如果您定期仔细地浏览新闻源和社交网络,您可能会感到现在每一秒钟都是Gamedev世界的一种消极情绪,而每一秒钟都是一位出色的CG艺术家。 好吧,可能一下子没错,成千上万。 所以你需要去做一个梦。 我是红头发还是什么?
在窗户下面,一个信息吉普赛人营地已经被打破。 “艾娜娜,娜娜! 我们知道如何通过您的梦想获利!” 没错,没有明确说明。 有关数字水晶鞋的成功案例丰富了信息,这使学生Vasily从Podtakhtyuschinsk转到了Hideo Kojima。
如果就这么简单。
等待着您什么? 简而言之:
- -个人生活\ +地狱劳动免费
- -支持亲人\ +评论家
- -质量标准\ +但原创
- -我无能为力+中度抑郁
这个清单不胜枚举。

在“成人” gamedev中,我是偶然得到的。 由于在接受基辅记者采访时出现错字。
该工作室位于远离莫斯科市中心的小型市场的地下室。 墙壁上的霉菌污渍,天花板下的小窗户,不可靠的接线以及浓密的灰色香烟烟雾。 浪漫吗?
在这种情况下,AAA
Disciples III Resurrection类游戏诞生了。 这是一项壮举,并非得益于出版商的支持,而是相反。
Akella,虽然是狼,但(众所周知)海军陆战队。 现在,一般来说,是动物标本剥夺的受害者。
定期和全额薪酬? 不,没有听到。 但是经常听到有关从声音表演到图形“一切都这样”的实现的建议。
向音乐剧院的演员致敬。 说话阿米娜的那个脆弱的女孩咆哮着尖叫,然后生病了几周。 她温柔的水晶声音并不意味着那样。 她是一位女工程师,后来又是首席游戏设计师的朋友。 伙计们把同伴,甚至是一位老年表演老师拖到演播室。

所有工作室中的大多数都受到了波兰兄弟的帮助。 定期发送有关已发现错误的报告,我最喜欢波兰语配音。 我了解还不是很成熟,但是听到自己的外语对我来说很奇怪。
本地化基本上是马戏团。 曾经,
阿奎拉(Akella)的领导找我
: “这是一个很好的文字,但是你不能缩短它。 百分之八十? 本地化将花费太多。”
我: “你怎么想的?”
他: “球员来了,你好,我是兰伯特。 你好,兰伯特,去那里,给我带来一个馅饼。”
在这样的时刻,保持镇定非常困难。 我微笑着,点了点头,但没有动手指。

“就这样” –您可以在许多开发人员的横幅上绣金。 独立的igrodelov对此总是有道理的-缺钱,这是进入公司的第一步。
但是即使知道所有这些,也不要放弃。 如果您的任务是
制作一款出色的游戏 ,而不是
赚一百万 ,您将不会失望。 或者,如果您高估了自己的能力,那么您会的。
我可以用糖浆画出激发成就的广阔前景。 但事实是,如果您需要外界的动力,那您走错了路。
对于我来说,游戏开发者本人也进入了我的生活。 而且绝不脱离它。
独立游戏开发本身就是一种考验,但它也具有优势。 而且,主要(在我看来)缺乏缺乏能力的老板坚持不懈,缺乏“如此下去”的信心。
您的结果将仅取决于您。
