Vive Cosmos-HTC的新VR集评



HTC在面向消费者的VR产品线中拥有新的旗舰产品-HTC Vive Cosmos。 因此,我为您翻译并消化了在虚拟现实领域证明自己的人们对该设备的初步评论,从而使您可以轻松地决定是否立即订购此小工具。

首先,您需要了解该设备旨在替代HTC Vive模型。 Pro和Pro Eye的版本将继续为企业和专业人士投放市场。



因此,有一些重要的细节:10月3日开始供货,价格为700美元(欧洲为799欧元),并且该设备(目前)是为台式机设计的-也就是说,它不是Oculus Quest头盔的竞争对手-没有内置计算机或电池。



因此,Vive Cosmos与旧的妻子,Valve Index,WMR头盔和Oculus Rift S保持一致。现在,就像后者一样,我们正在等待使用头盔中内置的摄像头进行定位。 因此,不再需要使用外部基站,因为例如在Vive的情况下可以使用。



头盔上有6个用于跟踪的摄像头:前两个,上一个,下一个,侧面各一个。 这些摄像头使头盔可以在游戏区域内导航,并跟踪控制器的位置。 在低光照条件和直射阳光下如何跟踪仍是未知的,但很可能不是这样。

头盔中的显示屏与我们过去在HTC上看到的显示屏有所不同。 现在,它们是具有RGB子像素的2880x1700 LCD面板(在Valve Index,Vive Pro或Oculus Quest中为2880x1600)。



根据开发人员的说法,视野保持在与公司其他头盔相同的水平,并且为110度。 但是通过这种方式,我们可以在每个视角获得相当高的像素密度。 是的,仍然可以通过冻结并查看图片来辨别出单个像素或其垂直行,但是就图片的清晰度而言,与以前的HTC头盔相比,迈出了一大步。 显示器的工作频率为90 Hz,据开发人员称,这些镜片“比上一代HTC头盔的镜片好40%”。 测试人员感到与众不同,并报告说,“最佳位置”(sweetspot)高清区域已经扩大,尽管要“找到”该区域变得更加困难-要正确地安装头盔。



头盔设计的一个非常重要的与众不同的特征是上翻式设计,它使您可以旋转前面板来查看真实世界,而不必卸下整个头盔。 但是,在设计中引入这种功能后,我们无法像以前的妻子,食指或裂痕S一样将镜片移近眼睛(或移离眼镜)。

从人体工程学的角度来看,该安装座已更改为Halo风格,我们可以在PSVR,Rift S或WMR头盔上看到它。 这种固定方法减轻了面部的压力,并将其传递到头部的前部,并略微简化了“装备”的过程。



在音频方面,我们期望可以在HTC Vive头盔的Deluxe Audio Strap中看到的内置耳机。 它们提供出色的音量,并与外部声音隔离。

前置摄像头除了进行跟踪外,如果需要,还提供机会以立体声和彩色查看真实世界的图片。 例如,这对于初学者非常方便,他们在离开游戏区时将立即看到他们将要坠毁的位置。 分辨率并不特别高于Rift S或Valve Index。 您可以随时通过双击控制器上的系统按钮来显示来自摄像机的图像。



Vive Cosmos套件的一个有趣功能是其模块化设计和开放性,可用于将来的升级。 在面罩下,您可以找到USB-C端口和音频插孔。 如果需要,可以断开耳机的连接,从而可以用自己的耳机替换。



头盔的前面板也可以与两个摄像头一起拆卸。 这样做是为了使将来可以使用带有传感器的可移动面板在Valve Lighthouse环境中进行跟踪,例如,可以将该头盔与Valve Index或Vive跟踪器的控制器一起使用。



在Vive Cosmos上可以完成的另一项升级是使用Vive无线适配器摆脱连线。 它已经可用于Vive和Vive Pro,并且要与Vive Cosmos一起使用,您需要购买特殊的适配器。

让我们谈谈控制器。 它们与Quest和Rift S头盔的Oculus Touch非常相似,但是有一些严重的区别。 首先是重量。 每个控制器均由两节AA电池供电,据报告,它们只能给您约两个小时的控制器操作时间。



对评论进行跟踪非常好,但是在脑后或在您眼前都不是很有效。



跟踪问题与在Rift S和Quest开始销售时所见的问题非常相似(例如,当一个操纵杆阻塞另一个操纵杆时,跟踪就会丢失)。 但是,对于Oculus装置,这些门框借助软件得以消除,因此,将来还将解决HTC上的跟踪控制器问题。



现在,食指上有两个触发器,而不是一个触发器(已添加了“保险杠”)。 到目前为止,还没有游戏支持这些按钮,但是可以将它们重新分配给其他按钮(例如,用于模拟游戏手柄很有用)。 侧面按钮不是像Oculus Touch那样的模拟按钮,而是像Vive一样离散且“单击”的按钮。



结果,从规格发布之日起,该设备就没有出现任何意外情况,只是缺少护眼功能(能够使镜片靠近或远离面部移动的能力)和惨败的电池。 该套件的价格高于Oculus Rift S(其最相似的竞争对手),但它提供了更好的画面,可物理调节IPD瞳孔间距离的能力以及与Valve Lighthouse生态系统的兼容性。 对于预购者,将可以每年订阅Viveport Infinity-一个约700个虚拟现实游戏库,这对于不使用Steam平台并为每个游戏支付10至30美元的用户而言非常重要。 对我而言,这款头盔目前看来非常特殊,但也许会在俄罗斯找到自己的利基,HTC在俄罗斯拥有或多或少的“官方”代表,并且从该公司购买的头盔几乎可以在任何电子商店中购买。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN468293/


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