“在西方,没有40岁以下的艺术指导。 对于我们来说,最多可以达到30个。” 成为IT设计师感觉如何



所有现代设计-网页,印刷,杂货,动作设计-
有趣的是,它结合了颜色和构图的经典概念,并为用户提供了便利。

您需要能够绘制图标,思考如何在视觉图像中显示动作或解释功能,并不断思考用户。 如果绘制徽标或创建标识,则必须传达其理念,产品的心情,情感,同时计算消费者对产品的看法,并仔细考虑他们将如何使用它。

因此,在千分之二开始出现的设计师是完全不同的。 现在,设计师是一名通用士兵。 既可以从事数字设计又可以从事印刷设计的人。 它可以做网络,应用程序和动画。 Seeky Chirkov是GeekBrains网站设计系的一位老师,也是 CHYRKOV工作室的创始人,他向我们详细介绍了该行业。



什么是设计师,他们做什么


UI-designer绘制界面元素,主要关心美观。 他的任务是创建易于使用的项目。

UX设计器确保美观不以便利性和功能性为代价。 他舒适地思考并指导其他设计师朝这个方向努力,因此他必须了解他们如何以及为什么做出决定。

产品设计师是一个不仅可以进行绘图和设计,而且可以构建所有工作逻辑的人。 他了解并研究了指标,研究了指标,发现可以改进的方面。 例如,人们难以使用该界面,他们无法实现业务目标。 通过度量,他了解需要更改的内容以及在何处以及如何重做。 也就是说,它对产品具有更集成的方法。

设计师应该具备什么能力


我在纽约接受了艺术教育,学习了绘画,素描和雕塑。 都是模拟的,没有数字的。 现在,当我教授色彩课程时,我说:“只需购买水粉颜料并玩弄它,然后用手混合色彩即可。” 在我看来,当设计师仅使用鼠标工作时,这不太正确。 我认为他应该能够用双手做些事情,用双手创建草图,然后才能进行数字化。 这极大地发展了大脑,具有良好的运动技能,并且比用鼠标更快,更轻松地扔东西。 您不会专注于技术,也不会考虑点击何处。

当我开始进行网页设计时,还没有Sketch和Figma。 一切都在Photoshop中完成,简直是地狱-每页都必须绘制一个单独的PSD,如果该站点包含二十页,则结果是二十个psd-shnik可以重达千兆字节。 然后客户说:“您知道,我不喜欢这种颜色”,您必须更改每个psdnik中的颜色。 花了很多时间,加载时间很长,一堆层是一场噩梦。 然后出现了草图。 就像一直走,然后买车。 草图已经像一部手机;没有它,您将无法想象生活。



但是我认为您需要了解基本知识。 Photoshop,Illustrator,After Effects是必须的。 下一步是Sketch和Figma-要知道一件事就足够了。 无需研究XD-这是一个非常不受欢迎的程序。 回答后,她被释放。 最初,他们将画板放到Photoshop中,但情况变得更糟,然后他们发布了一个单独的程序,但仍然无法正常工作,很少有人使用它。

我建议学习诸如PowerPoint和Keynote之类的程序。 在工作中,我们必须为客户,客户和团队做很多演讲。 您需要了解html,css,js的基本技能,才能了解如何创建网站。 如果仅制作外壳,不知道外壳的内部布置方式,则可以发明一些永远不会创建的外壳。 前端的基本概念必须是已知的。 通常,您需要自己快速化妆或修复某些东西-这是市场的要求之一。

为了以UI / UX的方式进行宣传,您需要最大的可视性。 有必要拆解您遇到,研究,记录的每个应用程序,并注意它的工作原理,为什么这样做。 考虑到所有可能的细微差别-用户将用右手或左手使用。 它是什么样的手-女性还是男性。 在什么情况下人们会更频繁地使用该应用程序。 即,发展分析思维。

如何找工作


投资组合在这方面非常重要。 您只能从事自由职业,只可以显示作品集,例如,“看,我为可口可乐建立了一个网站”,然后立即一切都可以理解,这是一个严肃的水平。 在课程中,我们进行了降落,学生立即将他们放在Behance上,并在他们寻找工作时进行展示。

最初,没有项目时,最酷的事情是创建网站或应用程序概念。 因此,最好填补您的手和投资组合。 您可以在自由职业者上做不同的小事情。 各种项目经常在交流中抛出,您做出回应,与客户协商并执行。

在定期的工作面试中,有时会发生一些很酷的事情不会自动在团队中占据一席之地的情况。 那里您已经需要一些特定技能。 与其他地方一样,他们着眼于您的软件和硬技能。 通常,个人因素在这里很重要,无论您和您的团队是否彼此接近对方的心情,性格,视野和品味。

如果一个人选择了这个职业并且他喜欢它,那么他必须明白并不是所有的事情都能立即起作用。 必须经过一些时间,您需要填补颠簸,然后一切都会正常进行。 人们通常将批评放在自己的内心深处-作为个人的东西,并用“我是艺术家,我这样看待”之类的词为自己辩护,但不幸的是,感知批评是一项非常重要的技能,并非所有人都拥有。 他们总是在团队合作中为您提供建议。 也许一位同事知道更多,他也有类似的经历。 最好与他协商并做笔记。

设计师经常会做出文盲的简历。 他们想去网页设计师那里,并发送带有图纸和肖像的作品集。 至少制作一个站点,进行绘制,复制。 他们寄给我们非常精美的简历,并在其中显示进度,例如,“我知道Photoshop 95%”。 请按什么标准向我解释? 您不知道的这5%是多少?

在我看来,我要看的主要是一份投资组合和一次面试中的普通对话。 我淘汰了一半的大三学生,因为许多人懒于做某事,这一次投资于他们的未来。 但是,即使初中生有档案袋,也需要测试任务。 雇主不知道有多少人从事该项目。 他可以在那里按一个按钮,其他所有东西都是由团队中的其他人发明的。


您可以查看设计师的最新职位空缺 ,并订阅最新的职位空缺

指望什么钱


在莫斯科,见习设计师获得2万至4万。 许多实习甚至是免费的。 莫斯科的新手设计师足够的薪水是60至8万。 平均水平可以指望十万,签名者和美术指导从十二万中得到。


根据“我的圈子”薪水计算器,设计师的平均薪水不到100,000卢布

如果我们谈论的是UI / UX,那么速率会上升。 最小的是6万卢布,平均的是120卢布,签名人的是160至180卢布。艺术总监的价格是20万卢布甚至更多。

平面设计师被认为是收入最低的。 他们从50到10万。

职业将如何发展


当您是大三时,您将始终处于高级设计师的控制之下。 你是他们的助手。 和以前一样,助手在这里为主要艺术家绘制背景和各种细节。 在第一阶段,您不需要超级创意的解决方案。 还有更多的体力劳动。 为此,您需要基本的知识,包括构图,photoshop,插画家和Figme / Sketch,颜色,对体积的了解,趋势以及现在需要的内容。

当您进入下一个阶段时,您将需要更多的思维,设计,寻找想法的技能。 签名人和大三生的独立性不同。 到更高级别的第一次过渡可能是在这一年。 我想成为签约人需要三年。 在工作至少五年之前,您不太可能成为艺术总监。

在我的工作中(我仍然是Intourist Thomas Cook的创意总监),我与伦敦办公室有着密切的联系。 他们没有40至50岁的董事。 在俄罗斯,您最多可以安全地成为三十岁的艺术总监。 当我开始我的工作室时,我还不到三十岁。 在西方,这通常是不现实的。 在那里,一个人必须在整个职业阶梯上耕种十年,直到签约人,然后才十五年去找艺术总监。

那里的市场要老得多。 20世纪初,那里的广告市场已经存在,只有90年代出现在我国。 现在我们有非常年轻的专家。

在这里,这不是生物学时代的问题,而是经验和经验的问题。 他们坚信,一个人一年中不能通过的耙次数不如五年。 从这个意义上说,我们更加幸运。 在俄罗斯,与国外相比,幼儿有更多的机会更快地爬上职业阶梯。

如何在美丽与正确之间进行选择


我们有一个有趣的项目,为诊所创建一个标识,用于减少纹身。 我们设想了一个骷髅骑自行车的人的风格。 他们开始进行一项调查,显示出选择,配色方案,并且完全没有落入目标受众。 原来,人们想要完全不同的东西。 他们不需要深色的鳞片和头骨;他们想要纯粹的极简主义。 纹身师进入高端市场。 不只是院子地下室工作室,他们在恶劣的条件下塞满东西。 他们希望像诊所一样干净整洁,所有东西都是白色的。 对我们来说这是不寻常的。

“美丽”的概念是可扩展的。 因为第一个是美丽的,第二个是-另一个。 如果您去正规商店,请看一下包装-几乎所有的东西都是亮丽的。 但是,如果您选择利基产品,它们将受到更多的约束,非常整洁。 客户经常发生此问题。 他们希望看到自己的东西,我们提供了另一个解决方案,从我们的专业角度来看,我们认为更好。 我们必须进行对话。 重要的是,在直观上似乎可行的情况下,测量许多时刻。 我们认为这是出于专业素质,但是对于用户而言,这似乎是无法接受的。 对现场观众进行测试非常重要。

我们为人们而不是为自己打造产品,所以我认为以指标为基础是正确的。 如果分析显示出与您的想法相反的结论,那么我们必须以它们为基础。 我们生活在竞争激烈的世界中,市场上有大量产品。 冒险的决定可能是失败的,没有人需要我们的抱负。 但是,当然,我肯定会实施一些个人化的东西,甚至侧重于指标。 因此,我们有机会使世界变得更好。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN467073/


All Articles