#315移动开发人员的有趣材料摘要(9月9日至15日)

在新的摘要中,讲述了诺基亚,新iPhone和iPad,新Flutter和Dart的“蛇”故事,吸引Tinder注意力的方法,数百万种游戏,Excel中的“文明”以及许多其他有趣的材料!



Taneli Armanto不愿意告诉别人她改变了世界。 实际上,我敢肯定,如果您不是他的家人的朋友,那么您还没有听到有关他的任何消息。 通常,他从不谈论自己的最大成就,但是他的孩子们不会错过夸耀他们的机会。在我的工作中,我对如何从项目流量的角度分析指标并了解您的项目是否可以增长,发展并通过自身传递大量流量提出了一定的看法。

该摘要可作为每周新闻通讯获得 。 我们发送给的每日新闻 电报频道 。

的iOS

• (+20) iPhone 11,新iPad,TV +,Arcade等。 苹果今天展示了什么
• (+19) iOS 13中应用程序的后台执行
• (+9) 在iOS中实施促销优惠。 如何通过订阅获得更多收入?
• 苹果仍然允许在儿童应用中使用广告和分析功能
• 苹果已经开始接受watchOS 6的应用程序
• 苹果推出Apple Arcade游戏服务
• iPhone 11 Pro和iPhone 11 Pro Max:该系列中功能最强大和最先进的
• 苹果推出Apple Watch Series 5
• 苹果推出新的iPad版本
• 全面的iOS健康管理指南
• 苹果应用程序如何在App Store中击败竞争对手,该公司由该公司控制
• 结束! 将75,000行代码从iOS移植到Flutter
• 使用Core Spotlight为应用程序内容编制索引
• 您需要了解的有关UICollectionViewCompositionalLayout的所有信息
• 使用Swift的iOS最佳单元测试实践
• 我如何制作一个iOS游戏,获得了50万次下载,但是我决定不赚钱

安卓系统

• (+23) 我们如何为Android制造Vivaldi
• (+13) Android中的全文本搜索
• (+12) 我们如何制作停机维修应用程序的原型
• (+8) 将分页库与Realm结合使用
• (+7) 期待已久的Android视图绑定
• (+7)我们正在 开发一个将数据发送到其他应用程序的应用程序(生态系统应用程序)
• (+8) 匕首2是基础(第1部分)和(第2部分)
• Google将在Android中打开本机应用程序评估对话框
• Google Play设计的重大更新:寻找的内容
• Android的纯UI测试
• 带有Kotlin协程,Jetpack(MVVM,Room,Paging),Retrofit和Dagger 2的Android体系结构
• 使用JNI和Kotlin为Android创建远程通信应用程序
• Google偷了我的应用程序吗?
• Google自动销毁了我的开发者帐户
• 在RecyclerView中预取文本
• Facebook的Frost:Facebook应用
• TheMovies2:Kotlin MVV架构

发展历程

• (+25) “不可能的可能”:我们使用二进制分析将黑匣子变成白色
• (+21) 使用游戏引擎之前请三思
• (+20) 在Unity中创建塔防游戏:场景和敌人浪潮
• (+19) 关于在React Native上创建应用程序的建议。 第一部分
• (+18) 如何使用骇客马拉松逃避现实
• (+16) 为什么您的应用程序需要可访问性
• (+14) 连续三场:Mobius 2019 Piter的前十位报告
• (+13) 如何在移动MMO Action中创建角色类
• (+7) 从外科手术到游戏开发者的道路或Unity上的移动开发的首次体验
• Tarantool启动墨盒业务应用程序开发平台
• 思考,不要冲刺
• 为什么“取消”按钮不应该有颜色
• Facebook关闭帐户工具包
• Dart 2.5和Flutter 1.9发布
• Uizard将草图变成原型
• Yandex将举办第二届编程冠军
• 有趣的方法吸引了Tinder Design的注意
• 移动按钮的“悬停效果”
• 新闻提要是一种流行的设计模式,但现在该提出一些新的东西了
• Appwrite简介:适用于移动和Web开发人员的开源后端
• [CELL] IVIZATION:Excel中的文明
• 适用于iOS和Android的本机应用程序设计上的差异
• 有效的UX原型制作的科学方法
• 服务交易应用程序重新设计:UX研究
• 开始开发游戏前我想知道的15件事
• 如何在您的应用程序中实现出色的入门架构
• 如何在没有绘画技巧的情况下创建精美的游戏
• 移动版式设计指南
• 如何成为一名优秀的高级开发人员
• StorageDone:面向文档的数据库
• Empath Emotion AI通过语音定义情绪

分析,营销和货币化

• 研究手机银行应用
• 2019年8月下载次数最多的应用
• 2019年8月收入最高的申请
• 独立开发者打开了吸引用户和广告(带有数字)的世界
•行驶时间:驾驶员语音游戏
• Microsoft发布了更新的“待办事项”调度程序
• 您的手机游戏可以在热门榜上排名的6种方式
• 指数增长并不总是那么好
• 如何制作完美的鲸鱼来本地化游戏

人工智能,设备,物联网

• (+12) 多媒体中心“ Kodi”和Yocto项目
• (+7) Lyft发起3D对象识别竞赛
• 俄罗斯数据科学家的肖像

< 以前的摘要 。 如果您有其他有趣的材料或发现错误,请发送到邮件 。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN467517/


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