写下一个游戏。 则我们的银行帐户将为空。 实际上,二十个月对我们来说是一个异常长的时间,但是全新的游戏系统和引擎出现在《皇后的愿望》中。 通常需要12到14个月。

顺便说一下,这是回答人们的问题,他们问我为什么我自己不应该学会自己绘制图形。 要学习如何更好地绘画,我将至少花费6到12个月。 (如果我说较短的时间,我会冒犯艺术家。)我只是没有时间不写游戏。


在此界面中,我为按钮绘制了框架和背景。 仅仅几年后,有人问:“杰夫,你不觉得它们太绿了吗?”

回到图表


在上一篇文章发表之后,许多人写信给我:“来吧,伙计。 是的,无论您如何绘画,这都是游戏中更好的图形。” 大多数人抱怨缺乏单一的样式和调色板。 我游戏中的图形看起来好像是由20位不同艺术家的作品制成的,它们通过使用我缺失的Photoshop技能以某种方式联系在一起。

我对你有个坏消息。 这些图形实际上是由20位不同艺术家的作品拼凑而成的,它们以某种方式结合了我缺少的Photoshop技能。

事情是这样的:许多人没有注意到它。 有些注意,但它不会打扰他们。 但是经验丰富的艺术家和在这方面训练有素的人,看到我使用的图标,就会像这样...


你好黑暗,我的老朋友。

为此,请原谅我。

关于我的“艺术指南”


当我误将其称为“艺术设计”时,我首先将或多或少合适的地板/浮雕物体连接在一起。 我从旧游戏, opengameart.org ,具有廉价图标许可证的站点(无论我在哪里都能找到合适的图标)中剪切图形。 为了使样式尽可能保持一致,我使用Photoshop magic。

迟早,当我需要专门为游戏创建的内容时,我将无法使用在线资源。 然后我去找自由职业者。

我为不同类型的地形支付了费用,这些地形应与引擎相对应,例如在桌子和雕像处。 我还购买了需要我自己独特格式的浮雕,例如墙壁,门和大门。

我的艺术家正在努力使他们创建的图标很好地融合在一起并看起来很漂亮。 他们做得很棒。 然后我宠坏了它,将它与我发现的其他奇怪事物混合在一起。 如果我的游戏中有些东西看起来很糟糕,那就怪我吧! 真的!

约40,000美元可以按计划进行。 也就是说,我还有10万美元的收入。 对于20个月的工作来说,这虽然很小,但是我可以活下去。 我将在系列赛的下两场比赛中弥补他们的不足,这将花费更少的时间来编写。 (此外,随着时间的流逝,将出现重新制作的东西。数十年来,我会从字面上从女王的愿望中榨取几分钱。)因此,这很正常。

那就是我的游戏中奇怪的风格组合的出处。 假设我想创建一种统一的艺术品,以一种标准的样式和外观,从头开始做所有事情,使游戏具有整体和干净的外观。 我不是一个白痴。 我知道这是可能的。 但这就是为什么我不这样做...


这是我第一个电脑游戏的真实屏幕截图。

现在一些残酷的数字


女王的愿望是一款很棒的游戏! 五个民族和生物群落! 在地面和地下世界旅行! 很多家具,各种环境。 目前,游戏中有1000多个浮雕图标,以创建独特的外观。 (在这里,用图标表示的是48x48的图块。有些浮雕需要几个图标。例如,每种类型的墙都由60个图标组成。)

假设我从头开始。 我需要雇用自由职业者。 也就是说,我需要从他们那里组建一支以正确的风格工作的团队,以便他们制定合理的时间表,易于访问和可靠的工作,想在这种工作量上进行投资,同时又不会太昂贵。 (如果您认为这很容易,那么您需要学习的东西很多。组建这样的团队需要很多时间,而我没有。)

因此,我聘请了Frederick Freelancer(FF)。 FF每小时需要25美元。

(这是一个非常好的价格。如果您支付的少,别人会从您那里“买下来”。另一方面,许多自由职业者每小时收取50美元或更多的费用,但我喜欢FF,它给了我折扣。也许她住在一个美元升值的国家。如果您住在布鲁克林,那我负担不起。)

我要求FF创建一个石柱,大约20像素宽和70像素高。

她将其构建为3D程序。 纹理它。 模糊。 适合所需的尺寸。 渲染 发送给我。 我要求改变。 她把它们带进来。 (与我一起工作非常容易。我几乎从不要求您多次进行更改。您可能不相信,但自由职业者通常非常喜欢与我一起工作。)我有时间表。 假设大约花了两个小时。

也就是说,如果幸运的话,我将以50美元的价格获得此专栏。 万岁! 一种类型的地形已准备就绪。

还剩999。

但是对于皇后的愿望,我想制作4个不同的专栏,以对四种不同的文化给予独特的印象。 假设我在opengameart上找到了一套或多或少适合我的公共领域图标。 他们并不完美,但会做好自己的工作。 如果下载它们,我将节省200美元。

200美元! 这是一大笔钱! 你知道多少钱吗? 您可以在它们上购买200个甜甜圈! 带电池!

但这还不是全部!


执行一些简单的计算,以了解我需要花多少钱才能用我的140,000美元来创建全部1000个救济图标。 并且不要忘记这只是一种解脱! 我将需要生物图形,界面,肖像和绘画,特殊效果,物品图标,能力图标和...

RPG游戏中有很多图形!

您了解我为什么会尽我所能地进行储蓄吗? 自由职业者拿钱是因为他们应得的。 这些都是从事复杂工作的有才华的人。 但是他们按订单出售艺术品,笨拙的东西太大了,无法负担太多。

如果我很幸运,我将收集很多慈善捐款,然后以一种样式从头开始创建所有图形,并使用整体,令人愉悦的调色板以及艺术家喜欢的所有东西,则可能要花费15万美元。 我再说一遍-我自己做不到。 我是剧作家,而不是艺术家,在RPG中,某些图形资源是绝对必要的。

让我们进行计算:创建像小便的图形,我将花费4万美元。 做好一切事情,我将花费大约15万美元。 150,000-40,000 = 110,000

也就是说,为了证明艺术品的额外成本合理,我需要再以110,000美元的价格出售游戏,而这是为了使价格降为零。 记住这个号码。


我们必须感谢独立游戏扩大了游戏外观流行的范围。 十年前,这还没有发生。

或者我可以雇用一名员工


当然,我没有义务使用自由职业者的作品。 您可以聘请专职艺术家20个月。 假设我进行了很好的搜索,找到了一个喜欢我的风格的人,准备和我一起工作。 考虑到社会福利和税收,这一切将花费多少?

这个行业的许多陌生人对艺术家是薪水最高的专家之一感到惊讶。 优秀可信赖的艺术家很少! 大概的薪水可以在以下网站找到: careerexplorer.com/careers/games-artist/salary/

如果我很幸运地找到了一个需要这份工作的优秀艺术家,并获得了所有奖金,社会福利以及其他,那么我可以以15万美元的价格雇用他或她。

如果我很幸运地找到了一个需要这份工作的好人,包括所有的奖金,一份社会福利和其余的全部,那么我可以以150-180 000美元的价格雇用他或她。

(但是很有可能这太少了,特别是如果我希望这个人住在西雅图进行个人交流,并且我想要这个。有了这个薪水,我将付给他的薪水低于中位数。)

我不要这个 我性格内向,而我从事这项业务的原因之一是您可以独自工作。 但是我会的。 为了艺术。 您,买家,应得的。

我再说一遍,我st的图形成本为40,000。如果我雇用专职艺术总监/艺术家,那么我将不得不增加销售额110,000-140,000美元。

但是首先,多余的钱从何而来?


我怎么还能多花11万美元或更多呢?

我没有那么多现金,甚至没有。 要开始这个项目,我将不得不向银行贷款或破坏我的累积养老金。 然后,如果我不能负担费用,那么我将遇到很大的问题。

因此,我需要将销售额提高110,000美元


我知道这个职位很长。 这是它的高潮! 您还记得,当今大多数独立游戏都以巨大的折扣出售。 在商店获得份额之后,您极有可能平均每笔交易获得$ 8。

为了赚取我所指望的200,000,我需要进行约25,000笔销售。 对于独立游戏,这是很多。 但是给我几年的运气,在Steam或Humble Bundle上享受折扣,我可以解决。

为了用崭新的图形支付我的项目费用,即赚取额外的11万,我仍然是低成本的回合制复古独立角色扮演游戏,其中包含大量文字,应该可以卖到40,000册。

销售额的增长看似不是很大,但很多。 您可以问问任何独立开发者-40,000份是一个巨大的数字。 (就像25,000人一样,但我仍然拥有一个忠实的粉丝群。要获得每笔新交易,都需要比前一次更多的工作。)

这只是为了收回成本。 如果我们没有达到这个数字? 然后,您很容易失去自己的全部业务:糟糕! -为了美观统一的图形样式,我们牺牲了所有东西。

这就是为什么我必须成为独立行业中最大的伙伴。


最重要的是,当我用黄瓜面膜闭上眼睛时,我设法进行艺术指导。

但是……但是……我认为独立游戏让你变得富有!


是的 有时会发生打击。 然后,您将获得大量金钱。 然后,您雇用了一堆员工并创建了一家真正的公司。 然后发生两件事之一。 您编写了一款昂贵的新游戏,事实证明这是一个错误,游戏失败了,一切都灰飞烟灭了。 还是您继续编写出色的游戏并发展壮大,直到Giant Megacorporation为您的公司提供数百万美元的收入。 您获得自由,休假,购买特斯拉,并且意识到自己不知道该做什么。

但是,大多数独立开发人员与大多数小型企业所有者相似。 我们是谦虚的人,我们挣的很少,却尽力而为。

这就是为什么我写这么好的帖子。 如果您想开一家小生意或以谦虚的艺术家为生,那么我对您有好话,因为我希望您成功。

鼓舞人心的完成!


在上一篇文章中,我受到了很多批评。 实际上,我对于编写此类丑陋的游戏感到非常满意。

(如果您想 大喊 ,那就继续吧。主要是要玩得开心。)

但这就是重点! 如果您想成为游戏作家,创造者或小企业主,那么我的故事应该会启发您!

我写的游戏是如此丑陋,以至于他们鄙视我,但我仍然设法赚钱! 我将拥有一生的职业生涯! 如果某人可以拥有这么多并且仍然成功,那么您可以做到!

了解您能做好的事。 卖掉 让您的梦想成真。 做到这一点,无论花费多少,都必须削减任何角落。 , ( ?), .

祝你好运

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN465309/


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