从卡片上战斗魔像。 我们如何将游戏转变为Parobot Card League

这个故事的延续。 现在不关乎概念,而是关乎我们如何



即 在经典版本中,运动场本身,其上的元素,损坏标记是通过从纸板上“切割”来表示的,并且这种“昂贵且丰富”的作用是使卡片具有“引擎”和内容,并将“非卡片”组件的数量减少到最少。 用计算机游戏的术语来说,它们是“关卡设计”和“角色设计”。 但是,我们也有一个有关编程机器人的IT游戏。

因此,为了。 如果以前我在Scratch中谈论过团队卡,那么现在我们将讨论更换其他组件。

比赛场地


由于在游戏中我们拥有竞技场本身,以及三种障碍(不可破坏,可破坏和水障碍),因此决定将它们分开。 我们本来应该移动和折叠(桶状)的东西,我们决定以带有标签的圆形亚克力令牌的形式来做(同时,移动和翻身会更方便)。 其余组件分布在24张双面卡上。



我只需要牺牲楼梯(它们现在可以用作通用门户,进入一个“门”,您可以在有相同场地的任何地方去。现在,玩家可以收集经典的3x3或4x4方形关卡以及更复杂和复杂的配置,包括多层(或室内):照片显示了原型的水平和外观示例,在此基础上我们将最后的细微差别计算出来,然后将游戏发送至印刷厂。



新颖性(由于可能使用枪管和Parobots使用“飞行”底盘)将是游戏以前版本中无法想象的水平。 例如,在两个轮式机器人的桥梁上进行决斗,一击可能会破坏桥梁本身或对手,或者您可以将其摧毁。

鹦鹉机器人s


在游戏的早期版本中,Golem Robot卡看起来像这样



并通过放置在齿轮上方的特殊符号“损坏”的齿轮来考虑损坏。

在卡版本中,根据完全不同的机制,可以确定go及其损坏将“起作用”。 他们在平衡上困惑了很长时间(以免通过组合最酷的组件来给玩家“作弊”机会)。 在这种情况下:

1.玩家必须在战斗开始之前收集战斗机器人,并从三个部分中组合起来(将来我们可能会添加其他“备件”):底盘,上部-“大脑”和武器。 每个机器人决定留下三个“生命”,以整个齿轮为标志。 我们为每个玩家开发了两种类型的底盘,顶部和武器,这两种属性会有所不同。 例如,导弹底盘将使您能够在水上“飞行”,而装甲的大脑虽然不能容纳大量的团队,但对伤害的敏感性较低。

2.如果错过了打击,玩家将必须决定自己的机器人将受到多少损害以及他愿意牺牲什么:已执行命令的数量,额外的武器功能或移动。



要显示对玩家的伤害,只需将相应的纸牌(或多张纸牌,如果您错过了2个单位的冲击力)翻转到齿轮破损的一侧即可。 当他交出所有三张牌(3个丢失的打击单位)时,仍然有最后的机会-他的机器人在下一次打击中将无法幸存。

做出这些决定是为了达到“转牌”的格式,而玩家已经说过,不管成功与否。 该游戏现在正在筹集出版资金 ,我希望在今年年底(或在明年年初)看到曙光,我们真的希望孩子们会喜欢新的Golems-mats。

PS:您可以在游戏评论,游戏设计等方面提出问题,我会很乐意回答。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN469287/


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