为什么许多人低估了他们的比赛



因此,电子游戏的价格。 这个话题似乎没有什么复杂的,但我确信至少有一半的人在2019年推出自己的游戏时会错误地设定价格。 主要原因是他们低估了他们的项目。

为了使您理解我的意思:“低估游戏”意味着在销售开始时要求足够的钱。 (而且-给予太多折扣太快了,但是我们下次再讨论。)

在我看来,除了一些值得注意的例外,我将在后面讨论,该游戏的价格至少应为20美元(18欧元),以及相应的合理当地货币金额,从逻辑上讲,中文版本应降至约三分之一( 例如Descenders ) 。 价格应在战术上设定,并考虑到区域市场。



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一般来说,开发商低估他们的游戏的主要原因有四个。

1.在您看来,游戏“不配”获得更高的价格


这种情况经常出乎意料地发生,我明白为什么:在您看来,如果游戏是由您,甚至是一个小团队,都是由您制作的,那么就不值得付出高昂的价格,或者有功能更好的更好的游戏-售价更高。 (或者也许其他所有人都低估了价格,而您只是按照这个示例。)

但是所有这些推理都没有道理:如果您同意“ 1000名真正的粉丝”假设 ,那么您就会知道,粉丝一开始可以付出任何代价。 显然,仍然需要找到这样的人-他们自己不会出现。 但是,这些买家对价格的选择不会那么挑剔。

因此,与其假装有意识或无意识地推理“我会降低价格,因为我对游戏没有信心”,而是假装任何游戏一开始的售价都应为20美元,并以此为基础。

这增加了混乱和人们为什么购买游戏的想法。 我认为,通常某人购买游戏是因为他看到了预告片或彩带视频,在Discord中交谈或有人在社交网络上或个人推荐该视频,也就是说,该游戏满足了有意识的需求。

在我看来,这样的人不太可能会想:“哇! 游戏看起来不错,我花了8美元的价格,而不是12美元!” 我认为价格永远不是决定性因素。 (但是,如果有人能够以每月8美元的价格仅购买几款游戏,那么价格肯定会起重要作用。嗯……有销售量!)

当然,价格越高,您越常听到游戏的价格标签过高。 对于发售时售价为60美元的AAA游戏尤其如此:将它们与相当成熟的30美元游戏进行比较。 但是,对于一个像样规模的游戏来说,价格从20美元到25美元不等,这样的价格是相当合理的。

关于价格操纵的问题,应该注意跌入中间价格点的危险,这似乎更安全-在美国为14.99美元。 一个例子是Dicey Dungeons :一个很棒的新鲜游戏,但在我看来,他们可以轻松地借入19.99美元。 (在他们的情况下,这可能并不重要,因为售出的份数弥补了差异!)



2.您认为初始价格较低的游戏会出售大量副本吗?


我经常听到这样的推理,但我不太同意。 如果您估计要获得相同的利润您需要以较低的价格出售多少本游戏,结果将不会令人满意。 如果您要价10美元而不是20美元,您是否认为在最初的3-6个月中可以卖出两倍的副本? (提示:它将不起作用。)

但是,如果您以更高的价格开始(例如20-25美元),则可以享受50%的折扣,每本可获得12.50美元。 但是15-20%的折扣也可以很好地发挥作用:它们将吸引许多不敢更早购买游戏的人的注意力-因此不要急于大手笔销售。

无论如何,您都可以打折游戏吸引更多的注意力。 对于带有愿望清单的Steam以及在具有吸引力的销售的Switch(以及PS4和Xbox)而言,都是如此。 (请不要忘记,如果愿望清单上的游戏以折扣价出售,那么很大一部分Steam用户都会在他们的邮件中收到通知,这是一个很好的机会。)

所以是的:如果一个人对游戏至少有一点兴趣并且看到折扣,那么他可能会决定购买(谁会想到的)。 冲动的决定或仅仅是购买购物的习惯都没有关系:您的目标是在此刻赚更多。 因此,初始价格应提高-我认为。



3.价格和质量之间存在一个奇怪的隐含联系


在我看来,有时候游戏机价格便宜,因为对开发商而言,它刺激了需求。 但是相反的情况也可能是正确的:例如,奢侈品。 与报价相比,它们的“真实价值”是多少?

我不建议以香奈儿的手提包价格出售游戏,但是很明显,从心理上讲,开发商很难设定更高的价格。 同时,有趣的是,花更多的钱可以帮助强调您对游戏的信任。

您本质上说:“买游戏:很酷,所以高价是合理的。” 而且,如果有人已经在游戏上花了更多钱,我认为他更有可能玩游戏并尝试理解它。

想象一下一个游戏几乎是无意中以80%的折扣购买的-并与您立即支付25美元的游戏进行比较:最后,您可能会尝试花费更多的时间。 (当然,最后可能会发现,您将花几天的时间玩售出的Peggle 2 ,就像我一样!)

显然,如果游戏价格更高,那么它就不会神奇地变得更好。 但是我认为降低商店中游戏的正常价格没有道理-但是,您一定要参与销售。 应当记住,当您在游戏中添加足够数量的新元素时,即使在发布后价格也会有所上涨。

4.从地理位置上讲,您不会对全球价格有个好主意


这个项目已经更加复杂:各个地区的价格差异很大,并且几乎可以在世界任何地方开发游戏。 结果,可以在世界不同地方产生一种扭曲的“公平”价格观念。

对我而言,唯一的无条件观点是根据您所在的国家/地区对价格的观点进行更改。 例如,我最近与一个GDP较低的国家的开发商进行了交谈,对他来说,每场比赛收取20-25美元的想法似乎有点荒谬。

(部分原因是他不确定游戏是否足够长且复杂,但也受到这样一个事实的影响,即以当地货币计,这个价格似乎很高。)

我认为这是一个非常重要的观点,可以双向解决。 如果您位于GDP较高的国家/地区(例如美国),则应非常小心地为俄罗斯和中国等国家/地区设置区域价格。

如果您在一个GDP较低的国家/地区,请记住,美国AAA游戏的价格为60美元,而在欧洲则为70欧元甚至80欧元! 我知道现在这样的游戏要少得多,但是与这样的价格相比,即使是20美元也看起来非常不错。

(当然,与“卑鄙的月刊”商业模式相比,“ 12美元的游戏很多”价格并不是很诱人,但让我们竭尽所能,摆脱高估游戏的概念。)



最后,在什么情况下游戏不应该花费20-25美元? 在我看来,这些游戏应该是短游戏或短游戏,某些类型与高价没有很好的关联(例如,二维拼图),以及着重于微交易和DLC(通常是多人游戏)的游戏,其中最重要的是用户群。

如果您的游戏是业余爱好,而赚钱不是重中之重,那么可能值得降低价格,看看会发生什么。 我在Steam商店中看到了几个很好的爱好项目,以这种方式“开始”。

同时,我看到很少有5美元的游戏在PC和游戏机上显示出良好的销售业绩-也许是因为该价格所暗示的质量低下。 还是因为仅以5美元的价格提供了最简单,最无趣的游戏? 价格,质量和销售会以非常混乱的方式相互依赖!

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN466267/


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