Flash的兴衰,是塑造现代网络的烦人插件

直到1996年,网络都是静止无聊的。 但是Flash技术的偶然创造使它变成了噪音和色彩的杂音,这是一个有争议的产品,预示着现代Web的到来。




2008年6月9日,在苹果公司在加利福尼亚WWDC的年度演讲开始约一个小时之后,Rob Small等待的突破来自蛋糕的肠子。 史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)出现在现场,比平时更高兴。 斯莫尔本人观看了伦敦演讲的转播。

一只大象大小的蛋糕,上面装饰着纯净的浆果,上面放着一根点燃的蜡烛,照在苹果屏幕的左侧。 乔布斯说:“逼近iPhone的第一个生日,我们能够将它带入一个新的高度。” 蛋糕破裂,出现徽标。 听众尽职尽责地欢呼。 乔布斯大喊:“今天,我们为您带来了iPhone 3G!”

2001年,在Smol二十多岁的时候,他意识到了这种可能性-允许文化界的参与者没有注意到这一点-允许将强迫症的短片推向大众。 仍然不知道这种娱乐会采取什么形式,他成立了一家公司,其名称由他的信念决定:Miniclip。

Resin和合作伙伴Tihan Presby一起开始寻找合适的平台来实现这一想法。 他们很快找到了动画软件,该软件可以在任何浏览器中以几乎任何质量的Internet连接显示交互式多媒体剪辑-所需要的只是下载一个小型播放器。 该软件于1996年由网络开发公司Macromedia购买并重新命名,称为Flash。

Miniclip在等待立竿见影的成功。 关于前总统的互动动画《跳舞的布什》以“周六夜狂热”的风格在舞池上移动一个水池,以电子邮件的形式开始,仅发给40位收件人,并成为首批病毒式游戏之一。 到2002年,该公司已成为Flash游戏的最大发行商,并且在接下来的四年中一直保持这种状态。 2006年,迪斯尼以5亿美元的价格从Miniclip手中购得了Club Penguin游戏-根据“小”的说法,该游戏包括“数个Flash格式的蹒跚企鹅”。

同年,Adobe为纪念Flash技术的十年而撰写了一份新闻稿。 几个月前,该公司以30亿美元的价格购买了该软件,该文件原本是要强调Flash在全球的主导地位。 Adobe吹嘘Flash Player“在连接到Internet的所有台式计算机中有98%安装了Flash Player”。 财富100强公司中有70%在其网站上提供Flash内容。 该软件在“ 6500万种设备上可用,包括移动设备,消费电子产品,电视,媒体播放器,机顶盒,数字广告牌,照相机,益智玩具,甚至是冰箱”。 技术是Jaguar XK4汽车媒体中心的核心,该媒体中心提供音乐播放器,导航,气候控制,电话和汽车设置。 2005年,前Google员工Chad Hurley,Steve Chen和Jod Karim创建了一个基于该技术的视频网站,并将其命名为YouTube。

到2008年,Flash已成为网络视频的标准。 她帮助渗透了网络动画,游戏和多媒体娱乐。 它推动了一种内容创造文化,我们今天将其视为自然而然。 但是当乔布斯加快步伐时,斯莫尔开始意识到iPhone 3G将改变用户访问游戏的方式。

他已经探索了将游戏分发到支持Java的移动设备的可能性,但发现在手机上播放Flash相当困难。 在他看来,App Store似乎是一场革命。 他回忆说:“很明显,对于手机来说,这一刻将是一个突破。” “我们希望这将使我们能够为球员创造更丰富的体验。” 但是iPhone不支持Flash。


乔布斯在2008年6月的iPhone 3G演讲上

Flash技术最初被称为Future Splash Animator,是由于另一种产品的故障而产生的。 它由乔纳森·盖伊(Jonathan Gay)于1996年5月创建。 在高中时,盖伊(Gay)参加了在圣地亚哥山(San Diego Mountains)建造的一所房屋,期间他的家人与艺术家一起工作。 他受到这种奇观的启发,梦想成为一名建筑师,在绘图台上工作,并为自己的房屋设计平面图。 但是很快,他了解到大多数建筑师不会接触混凝土搅拌机-他们设计房屋,但不建造房屋。

相反,盖伊决定“与计算机打交道”。 在他看来,编程提供了建筑和设计所缺乏的结合。 他在Pascal上写了一个图形编辑器,并在学校博览会上展示了它。 不久,他的父亲给他买了一台Macintosh计算机,并向Mac用户组的创建者Charlie Jackson吹嘘自己儿子的编程能力,他后来成为WIRED US的第一批投资者之一。 盖伊回忆说:“查理想创建一家创建程序的公司,但他没有钱,他想:他有一个高中生,他不需要在程序准备好之前就付款。” -我有机会在这个价值10,000美元的昂贵开发系统上工作,并编写游戏。 这是我对动画的第一个介绍。”

1993年1月,当可以使用手写笔和平板电脑与计算机进行交互时,盖伊说服杰克逊和前同事米歇尔·沃尔什与他建立了一家新公司:FutureWave Software。 但是她没有成功。 SmartSketch的操作系统(带有手写笔的计算机的图形编辑器)出现故障。 该产品最终被移植到Microsoft Windows和Macintosh平台上,但销售量较低。

1995年夏天,盖伊参加了年度计算机图形会议SIGGRAPH,介绍了SmartSketch。 在那里他被羞辱了,因为他不能卖一份。 但是,所有在他的展位附近停下来的人都告诉他同样的事情:他需要将自己的产品变成动画软件。

尽管盖伊(Gay)已经考虑过了,但在他看来动画市场太小了:发行仅限于录像带和CD-ROM,因此只有大型工作室从事动画业务。 然后他发现了诸如互联网之类的新事物的可能性。 盖伊在2006年回忆道:“该系统似乎很可能变得流行起来,以至于人们希望与它共享图形和动画。” 该公司增加了动画功能,并将程序名称更改为CelAnimator,然后更改为FutureSplash Animator。 它于1996年5月发布,被吹捧为“网站的综合图形工具”。

基于用户下载适当的播放器这一事实,成功几乎马上就来了。 Microsoft需要一个程序,该程序可以在其网站MSN.com上显示视频,该网站随后是任何Internet Explorer用户的主页。 该公司选择了Future Splash。 然后,迪士尼想使用该产品在她的网站上制作动画。 1996年12月,Macromedia收购了FutureWave Software,以进一步提高其产品声誉并作为免费的浏览器插件进行分发。 考虑到原来太麻烦,她还改了名字。 因此FutureSplash Animator变成了Macromedia Flash 1.0。

像大多数已存在很长时间并定期更新的程序一样,Flash在整个生命中都发生了很大的变化。 当被要求描述程序时,《 Flash:构建交互式网络 》的合著者Anastasia Salter说:“我们很难将所有内容都塞进一本书中。” 但是,实际上,Flash的吸引力在于入门水平低-它的简单性使任何人都可以快速学习动画。

每个Flash用户都面对一张画布-空白页。 您可以在其上绘制图像; 例如,让它成为快乐的云。 就像画布上的所有其他对象一样,您的云具有自己的时间线,分为几帧。

到目前为止,您的云是静止不动的。 想象一下您需要它在页面上飞行。 首先,您需要选择它应该在哪里,以及应该拍摄多少帧。 现在,当您单击播放时,Flash将在算法上在这两个点(关键帧)之间创建运动,并且您的云将在画布上飞行。 (由于动画师过多地依赖于这些计算,因此他们做出了典型的抽搐动作)。 在更高版本的Flash中,尤其是在Flash 5中引入ActionScript脚本语言之后,交互性被添加到正在发生的事情中,这是游戏的必要组成部分。 您可以添加行为-假设观看动画的人可以通过单击鼠标蒸发您的云。

动画行业中关键帧之间的这种运动被称为“缠绕”(Twining),是中间过渡的缩写,通常由食物链中的以下艺术家来完成-这是一项漫长而乏味的任务。 Flash简化了流程之后,艺术家们松了一口气。 “我可以实施整个生产过程,实际上是工作室在这个程序中要做的事情,”亚当·菲利普(Adam Philips)说。他在30岁时就已经在迪士尼获得水,烟和火法认证专家为自己闪光。 他回忆说,他的动画制作人制作了三分钟的试播视频,他发布了足够的纸,使数据包升到了头顶。 然后他需要为数字化支付10,000美元。 这个过程耗时7个月。 在Flash中,这样的动画可以在三天内绘制出来(他的同事付款后发现了Flash)。

就像盖伊想要的那样,Flash本质上是一种视觉工具。 他说:“我们有一个简单的逐帧动画模型-您可以从图形,绘图开始,然后逐渐添加新的图形,提高您处理行为的技能。” Flash的成功在他看来并不奇怪。 她满足了在线上长期以来提出的三个要求。 首先是创建比GIF和HTML允许的内容更丰富的内容的需求。 Flash提供了一个用于创建短视频的平台。 第二个是Flash的多功能性,它可以在不同的浏览器和不同的设备上运行。

据盖伊说,第三点是Flash允许设计师(“半球形的人”)创建交互式媒体并将其带给广大受众。 Flash使视觉艺术家在线上。 “有可能将视觉部分与编程联系起来,当动画循环播放时,行为也会循环播放,”为Halfhalty.com早期Flash网站之一的创建做出贡献的设计师马蒂·斯佩勒伯格说。 “她将这两个想法结合在一起,在我看来吸引了众多艺术家。 我们甚至没有意识到我们正在编程-我们以为我们只是在学习Flash。”

Flash出现在几乎静止的在线世界中。 大多数机芯是通过闪烁GIF来提供的。 由HTML和CSS组成的网站笨拙地复制了杂志的样式:矩形,表格,使用框架和侧边栏以及必须点击才能翻页的少量数字(这很糟糕)。

Flash改变了一切。 他改变了网络的外观。 得益于您的欢乐云和布什的摇摆,网站变得生动起来。 斯佩勒伯格说:“闪光意味着声音,运动,互动。” -电影院放映的是这样的互联网,明白吗? 在流行文化中,互联网是一个动态的,身临其境的环境。 这样的事情可以用Flash完成。”

动画可以限制为页面上的交互式矩形(MySpace页面上的小视频或游戏),也可以占据整个网站。 “这与我们今天在控制台上看到的虚拟现实非常相似,” Small表示赞同。 “在复杂性,深度,参与性方面,这是一个巨大的飞跃。”

简而言之,这些站点中有一些完全是垃圾。 Flash受到了热烈的欢迎,并且使用不当。 餐馆现场不适当的动画看起来特别令人伤心-它们是可怕的实例,通常以带有大量低音和传送成分的音乐为特征。 电子音乐指南是仍然可以查看的示例之一。 流行线,气泡和录音示例的混乱看起来像是一个顽皮的孩子的联想卡片。

甚至是那个时代站点的真正壮丽的例子,例如沃达丰(Fodafone)的未来愿景(Future Vision)-不断变化的,呈虹彩的图形,视频和声音幻觉,都证明了公司产品在十年内的外观假设-似乎建议用户喜欢探索这一点动画。 “这些都是迷宫! -斯佩勒伯格说。 “今天,没有企业会订购这样的东西-我们对这样的东西抱有商业期望,我们知道什么会起作用。” 与Internet的现代商业美学相比,还有数十亿美元公司的奇怪,几乎是感性的网站,与使用Flash的最糟糕的例子几乎没有什么不同:它们长时间加载,展示无味的卡通图形,令人讨厌的声音和难以理解的目的。



“我喜欢那个时代的网页设计,但是它有很多问题,” Salter说。 “它不可用,因为Flash中没有页面概念。” 浏览器,屏幕阅读器,文本-所有这些都变成了噩梦。 从档案管理员或屏幕阅读器的角度来看,这些网站有很多弊端-但它们很有趣!”

在所有这些网站中,有一个留下了最有影响力的遗产。 他提出了关于互联网的想法,我们认为这是理所当然的:作为通往无限听众的门户,您可以在其中学习和判断人及其创造。

它成立于宾夕法尼亚州一个小镇Percassi,当时的少年Tom Falp发行了一个粉丝杂志,以纪念他最喜欢的一系列视频游戏机Neo Geo。 他将其命名为“ New Ground”,并使用最早的服务之一Prodigy在Internet上发布了第一期。 他在1995年第一个网页上命名为New Ground Remix; 1998年,他准备在电视上接受有关他的早期创作之一《刺客》游戏的采访,他改变了自己的领域,因为他认为新作品更容易在电视上阅读。 这个名称Newgrounds.com已经扎根至今。

Falp的动画的早期样本是他花了很多心血的事,他在豪华漆的Amiga计算机上进行了制作,然后在Pascal中进行了编程。 然后他还没有找到允许您制作复杂动画的程序。 他说:“我一直希望有一种工具可以让我将编程技能应用于动画。” “每次我尝试开发游戏时,都会遇到非常陡峭的进入曲线,这比必要的陡峭得多。”

1998年,他发现Flash。 他立即意识到它的重要性。 他说:“尽管动作脚本非常有限,但仍然可以满足我的所有需求。” -当时,在许多平台上,没有其他方法可以实现这种级别的交互性。 如果您在Flash上​​执行了某些操作,则它可以在任何计算机,任何浏览器上工作。

那年,他创建了Teletubby Funland,这是一个面向Teletubbies的有趣国家,其中Teletubbies吸烟,喝伏特加酒和性交羊。 英国广播公司的律师并不感到兴奋。 “他们向我发送了遣送令-对一个少年来说,情况很糟糕,对吧? 他说。 “一群支持互联网自由的人为我挺身而出,捍卫该网站的模仿电子天才的权利。”

尽管Falp从那以后就没有收到过BBC的消息,但该网站的恶名已广为流传,社区也开始成长。 Falp在站点上添加了聊天和论坛。 很快,在Flash上​​创建了某些内容但不知道将其放置在何处的人们就充满了内容。 他在站点的一部分中布置了他们的工作,他称之为“门户”,但是体力劳动很快开始占用太多时间。 他的下一步变得具有革命性。

他说:“ 2000年4月,我们建立了一个自动发布系统。” 进入“门户”的第一个动画是关于一只名为Scrotum的小狗的卡通动画,分为三部分。 人们立即在那里下载了游戏或动画,然后其他用户投票赞成这项工作,以控制质量并保存硬盘。 如果在讨论阶段的评分过低,则会自动删除该文件。 之后,社区开始发展。”

要了解Falp所描述的重要性,您需要评估一些“非常优先”的网站。 Newgrounds是第一个实时发布电影或游戏的网站。 他拥有世界上第一个视频投票系统。 这个网站上发布了第一个病毒视频Numa Numa dance 。 该社区的成员创建了一些2000年代最受欢迎的游戏(Alien Hominid,N plus,Super Meat Boy)和动画(Potter Puppet Pals,Charlie the Unicorn和Salad Fingers)。 Falp说:“这有点令人沮丧-一些最流行的YouTube视频首先出现在Newgrounds上。” “而且我们很羡慕YouTube吸引了如此多的关注!”

Newgrounds还奠定了基于网络的参与文化的基础,我们今天将其视为理所当然。Salter说:“ Newgrounds是人们创建,共享,参与所有这些内容的理想场所。” “现在,选择平台变得容易了,因为它变得更容易做到。”

Falp回忆说:“互联网出现了,里面没有过滤器。” “人们没有尝试做更多的事情,而是开始进行实验-如何疯狂,不敏感,可怕的事情要做?”这种方法产生了一些非常令人惊奇的动画,例如亚当·菲利普(Adam Phillip)广受赞誉的《布兰肯伍德》系列,法尔普称之为“令人讨厌的内容”,这些视频激发了青少年的兴趣,包括学校拍摄的动画,名人杀人游戏以及只是群山的色情片。结果,法尔普(Falpu)厌倦了这种动画。 2007年,他将网站的座右铭从“今天的明天的问题”更改为“每个人的一切”,以“停止吸引负面情绪”。

但是Newgrounds平台的开放性是她的力量。 “该网站是必不可少的,这样我就可以保持自由职业者的身份,并在创意产业中发展事业,” Newgrounds的非专业动画师,现任自由导演的Jacek Zmartz说。 “我记得我每天晚上都去MSN并和我的朋友Shinki一起玩游戏,Shinki是我从未见过的动作游戏程序员。” 14岁那年,扎马斯(Zmarts)支付了300英镑购买了“万圣节游戏,其中怪物向孩子投掷炸弹,要求扮装成怪物对待。”这足以让他买一台新笔记本电脑。借助Flash,粉丝可以根据自己的热情创建真实的业务。飞利浦说:“ Flash可以用来讲述您自己的故事。” -这种可访问性吸引了我。对于任何动画师来说,这都是利基市场任何艺术家,甚至是非创意人士。人们试图用Flash做某事,进行了实验,也许正因为如此,他们发现了自己的艺术家。”

当被问及Flash的黄金时代时,Falpp回忆说:“在2007年,您可以制作Flash游戏并以此赚钱。” “这是一个有趣的时刻,恰逢许多人的梦想:制作自己想要的游戏并从中赚钱。”


9月11日袭击发生后,Newgrounds上的自制游戏专门用于拍摄Osama bin Laden。

乔布斯在2010年4月的一封信中提到了“关于Flash的注意事项”,解释了为什么iPhone将永远不支持Flash。他的评价是苛刻和公正的。闪光灯将电池取出。他很慢。这是一场安全噩梦。他认为Flash时代已经结束。乔布斯写道:“观看视频或消费网络内容不再需要Flash。” -在PC时代创建的Flash-适用于PC和鼠标。 Flash是一项成功的Adobe业务,我们了解为什么该公司希望将其推向PC之外。但是移动时代是具有触摸界面和开放Web标准的低功耗设备。在所有这些点上,Flash都是不够的。” 2017年,Adobe宣布Flash开发和支持将在2020年停止。

乔布斯的一些批评,尤其是与安全有关的批评,已经达到了要求。但总体而言,苹果公司董事的举动是战术性的。 “他以现实畸变领域而闻名,” Falp说。 “实际上,他可以决定他想看到的现实,然后将其改变为他的愿望!”批评Flash对他来说是划算的,他想鼓励人们为iOS创建本机游戏。 Salter说:“从营销的角度来看,很容易看出苹果为什么做出这个决定。” “这是保持对软件以及应用程序在手机上的外观和工作方式的控制的一种很好的方式。”

但是,无论出于何种原因,Miniclip的观众已经开始停止使用该程序。他说:“从2008年到2009年,我们开始观察到观众人数的下降。” -我们知道这是由于向智能手机的过渡。我们不得不去追随这个听众。”

iPhone 3G的推出推动了树脂的发展。他说:“乔布斯在iPhone 3G上线并发布后两周,我们开始探索iPhone作为发布我们的Flash游戏移动版的潜在平台。” Miniclip已在App Store发行了Monster Truck Nitro,这是对成功的Flash游戏的重新设计。它于2009年初发行,并立即成为第一名,销量超过380万册。 Small说:“那是我们将所有东西都放在手机上的时候。”我们在Miniclip.com网站上对所有最受欢迎的Flash游戏的所有移动版本进行了激进的交叉广告,结果,Miniclip网站进入了2009-2010年向iTunes过渡的三大最受欢迎网站。” 2000年,Miniclip的利润中有95%来自网络。 2012年,利润的95%来自手机。

斯莫特(Small)是西方世界上最赚钱的游戏之一,《八球池》(8 Ball Pool)的作者,将闪电枯萎与VHS进行了比较:这很可悲,但有必要。他说:“今天,我们每月有2亿用户-我们的人数已经大大超过了以前。” -但是,我们今天在免费游戏系列中看到的所有手机游戏内容都起源于浏览器和Flash。这个故事创造了当前的业务-移动游戏行业-今天每年产生700亿美元。”

Flash消失后,互联网发生了变化。 Salter解释说,该软件的下降是在出现新美学之前出现的。Salter是由智能手机的规格和社交网络的增长而创建的。过去要求苛刻的开发人员现在在设计作品时更加务实-他们首先需要考虑在小屏幕上什么有效。 Salter说:“人们越来越重视以用户为中心的设计,可用性和可访问性问题,而这些问题在旧Web上就不那么重要了。” “如果您查看的是旧网站,那么到处都是各种可能引起癫痫发作的因素,以及不可读的配色方案-其中一些变化表明我们开始更多地考虑用户。”

第二个变化是由于Facebook越来越受欢迎。它的简约设计首次使用户失去了诸如LiveJournal或MySpace之类的项目所需的所有设置和控制选项。 Salter说:“这种美学和多功能性已严重影响了社交网络处理用户内容的方式-我们看到用户创建的许多有趣内容都适合社交网络生态系统模板的严格框架。” -这很实用,可以在许多设备上使用,并且用途广泛。而且很无聊!”

盖伊认为,互联网的设计愿望也发生了某些全球变化。 Flash设计师试图以身临其境的效果吸引观众。他们试图“模仿看电视或看电影的感觉”。他解释说:“但事实证明,Twitter模式更适合引起关注。” -关键在于信息交流,金·卡戴珊(Kim Kardashian)的照片。人们需要这些颠簸,而不是沉浸感。”

Newgrounds多年来没有使用Flash。在2012年重新设计期间,该网站从门户名称中删除了Flash一词。但是,Falp错过了通用平台的丢失以及互联网向单独的生态系统崩溃的机会。他说:“如果您在Flash上​​做任何事情,它就可以在任何计算机,任何浏览器上运行。很遗憾他们无法做得更好,并继续这一想法。”

Falp致力于将Flash内容保存到Newgrounds。像任何网站一样,它存储着巨大且有价值的人类行为档案,以及所有这些名人射击玩具。2012年,Newgrounds推出了Swivel,可将旧的Flash文件转换为MP4视频。今年4月,推出了台式机Flash内容播放器Newgrounds Player的Beta版。Falp希望“在不久的将来”将开发Flash模拟器-它将保留玩旧游戏和在浏览器中观看旧视频的功能。他说:“想象一个认为Flash已死的人,他会在2021年进入该网站,在浏览器中启动一个旧的Flash游戏,并想知道它是否仍然有效,这真是有趣。” “看起来Flash播放器似乎还没有消失。”

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN469475/


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