俄罗斯游戏开发者,毫无意义和无情

如果您定期仔细地浏览新闻源和社交网络,您可能会感到现在每一秒钟都是Gamedev世界的一种消极情绪,而每一秒钟都是一位出色的CG艺术家。 好吧,可能一下子没错,成千上万。 所以你需要去做一个梦。 我是红头发还是什么?

在窗户下面,一个信息吉普赛人营地已经被打破。 “艾娜娜,娜娜! 我们知道如何通过您的梦想获利!” 没错,没有明确说明。 有关数字水晶鞋的成功案例丰富了信息,这使学生Vasily从Podtakhtyuschinsk转到了Hideo Kojima。

如果就这么简单。

等待着您什么? 简而言之:

  • -个人生活\ +地狱劳动免费
  • -支持亲人\ +评论家
  • -质量标准\ +但原创
  • -我无能为力+中度抑郁

这个清单不胜枚举。



在“成人” gamedev中,我是偶然得到的。 由于在接受基辅记者采访时出现错字。
该工作室位于远离莫斯科市中心的小型市场的地下室。 墙壁上的霉菌污渍,天花板下的小窗户,不可靠的接线以及浓密的灰色香烟烟雾。 浪漫吗?

在这种情况下,AAA Disciples III Resurrection类游戏诞生了。 这是一项壮举,并非得益于出版商的支持,而是相反。 Akella,虽然是狼,但(众所周知)海军陆战队。 现在,一般来说,是动物标本剥夺的受害者。

定期和全额薪酬? 不,没有听到。 但是经常听到有关从声音表演到图形“一切都这样”的实现的建议。

向音乐剧院的演员致敬。 说话阿米娜的那个脆弱的女孩咆哮着尖叫,然后生病了几周。 她温柔的水晶声音并不意味着那样。 她是一位女工程师,后来又是首席游戏设计师的朋友。 伙计们把同伴,甚至是一位老年表演老师拖到演播室。



所有工作室中的大多数都受到了波兰兄弟的帮助。 定期发送有关已发现错误的报告,我最喜欢波兰语配音。 我了解还不是很成熟,但是听到自己的外语对我来说很奇怪。

本地化基本上是马戏团。 曾经, 阿奎拉(Akella)的领导找我 “这是一个很好的文字,但是你不能缩短它。 百分之八十? 本地化将花费太多。” 我: “你怎么想的?” 他: “球员来了,你好,我是兰伯特。 你好,兰伯特,去那里,给我带来一个馅饼。”

在这样的时刻,保持镇定非常困难。 我微笑着,点了点头,但没有动手指。



“就这样” –您可以在许多开发人员的横幅上绣金。 独立的igrodelov对此总是有道理的-缺钱,这是进入公司的第一步。

但是即使知道所有这些,也不要放弃。 如果您的任务是制作一款出色的游戏 ,而不是赚一百万 ,您将不会失望。 或者,如果您高估了自己的能力,那么您会的。

我可以用糖浆画出激发成就的广阔前景。 但事实是,如果您需要外界的动力,那您走错了路。

对于我来说,游戏开发者本人也进入了我的生活。 而且绝不脱离它。
独立游戏开发本身就是一种考验,但它也具有优势。 而且,主要(在我看来)缺乏缺乏能力的老板坚持不懈,缺乏“如此下去”的信心。

您的结果将仅取决于您。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN465783/


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